Prince of Persia in vendita senza DRM

Prince of Persia in vendita senza DRM

Ubisoft conferma che le versioni retail di Prince of Persia per PC non contengono alcun software anti-pirateria.

di pubblicata il , alle 16:20 nel canale Videogames
Ubisoft
 
86 Commenti
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Quoziente12 Dicembre 2008, 17:14 #21
Originariamente inviato da: paulgazza
50 euro sono tanti, ma non troppi rispetto al passato... ricordo benissimo di aver comprato MicroMachine 2 a più di 100mila lire, e blade runner a 50000 lire in versione budget. Considerata l'inflazione, non va neanche male...


Pensa che io ne avevo spese 50 (mila lire) per Doom 2, 4 floppy disk (o erano 5???) che dopo un anno mi si sono smagnetizzati...
Parlo dell'anno 1994, 14 anni fa...
Ah, 2 milioni di copie vendute...
leddlazarus12 Dicembre 2008, 17:19 #22
lodevole iniziativa... pero' visto che risparmiano i soldi per la licenza della protezione, potevano incoraggiare ulteriormente il mercato con una riduzione di prezzo (non so 10€).

perchè la pirateria si combatte anche con prezzi + bassi.
Jammed_Death12 Dicembre 2008, 17:34 #23
con 10 euro non ci ripagano nemmeno la masterizzazione e l'inscatolamento (e non venitemi a dire "digital delivery"...30 euro è un prezzo più che onesto. Ci sono case che campano con i titoli a 20 euro (fx interactive ad esempio), ma se si arriva a 30 è ok comunque.
viper-the-best12 Dicembre 2008, 17:48 #24
li stimo per il coraggio..purtoppo secondo me anche questo gioco verrà piratato come gli altri e solo una piccola percentuale di quelli che li scaricano magari non lo scaricherà per la protezione e lo comprerà originale.
servirà a dimostrare che queste storie delle protezioni invadenti sono falsità..io non dico di essere completamente favorevole a questi sistemi di sicurezza ma almeno magari in futuro non si faranno troppi scrupoli a inserirli.
comunque si 50 euro non sono pochi...alla fine è alla pari con altri giochi come COD, magari in futuro calerà, mi consolo sapendo che su console costa un 20 euro in più
Circochecco12 Dicembre 2008, 17:52 #25
Ottimo per l'assenza di DRM ma..
Devono fare un paio di passettini in avanti, ancora.
1) devono fare delle demo o anche delle tech demo non giocabili: qualcosa che però mi dia la possibilità di vedere se il gioco gira, e COME. Sto scaricando il torrent solo per questo ed è assurdo, per 7,2 GB di dati.. Io lo voglio originale;
2) devono abbassare i prezzi: il pubblico PC in particolare è formato anche da gente che come me ha 30 anni, poco tempo per giocare (per questo non tira giù da torrent l'impossibile), e che riconosce l'importanza del lavoro altrui e per questo è disposta a pagare, purché sia una cifra ragionevole (30-35 euro, al massimo);
3) devono fare uscire i giochi meno buggati: sono stanco di scaricare tonnellate di patch, o di comprare prodotti poco testati (vedi GTA IV).. si dedicassero meno alla grafica, e più a limare il codice.
4) basta con i seguiti dei seguiti dei seguiti: cacciassero un po' di coraggio (dead space, mirror's edge e, in misura limitata, il nuovo POP sono esempi da seguire.. Basta con i NFS, e (ahimé i Silent Hill, e tutti quei titoli che hanno detto tutto quello che potevano dire..)
A-ha12 Dicembre 2008, 17:52 #26
30-35 euro al massimo per un gioco di "prima fascia" (come hanno fatto con Crysis Warhead ad esempio)

20-25 euro al massimo per gli altri

sono prezzi che sono disposto a pagare senza problemi
Red Wizard12 Dicembre 2008, 17:55 #27
Considerando che il videogioco non è un bene di prima necessità come alimenti o vestiti, non vedo perchè piratarlo se costa più di 40€.
Semplicemente fatene a meno e comprate qualcos'altro, che so, un libro che con 10€ vi dura una settimana.
Oltretutto, se vi sembra troppo il prezzo per la versione pc, tenete conto che quelle consolle costano mediamente 20€ in più e non le possono nemmeno piratare, eppure non si lamenta nessuno, anzi, sono tutti contenti della loro Giocostazione 3 o della loro ScatolaX.
Più volte in questo forum è stato trattato il tema della pirateria, il costo di sviluppo di un VG etc etc, quindi sapete esattamente la dinamica di un prezzo al pubblico.
Siate felici di sentire notizie come questa: che una SH abbia ancora fiducia nella propria clientela e non vi tratti come potenziali piarati a priori.
Narsius12 Dicembre 2008, 17:58 #28
non selo possono piratare? vallo a dire a quelli che avevano gow2 un mese prima dell'uscita... per non parlare di tanto altro

il modding e pirateria è diffuso sulle console quasi quanto su computer. il fatto è che farlo su console è più rischioso per chi gioca online
Evangelion0112 Dicembre 2008, 17:59 #29
Come ha detto qualcuno poc' anzi, meriterebbe l' acquisto solo per questo.
Finalmente cominciano a capire he forse è meglio spendere sulla qualità del prodotto, piuttosto che su protezioni inutili che fanno salire i costi e vengono puntualmente aggirate.
Mi auguro che venda un casino,e che sia d' esempio alle sw house tipo rockstar e compagnia bella...
daywatch8512 Dicembre 2008, 18:07 #30
Sopratutto spero sia d'esempio alla Electronic Arts, che ultimamente sta alternando capolavori a emerite schifezze di giochi. Ho capito infatti il motivo per cui diversamente dal solito la EA non ha distribuito una demo per NFS Undercover, perchè senno la gente col C**** che lo comprava!!! E hanno anche la faccia tosta di venderlo a 49 euro per pc. Cioe un vero e proprio calcio nelle pelotas, mi immagino la faccia di chi arriva a casa e lo prova dopo aver speso 49 euro. Se ero io giuro che uscivo in strada a urlare maledizioni contro la EA.

Lodevole in ogni caso la Ubisoft per questa iniziativa, anche se invece di togliere protezioni (al limite smetteva di usare Starforce e menate simili e usava qualcos'altro) poteva semplicemente fissare il prezzo a 29 euro...cosi anche senza menarla ai 4 venti con sta storia del "test sincerità" avrebbe venduto di piu senza alcun dubbio!

Il prossimo passo diciamo che è questo, capire che il costo è troppo alto e di conseguenza abbassare i prezzi, speriamo in bene!

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