Pitchford: il gioco di Blade Runner sarebbe stato letale per Gearbox
Il CEO di Gearbox ha svelato che il progetto è stato preso in considerazione ma in seguito abbandonato perchè eccessivamente rischioso.
di Davide Spotti pubblicata il 01 Luglio 2011, alle 08:43 nel canale VideogamesI ragazzi di Gearbox Sotware, attualmente al lavoro sullo sviluppo di Aliens: Colonial Marines, hanno preso in considerazione la possibilità di creare un titolo ispirato a Blade Runner, decidendo poi di abbandonare ogni velleità dal momento che un possibile flop avrebbe messo in seria difficoltà la compagnia.
Nel corso di un'intervento sull'ultimo numero di Official PlayStation Magazine, il CEO di Gearbox, Randy Pitchford, ha spiegato che prima dell'annuncio di Aliens lo studio aveva una serie di idee piuttosto ambiziose da perseguire.
"Blade Runner era nella lista", ha spiegato. "Ci siamo detti 'no, non possiamo'. Questo titolo sarebbe costato qualcosa come 40 milioni di dollari e avrebbe venduto circa 600.000 unità. Per noi sarebbe stata la fine".
"Non c'era alcun modello di business che ci avrebbe permesso di dare un senso a tale progetto. E se l'avessimo realizzato con un business plan che funzionava, non sarebbe stato il gioco di Blade Runner che noi tutti avremmo voluto".
Pitchford ha anche svelato alcuni retroscena, tra cui l'incontro avvenuto a Hollywood tra il regista Ridley Scott e il co-fondatore di Gearbox Brian Martell.
Aliens Colonial Marines sarà caratterizzato dalla riproduzione di ambientazioni cinematografiche autentiche quali la superficie di LV-426 e la colonia Hadley’s Hope. Sarà presente, inoltre, un completo arsenale di armi ispirate a quelle della pluri-premiata saga cinematografica. Secondo Gary Knight, vice-presidente della divisione marketing di SEGA Europe, sarà "l'esperienza di gioco definitiva nell'universo di Alien".
8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi Blade Runner è già uscito a suo tempo un capolavoro (che spero tanto finisca anche su Gog prima o poi, possibilmente in multilingua), sarei interessatissimo ad una riedizione dell'originale (magari anche con una grafica più adatta alle risoluzioni attuali, tipo la riedizione di the Secrets of Monkey Island), ma non so se sperare in progetti nuovi...
Considerando che nel caso di un nuovo Blade Runner le aspettative sarebbero altissime, le probabilità di una delusione sarebbero di conseguenza enormi.
Infelice, nella versione italiana, l'idea di usare Michele Gammino per doppiare il protagonista, visto che il protagonista non era Rick Deckard.
Infelice, nella versione italiana, l'idea di usare Michele Gammino per doppiare il protagonista, visto che il protagonista non era Rick Deckard.
Sì, ma almeno quel doppiaggio era un vero doppiaggio (anche il doppiatore di JF Sebastian ad esempio era lo stesso del film).
Lo facessero oggi che doppiatori userebbero? nei videogiochi il doppiaggio italiano è tendenzialmente tremendo
Un nuovo Blade Runner al pari o superiore del vecchio sarebbe una bella soddisfazione per tutti gli amanti dei vg, vg che ultimamente pare tanto abbiano perso un pò di smalto..
Un nuovo Blade Runner al pari o superiore del vecchio sarebbe una bella soddisfazione per tutti gli amanti dei vg, vg che ultimamente pare tanto abbiano perso un pò di smalto..
sì, è quello del 1997, benvenuto nell'angolo nostalgia
in effetti ne è esistito un altro, del 1985 (voce su en.wiki)
ah ok.. allora di sicuro stavamo parlando dello stesso gioco
comunque se cel'avessi ancora prima o poi lo rigiocherei anche dopo tanti anni, sarei molto curioso di provarlo adesso...
comunque se cel'avessi ancora prima o poi lo rigiocherei anche dopo tanti anni, sarei molto curioso di provarlo adesso...
purtroppo spalmato sugli schermi attuali è invecchiato male, nel senso che se i fondali fanno ancora la loro porca figura (tranne alcuni tratti), le sagome degli uomini son tremendamente pixelose.
Per il resto rimane ancora un gran gioco godibilissimo e - almeno su WinXP - compatibile: l'unica cosa che funziona malissimo è il poligono di tiro alla stazione di polizia, che ha tempi morti così lunghi che molti credono che semplicemente non funzioni; così pure una sequenza (quella di Moraji a DNA Row) avviene troppo velocemente ed è davvero difficile superarla. Credo sia un problema legato alle CPU moderne.
Riusciranno mai a farne una versione HD?
Riusciranno mai a farne una versione HD?
seeeeeeeeeeeeee guarda, mi ricordo solo che mi incantò e che era un viaggione nelle atmosfere lugubreggianti del film (di cui anche non è che ricordi molto..)
Per il remake non saprei.. spesso ste cose finiscono male.. anche se comunque, quì non ce la si cava con 2 giochetti da 4 soldi come ha fatto Nintendo con Zelda OOT puntando sull' hype.. quì o si rifà da capo e con i controcaxxi oppure non è fattibile.. secodo me..
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