Primi dettagli sul debutto di Far Cry su Wii

Primi dettagli sul debutto di Far Cry su Wii

Ubisoft ha ufficialmente divulgato i primi dettagli sulla versione Wii di Far Cry, peraltro già annunciata nello scorso agosto.

di pubblicata il , alle 15:18 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
94 Commenti
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PsyCloud22 Settembre 2006, 16:57 #61
L'importante per la salute è che non occorra fare movimenti frustati per giocare a picchiaduro e simili. Mollare un pugno senza bersaglio danneggia un sacco le capsule articolari. Altrimenti nella scatola del wii spero di trovare un buono per l'ortopedico, non sono ancora convinto sull'eventuale acquisto, di mario e zelda non me n'è mai importato molto, tipo il GC l'ho preso per Ethernal Darkness, Donkey Konga e RE4 .
Wizpig22 Settembre 2006, 16:58 #62
@Revo.

A me ET ha lasciato piuttosto di merda, nel senso buono... è davvero bello
Mio subito al lancio con Zelda
PsyCloud22 Settembre 2006, 17:04 #63
@Revo

Gli screen qui sopra non buttano buona luce su Far Cry. Non sono ufficiali comunque quindi, boh.
Io a farcry ci ho giocato su pc e sinceramente preferisco gli FPS su pc (ora che ho anche l'equip per affrontarli meglio).

Stavo pensando però che il controller del Wii è discriminante per quelli che tremano. Io soffro di ipercineticità-neurologica (il mio cervello manda impulsi di micro contrazzione alla muscolatura) che è ereditaria. Se il controller del Wii è troppo sensibile perderò sempre o farò un sacco di fatica... E quelli che tremano per i traumi cranici? e quelli focomelici?
revo22 Settembre 2006, 17:04 #64
@Wizping

ma infatti; ora nn voglio dire una cacchiata, pero i fondali , la distanza visiva, l illuminazione , l acqua ed i suoi colori , i riflessi delle auto, mi hannno fatto pensare ad una cosa : vuoi vedere che Wii è in grado di?

Per cm sn fatto io 8 ed anche un po per esperienza dato che le console le provo sempre e le posso provare tutte , ormai le immagini nn le guardo piu.
Cosa ben diversa di un video in game....milioni di volte piu VERITIERO
Joga322 Settembre 2006, 17:05 #65
Però, un comprato visivo veramente di belle speranze

Buona Fortuna...
revo22 Settembre 2006, 17:10 #66
@PsyCloud

guarda posso dirti che il Mote nn pesa nulla e all atto pratico non è piu grande di una mano.
Alla fine è un po come se giocassi muovendo la mano.

Giocando a Wiitennis la sensazione era quella, cioè di avere una rakketta finta, si inizia a credere che si stia impugnando una rakketta, ma solo perkè muovi la mano ^^

Il mote è molto sensibile, piu che altro è molto preciso quindi adatto a ki vuole un gioco "veritiero" e non simulatore dei movimenti ( per la serie basta che io lo muovo ed il movimento è scriptato....no! )

Pero da quello ke ho provato non serve muoversi al millimetro
Wizpig22 Settembre 2006, 17:11 #67
Psy, il Wiimote è totalmente customizzabile... e comunque il tuo caso non è grave nel contesto del Wii, non sposti il controller di 40 chilometri.
Nel caso invece di chi "trema" per altri motivi... non dovrebbero giocare ai videogiochi in primis.
PsyCloud22 Settembre 2006, 17:19 #68
Non sono per nulla preoccupato dal peso del controller. Per il tremare era una considerazione un po' LOL. Ovvio che non fanno un controller così sensibile, sarebbe ingestibile anche per quelli che non tremano.
revo22 Settembre 2006, 17:26 #69
ma cmq credo sinceramente che in un modo o nell altro ( da console o da titolo in questione ) sia calibrabile ed impostabile, quindi nn credo ci sia da preoccuparsi^^

PsyCloud22 Settembre 2006, 17:28 #70
è il minimo la configurabilità, io odio i giochi che non permettono di settare i pulsanti come meglio si preferisce. A maggior ragione in un controller così particolare

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