Pronte le prime CPU per Nintendo Wii

Pronte le prime CPU per Nintendo Wii

Nintendo rende noto che le prime CPU per la sua console Wii sono state consegnate da IBM.

di pubblicata il , alle 15:51 nel canale Videogames
IBMNintendo
 
268 Commenti
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Defragg09 Settembre 2006, 14:19 #81
se le specifiche di Wii equivalgono a una volta e mezzo a quelle di Xbox allora su Wii un 720p sarebbe tecnicamente possibile visto ke su Xbox qualche titolo ntsc sfruttava l'HD, correggetemi se sbaglio
topy the sage09 Settembre 2006, 16:12 #82
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
E' quella XBox360! LOL

E' un duro colpo, lo so


Permettimi di correggerti: quella non è X360... la versione X360 è decisamente migliore!
E' proprio la versione Wii

Mi pare comunque inutile fare confronti grafici con una console che non fa della grafica il suo cardine. Sarebbe come confrontare graficamente DS e PSP!

Seconda cosa: i giochi da te postati (tutti quelli che troverai al lancio e nei primissimi mesi per Wii) sono stati sviluppati su HW gamecube, poichè è solo da un paio di mesi che i devkit definitivi sono nelle mani dei developers... Sarebbe più intelligente quindi confrontarli con quei giochi per X360 che furono "portati" da Xbox alla console di nuova generazione Microsoft (i.e. PDzero e Kameo).
Chi li ha visti e ci ha giocato (soprattutto senza alta definizione), può ben capire...

Detto questo, è ovvio comunque che le specifiche Wii non reggeranno il confronto con quelle di PS3 e X360, e pare anche ovvio, per mantenere un HW meno costoso possibile (uno degli obiettivi principali).
Ricordo altresì che la concorrenza vende in "perdita", tendenza non seguita da Nintendo, o perlomeno non con la stessa entità.
Se un X360 costerebbe 545, ma viene venduta a 399, ciò non significa che un eventuale 199/249 euro del Wii sia "esagerato", poichè esso non beneficia di 146 dollari di sconto come invece Microsoft fa (e ha fatto, con i risultati finanziari del progetto Xbox alla luce di tutti).

Quindi, continuare a discutere ed impuntarsi sulla grafica quando non è essa il punto importante di Wii equivale a parlare di sensori di movimento nella X360 quando essi non sono inclusi: non ha senso.

Onde evitare fanboysmi inutili, si potrebbe invece parlare seriamente di cose un po' più costruttive, sulle, aimè, poche cose che si sanno per certe.
Oppure si può benissimo continuare come certi utenti sempre fanno... in tal caso aiuterò la marmotta a confezionare la cioccolata, dato che ferie pare non le abbia fatte.
*sasha ITALIA*09 Settembre 2006, 16:16 #83
quello screen di Splinter CEll per Wii è falso come pochi, dato che già di suo a console non è HD

Ma io me ne frego della grafica, Wii spaccherà e di brutto e al lancio sarà in casa mia a rovinarmi il cervello e i muscoli del braccio
bronzodiriace09 Settembre 2006, 16:36 #84
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
bla bla bla non so nemmeno cosa dico bla bla bla:

secondo te dove l ho preso lo screen di splinter cell per wii?

sono usciti oggi su ign e sono della versione Wii


informati prima di parlare, ma è tempo perso dialogare con un bambino di 14 anni,

http://wii.ign.com/articles/731/731810p1.html


dai però ti capisco, le tue soddisfazioni nella vita nascono da chi ha la console più potente quindi ti voglio fare contento dandoti ragione.
topy the sage09 Settembre 2006, 16:44 #85
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
quello screen di Splinter CEll per Wii è falso come pochi, dato che già di suo a console non è HD

Ma io me ne frego della grafica, Wii spaccherà e di brutto e al lancio sarà in casa mia a rovinarmi il cervello e i muscoli del braccio


Ciao SASHA... bello vederti anche qui
ErminioF09 Settembre 2006, 16:55 #86
Originariamente inviato da: bronzodiriace
secondo te dove l ho preso lo screen di splinter cell per wii?
sono usciti oggi su ign e sono della versione Wii
http://wii.ign.com/articles/731/731810p1.html

L'uso dei filtri + illuminazione fa miracoli
dai però ti capisco, le tue soddisfazioni nella vita nascono da chi ha la console più potente quindi ti voglio fare contento dandoti ragione.

Poi ci spiegherà come ha fatto a confondere uno screen della scatoletta wii con quelli del super-uber-power-ultra xbox360
*sasha ITALIA*09 Settembre 2006, 17:02 #87
Originariamente inviato da: bronzodiriace]secondo te dove l ho preso lo screen di splinter cell per wii?

sono usciti oggi su ign e sono della versione Wii


informati prima di parlare, ma è
http://wii.ign.com/articles/731/731810p1.html[/url]


dai però ti capisco, le tue soddisfazioni nella vita nascono da chi ha la console più potente quindi ti voglio fare contento dandoti ragione.


bronzi, non ci crede nessuno che sono Wii a quella risoluzione
MiKeLezZ09 Settembre 2006, 17:04 #88
Originariamente inviato da: ErminioF
L'uso dei filtri + illuminazione fa miracoli

Poi ci spiegherà come ha fatto a confondere uno screen della scatoletta wii con quelli del super-uber-power-ultra xbox360

sì, un wii a 1280x1024
può darsi non siano XBox in effetti.. saran la versione PC ;P

ma dai che tristezza, pure l'evidenza riuscite a negare

mille giustificazioni
el-mejo09 Settembre 2006, 17:12 #89
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
sì, un wii a 1280x1024
può darsi non siano XBox in effetti.. saran la versione PC ;P

ma dai che tristezza, pure l'evidenza riuscite a negare

mille giustificazioni

Ha ragione, probabilmente è la versione pc con dettagli bassi. Comunque la grafica dovrebbe essere più o meno quella su wii (a parte la risoluzione).
Defragg09 Settembre 2006, 17:12 #90
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
bronzi, non ci crede nessuno che sono Wii a quella risoluzione

già...probabile che sia la versione PC

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