Playstation 5 Pro sarà 3 volte più potente di PS5 in ray tracing?

Playstation 5 Pro sarà 3 volte più potente di PS5 in ray tracing?

Un grosso leak apparso in rete nelle scorse ore relativo a PS5 Pro sembra trovare conferma da più parti. Scopriamo insieme le presunte capacità della futura console di casa Sony, incrociando le informazioni con le indiscrezioni passate.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
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27 Commenti
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Wrib18 Marzo 2024, 11:47 #21
Originariamente inviato da: fabio75i
Fate come me, restate ad oggi con la PS3 fino a quando Sony tornerà a fare uscire nuovi giochi tripla A. Tanto io con la 3 sto giocando a quello che voi giocate con la 4 e la 5


Ciao pure io sono ancora fermo alla ps3 (e una xbox360), primo perchè non ho tantissimo tempo per giocare (inoltre sono un giocatore offline) e non mi va di spendere soldi per una console moderna in cui giocare con bella grafica le solite dinamiche trite e ritrite (gioco in prima o terza persona che sia con leva sinistra che controlli il personaggio e destra che muovi la camera...c'è un appiattimento dei generi incredibile).

Per caso hai giocato Tokyo Jungle sulla ps3? E' una piccola perla poco conosciuta che consiglio a tutti..grafica tra le peggiori del catalogo ps3 ma appena entri nel meccanismo di gioco crea una dipendenza assurda..
Wrib18 Marzo 2024, 11:57 #22
Originariamente inviato da: al135
dove hai letto che non ci saranno? ne parlano in molti e le prestazioni della ps5 sono SCADENTI per diversi titoli di oggi e quelli che verranno il prossimo anno.


Scusa ma se "le prestazioni della ps5 sono scadanti per i titoli di oggi" non è che sotto sotto abbiamo un problema tecnico a livello di programmazione dei giochi?

Potrebbe essere il fatto che i motori utilizzati non scalino bene verso il basso?

La tua frase mi fa pensare che si stiano trattando le console come dei pc: lo stesso gioco su un pc di fascia alta gira bene, di fascia medio bassa ha dei rallentamenti e sulle console pure lo faccio girare (quasi) così com'è ma rallentato?

Non è che i motori in uso non sono pensati per togliere un numero sufficiente di effetti, di poligoni, di risoluzione per adattarsi alle console senza rallentamenti?

Un gioco per console dovrebbe avere meno effetti, avere modelli poligonali meno ricchi, eventualmente risoluzione più bassa, texture di qualità più bassa, ecc, fino al punto in cui nei limiti della generazione in corso il gioco gira fluido.

Le mie sono solo supposizioni perchè non seguo l'ambiente, ma non è che mancano dei motori grafici specifici per le console e si utilizzano gli stessi motori tra console e pc e non sono sufficientemente flessibili verso il basso?
al13518 Marzo 2024, 13:18 #23
Originariamente inviato da: Wrib
Scusa ma se "le prestazioni della ps5 sono scadanti per i titoli di oggi" non è che sotto sotto abbiamo un problema tecnico a livello di programmazione dei giochi?

Potrebbe essere il fatto che i motori utilizzati non scalino bene verso il basso?

La tua frase mi fa pensare che si stiano trattando le console come dei pc: lo stesso gioco su un pc di fascia alta gira bene, di fascia medio bassa ha dei rallentamenti e sulle console pure lo faccio girare (quasi) così com'è ma rallentato?

Non è che i motori in uso non sono pensati per togliere un numero sufficiente di effetti, di poligoni, di risoluzione per adattarsi alle console senza rallentamenti?

Un gioco per console dovrebbe avere meno effetti, avere modelli poligonali meno ricchi, eventualmente risoluzione più bassa, texture di qualità più bassa, ecc, fino al punto in cui nei limiti della generazione in corso il gioco gira fluido.

Le mie sono solo supposizioni perchè non seguo l'ambiente, ma non è che mancano dei motori grafici specifici per le console e si utilizzano gli stessi motori tra console e pc e non sono sufficientemente flessibili verso il basso?


ma no non credo sia nulla di questo, la programmazione avviene come sempre dedicata alle console, è che le richieste e le risorse hardware necessarie per alcuni motori grafici di oggi sono piuttosto spinte verso l'alto quindi una console fatica un po' di piu in questo senso e ogni tot anni andrebbe rinnovata.
Wrib18 Marzo 2024, 14:27 #24
Originariamente inviato da: al135
ma no non credo sia nulla di questo, la programmazione avviene come sempre dedicata alle console, è che le richieste e le risorse hardware necessarie per alcuni motori grafici di oggi sono piuttosto spinte verso l'alto quindi una console fatica un po' di piu in questo senso e ogni tot anni andrebbe rinnovata.


Ok, ma quindi c'è un errore di progettazione di fondo.

Se so che una generazione di console dura 7 anni, perchè non uso un motore tarato su tali specifiche?

Se il tale motore ha "richieste hardware spinte verso l'alto" va benissimo per il mondo pc dove l'upgrade è frequente, ma ha qualche problema con il mondo console. O si rende lo stesso motore molto più flessibile e in grado di renderizzare grafiche più "semplici" solo configurandolo, o si crea un motore "fork" studiato per il ciclo di vita di una certa gen di console. Non sarebbe un'idea migliore di fare le console pro?
Zappz18 Marzo 2024, 14:34 #25
Possiamo fare tutti i ragionamenti che vogliamo, ma se decidono di fare la pro è solo per un motivo: è economicamente vantaggioso.
Wrib18 Marzo 2024, 14:46 #26
Originariamente inviato da: Zappz
Possiamo fare tutti i ragionamenti che vogliamo, ma se decidono di fare la pro è solo per un motivo: è economicamente vantaggioso.


Questo è vero, ma preciserei dicendo "pensano che sia economicamente vantaggioso". Probabilmente lo sarà, la precisazione è solo per contemplare anche i vari flop commerciali che ogni tanto possono succedere.

Comunque la cosa triste delle pro è che i giochi non divertano più abbastanza nella loro essenza ma ci sia un gran numeri di utenti che gioca "solo per la grafica".
fabio75i18 Marzo 2024, 18:00 #27
Ciao Wrib, no non conosco quel gioco ma adesso mi hai messo la curiosità di provarlo

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