PlayStation 4 supporterà la risoluzione 4K, secondo rumor

PlayStation 4 supporterà la risoluzione 4K, secondo rumor

La console di prossima generazione di Sony supporterà immagini a una risoluzione molto elevata, stando alle nuove indiscrezioni.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
80 Commenti
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Dave8323 Agosto 2012, 15:48 #31
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Altro "piccolo" dettaglio....la risoluzione FULL 4k e' 4096 x 2160 - 4096 x 2400 a seconda sia un 16:9 o 16:10 il formato del wide.......and it's a bit different from 5760 x 1200


Se fai il conto in termini di pixel totali non c'è molta differenza tra le due risoluzioni (sarà un 15% in 16:9)

Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
Cut

Sinceramente non pensavo che una singola GPU riuscisse a far girare BF3 a quella risoluzione tutto al massimo, anche se c'è da dire che quelli sono gli FPS medi, quelli che contano sono gli FPS minimi.

Originariamente inviato da: TheZeb
Si raga... ma il problema è anche un altro... Tv 4k parliamo di mostri da 80 ... 87 pollici.. ma chi cazzo ha una stanza tanto grossa da poter apprezzare alla giusta distanza dinosaurui del genere ? E le radiazioni ?? Usciamo da una sessione di battlefiled 5 irridescenti ??

Beh ora stanno uscendo anche formati più piccoli, devi considerare poi che si parla di console che sicuramente dovranno durare quanto quelle della generazione attuale.
TheZeb23 Agosto 2012, 15:48 #32
Originariamente inviato da: roccia1234
radiazioni?
Vuoi prenderti un 87 pollici crt? Ti serve un'altra stanza dietro al monitor per contenere il tubo catodico


NighTGhosT23 Agosto 2012, 15:51 #33
Originariamente inviato da: TheZeb


Lavoro in CNH......se volete una macchina movimento terra con braccio telescopico per posizionarlo in casa, vi faccio uno sconto!
NighTGhosT23 Agosto 2012, 15:54 #34
Originariamente inviato da: Dave83
Se fai il conto in termini di pixel totali non c'è molta differenza tra le due risoluzioni (sarà un 15% in 16:9)


Quello che non hai tenuto in calcolo pero', sono TUTTI gli effetti di post processing......come, ad esempio, il v-sync.

Secondo te, dove fa molta piu' fatica?
Dave8323 Agosto 2012, 16:02 #35
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Quello che non hai tenuto in calcolo pero', sono TUTTI gli effetti di post processing......come, ad esempio, il v-sync.

Secondo te, dove fa molta piu' fatica?


No su questo non sono molto informato, cioè non so che differenza c'è nell'applicarlo a risoluzioni più o meno schiacciate
PhoEniX-VooDoo23 Agosto 2012, 16:13 #36
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Quello che non hai tenuto in calcolo pero', sono TUTTI gli effetti di post processing......come, ad esempio, il v-sync.

Secondo te, dove fa molta piu' fatica?


ah il v-sync è un effetto di post processing?
Aenor23 Agosto 2012, 16:21 #37
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
ah il v-sync è un effetto di post processing?


Credo di si (ma non ne sono sicuro).. Deve lavorare insieme al Triple Buffering per ottenere risultati lodevoli, indi per cui credo sia un post-process. Smentitemi se sbaglio
NighTGhosT23 Agosto 2012, 16:30 #38
Direi proprio di si.

Prima l'immagine viene processata....il v-sync entra in gioco in post processing (dopo che appunto le immagini sono state processate) per garantire la sincronizzazione della stessa in movimento.

Anche tutti i filtri sono post processing.

Viene da se dunque, che per la sincronizzazione verticale, la GPU sia ben piu' impegnata su una risoluzione di 4096 x 2160....ancor peggio se x 2400.

Idem con patate per quanto riguarda l'applicazione dei filtri.

Quindi....traducendo il tutto in parole povere comprensibili.....per viaggiare con grafica 3D a risoluzioni 4K FULL, serve una potenza di calcolo SMISURATA della GPU......e con le GPU attuali (GTX 680 inclusa) si puo' giusto far girare dei film.......ma quando si parla di grafica games seria, anche la GTX fa su baracca e burattini e se ne va a testa bassa con la bandiera bianca in mano.

Ne possiamo tranquillamente riparlare fra 5 anni.......MINIMO.
T3mp23 Agosto 2012, 17:43 #39
bello questo topic delle bombe di Mosca
cerbert23 Agosto 2012, 18:02 #40
Perchè quello che leggo nella notizia è:

"Con 4K di risoluzione i giochi necessiteranno di modelli 3D e textures enormemente più complessi di quelli a disposizione attualmente. Se quindi il software di modellazione ed editing di immagine procederà secondo i ritmi attuali, il tempo necessario a dei grafici umani per realizzarli raddoppierà, mentre i programmatori di game engines dovranno fare i salti mortali per implementare shaders che evitino la cottura della VGA, andando quindi a dare un'altra bella intaccata a budget e risorse allocate per game design, innovazione e testing.
Ne consegue che avremo giochi in cui potremo non solo contare le lentiggini sul volto dei personaggi, ma anche foruncoli, brufoli e cicatrici da vecchie ferite di battaglia... attività a cui dedicheremo molto tempo, visto che il gioco si ridurrà all'esplorazione di un tunnel trasparente messo all'interno di un mondo colorato e dettagliatissimo con cui potremo interagire soltanto quando interpellati."

Poi, oh, magari sono solo io che continuo a pensare che la rincorsa alla risoluzione grafica ha abbastanza perso di senso almeno da qualche generazione fa...
L'età combina anche questi scherzi...

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