Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Mike Russell di Ritual Entertainment, in un'intervista rilasciata a Shacknews, spiega come la pirateria possa compromettere un progetto indipendente come SiN Episodes.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
93 Commenti
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Kintaro7031 Luglio 2006, 12:02 #41
Originariamente inviato da: leddlazarus
vorrei dire 2 cose a chi si lamenta che i giochi od altro costano troppo e allora si copiano...

io ho quasi 40 anni e quando avevo 10 anni non c'erano certo console ed altro e sono cresciuto lo stesso. Quindi se uno non puo' permettersi una cosa non la compra punto.

I bambini possono andare a giocare al parco con un pallone che costa poco e fa bene alla salute.


Concordo sul parco, un po' meno sul comprare o no.
Se esiste la possibilità di avere una cosa è difficile convincere qualcuno a rinunciarvi (tutto il resto è demagogia: non ci sarebbero furti, truffe, spaccio, prostituzione, stupri ... l'avidità è persistente).
Ancosen31 Luglio 2006, 12:05 #42
Secondo me per la pirateria un fondo di colpa ce l'hanno anche le società produttrici.

Se vogliamo fare un esempio. Alla diffusione della Playstation quanto ha giovato la possibilità di modificarla e di pagare i giochi 10.000 lire? Non avrebbe avuto quel successo se non fosse stato possibile ciò.

Inutile che si nascondono dietro ad un dito, per molto cose loro sono responsabili quanto i pirati.
Kintaro7031 Luglio 2006, 12:08 #43
Originariamente inviato da: Ancosen
Secondo me per la pirateria un fondo di colpa ce l'hanno anche le società produttrici.

Se vogliamo fare un esempio. Alla diffusione della Playstation quanto ha giovato la possibilità di modificarla e di pagare i giochi 10.000 lire? Non avrebbe avuto quel successo se non fosse stato possibile ciò.

Inutile che si nascondono dietro ad un dito, per molto cose loro sono responsabili quanto i pirati.


In questo caso a lamentarsi sono i produttori indipendenti (quelli più piccoli presumo) che sono anche quelli più danneggiati che avvantaggiati.
Firedraw31 Luglio 2006, 12:10 #44
Originariamente inviato da: Tenebra
Invocare Steam come soluzione di tutti i mali per la pirateria è comico: il gioco in questione si avvale proprio di Steam, dimostrazione lampante che il sistema succhiasoldi di Valve non ha alcuna efficacia nel combattere la pirateria.

Qualcuno spieghi a Russell che, anzichè fare un gioco con ben poche qualità come Sin Episodes e venderlo a "puntate" lucrando sui costi abbattuti e ricaricando sull'utente (che alla fine per tutti gli episodi spenderà molto più che per un normale gioco inscatolato, ed avrà la stessa longevità, ma non avrà alcun tipo di supporto fisico, accollandosi i costi anche di quelli), per assicurarsi più vendite avrebbe dovuto curare di più il suo prodotto.
I giochi curati e di qualità hanno sempre un decente tornaconto economico - certo, se mi vuoi vendere lo stesso gioco a pezzettini e farmelo pagare di più alla fin fine, levandomi scatola, cd e quant'altro, non sei nella migliore delle posizioni per lamentarti del mancato riscontro...


Oh cavolo, non ricordavo che era a episodi.... allora è na presa per il culo. Sti bast****, Altro ceh comprare e comprare.
HexDEF631 Luglio 2006, 12:11 #45
Originariamente inviato da: SimoLNX
Hanno ragione altri a lamentarsi. Non ha ragione uno che vende titoli a episodi. Se fallisce sono contento perche' e' uno sfruttamento delle tasche di noi videogiocatori. Insomma vi immaginate se mentre fate CTF con un amico il redentore lamah non compare perche' devi aspettare UT2004 episodio 2? Questo sistema a episodi va stroncato sul nascere. Steam pure perche' non posso fare css.exe -connect xx.xxx.xxx.xx ma devo passare per l'interfaccia grafica. Ma cavolo i giochi che compro potro' usarli come mi pare o mi devo mettere a 90 e pigliarmelo dentro il...

io PRETENDO un bel cofanetto, un bel manuale FOLTO e NESSUN steam del cavolo a rompere i maroni. Chiamatemi stupido.


anch'io sono dell'idea che i giochi a episodi sono una cavolata... e infatti non ho comprato SIN.... ma di sicuro non e' piratandoli che si arriva ad una soluzione!
e' talmente semplice:
non mi piace il gioco o la maniera di distribuirlo o qualsiasi altra cosa ===> non lo compro
se invece al posto di non comprarlo lo si scarica, beh si passa dalla parte del torto... e non di poco!

Ciao
DevilsAdvocate31 Luglio 2006, 12:11 #46
Che non gli venga nemmeno il dubbio che vendere un quinto di gioco a 20$
(per un misero totale di 100$ per il gioco intero) sia un idea sbagliata e' la
dimostrazione di come il suo quoziente intellettivo sia degradato
(alcohol? droghe? telefoni cellulari?).

Per di piu' Oblivion, venduto senza il sistema di protezione starforce, ha
venduto bene (per PC: primo nella classifica di un noto venditore online
**play** per piu' di una settimana)..... e tra parentesi forse non meritava tanto
successo, visto lo scarsissimo supporto (a distanza di mesi non c'e' ancora una
patch che non sia beta, ed in italiano manco la beta)
Murphy31 Luglio 2006, 12:12 #47
Originariamente inviato da: Firedraw
Il tuo ragionamento nn è proprio giusto, ma secondo me ci sei andato vicino. Più che questione di costi, il problema e di banda in download. Cazzo se ne fa la gente di 4, 6, 8, 12, 20 Mbit al sec????? Io ho una 4 che effettivamente a volte serve quando mi scarico iso di linux, demo di giochi e altro. Ma oltre i 4 mb sarebbe assurdo, Anche i 2 mi andrebbero benone.

Alla fine il discorso è sempre quello... hai la 20 mb???? Miiiii chissa in quanto ti scarica un film..... 10 minuti!!!

Oppure... fastweb costa, ma un film lo scarichi in 15 minuti, non come l eadsl normali



il mio amico ha la 12 mega di tiscali! ma sono in casa tre studenti con 3 pc! mentre uno guarda la partita su rosso alice, l'altro scarica il demo e l'altro ancora fa la ricerca per l'uni!

adesso i contentuti su rosso alice o anche tiscali stanno aumentando!

se uno gioca on line e scarica la posta ed è solo basta una 2 mega, o anche meno!

ciao
Ancosen31 Luglio 2006, 12:12 #48
Originariamente inviato da: Kintaro70
In questo caso a lamentarsi sono i produttori indipendenti (quelli più piccoli presumo) che sono anche quelli più danneggiati che avvantaggiati.


Certamente. Era solo un esempio di società più grandi, che vogliono dare l'impressione di combattere la pirateria, quando in realtà l'alimentano.
Murphy31 Luglio 2006, 12:15 #49
Originariamente inviato da: leddlazarus


I bambini possono andare a giocare al parco con un pallone che costa poco e fa bene alla salute.


Oddio tanto bene... mi ricordo le ginocchia sbucciate, e le pizze di mia mamma perchè avevo rovinato le scarpe nuove!

ciao
DevilsAdvocate31 Luglio 2006, 12:20 #50
Originariamente inviato da: HexDEF6
anch'io sono dell'idea che i giochi a episodi sono una cavolata... e infatti non ho comprato SIN.... ma di sicuro non e' piratandoli che si arriva ad una soluzione!
e' talmente semplice:
non mi piace il gioco o la maniera di distribuirlo o qualsiasi altra cosa ===> non lo compro
se invece al posto di non comprarlo lo si scarica, beh si passa dalla parte del torto... e non di poco!

Ciao


Concordo. Per di piu' non dimentichiamoci che la pirateria e' comunque un veicolo
per far girare e conoscere questo gioco, mentre invece IMHO dovrebbe marcire
sugli scaffali con un risultato di zero copie vendute (allora forse il signor Mike Russel
potrebbe esser colto dal dubbio che il modello di vendita e' sbagliato.....)

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