Overwatch: raggiunto il traguardo dei 20 milioni di giocatori
Blizzard ha lanciato l'evento intitolato "Halloween da Brividi", che sarà disponibile fino all'1 novembre.
di Davide Spotti pubblicata il 12 Ottobre 2016, alle 17:05 nel canale VideogamesBlizzardOverwatch
Blizzard ha annunciato che Overwatch ha superato i 20 milioni di utenti giocanti dal lancio avvenuto su PC, PlayStation 4 e Xbox One nel mese di maggio. Numeri di grande spessore che sono cresciuti esponenzialmente nell'arco di una manciata di mesi. Il gioco aveva già sfiorato i 10 milioni di partecipanti nel corso dell’open beta avvenuta prima della pubblicazione definitiva.
Nella prima settimana di presenza sul mercato l’hero shooter di Blizzard è stato giocato da 7 milioni di giocatori, calcolo che considerava non solo le vendite dell'edizione retail e digitale, ma anche gli utenti collegati dalle internet game room e gli account multipli presenti sul medesimo sistema. Diamo quindi per scontato che le cifre aggiornate siano basate sui medesimi criteri.
Nelle ultime ore Blizzard ha anche pubblicato un evento di Overwatch in tema con la ricorrenza Halloween, che sarà accessibile fino all'1 novembre.
“La lotta per il futuro è iniziata e per le prossime tre settimane celebreremo il periodo più spaventoso dell'anno in perfetto stile Overwatch: con un nuovo evento stagionale! Esplorate le infestate strade di Hollywood, ingrandite la vostra collezione di oggetti stagionali e vivete in prima persona una paurosa storia del terrore con la nuova rissa PvA: la Vendetta di Junkenstein! Vi diamo il benvenuto a Overwatch: Halloween da brividi!”, si legge su Battle.net.
Tutti i forzieri di gioco sono stati sostituiti con speciali teste di Jack Lanterna con oltre 100 nuovi oggetti cosmetici. Come è avvenuto negli eventi già proposti in precedenza, i forzieri ottenuti fino alla data di scadenza conterranno almeno un oggetto appartenente alla collezione Halloween 2016, comprese icone, spray, pose vittoriose e altro ancora. I contenuti dei forzieri sono casuali ma è possibile avere accesso a delle personalizzazioni sfruttando dei crediti di gioco.
Durante Overwatch: Halloween da Brividi si può anche partecipare alla prima rissa cooperativa PvA, intitolata La Vendetta di Junkenstein in compagnia di altri tre amici. I contenuti descritti sono disponibili sia su PC che su PlayStation 4 e Xbox One.










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15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa trial c'è stata con l'open beta.
Se vuoi capire com'è il gioco basta prendere il canale di Overwatch su Twitch e guardare uno streamer a caso, è impossibile non capire com'è il gioco guardando uno giocare.
Le demo una volta servivano perchè le variabili hardware di un pc erano maggiori, c'era il rischio che l'acquirente non avesse l'hardware adatto per far girare il prodotto e quindi si utilizzavano le demo.
Inoltre molti hanno avuto modo di provarlo gratis grazie all'open beta, l'hanno rifatta una cosa simile per le console e non escludo che in futuro non possano rifarlo anche per il pc.
Immagino che tu debba giocare davvero pochi giochi in generale dato che le demo sono quasi completamente sparite
Il fatto che molti abbiano potuto provarlo durante una open beta che in realtà era una trial non mi cambia niente, visto che non faccio aprte di quei molti.
Certo ma hai citato un gioco di una serie, provato uno gli altri saranno simili. Io ho solo detto che le demo stanno andando a sparire un po' per tutti.
Poi se vuoi capire se il gioco ti possa o meno piacere come ho già suggerito potresti guardarti un canale Twitch o Youtube (il primo ha il vantaggio di essere in diretta e puoi interagire direttaemten con il giocatore tramite chat per fargli domande sul gioco).
Heroes of the storm???
Bhè non mi sembra un flop, certo non è a livello degli altri ma tutto sommato, un discreto prodotto.
Io ho provato tutti e due, e sicuramente Paladins è un buon prodotto, ma Overwatch sta su un'altro pianeta, certo uno lo paghi e l'altro no...
Ps:anche se non direttamente paragonabile a questi due, quello che però preferisco io è Battleborn, davvero un gioco fatto bene , divertente, strategico, e dove conta tanto anche il gameplay, peccato che la comunity è svanita e per trovare na partita sei capace di stare 10 minuti in attesa
Ps:tra l'altro Battleborn ora sta in offerta su steam a nemmeno 17€, forza correte ad acquistarlo, che ripopoliamo la comunity
io l'ho abbandonato perché non posso portare avanti troppa roba, (sono passato a OW come gioco online principale), però HOTS è veramente bello e divertente, roba nuova messa con continuità, fix e bilanciamenti rapidi, lato tecnico piacevole, e [U]secondo me[/U] tutte le novità e/o le semplificazioni rispetto a lol e dota sono azzeccate
quindi dopo migliaia di partite ancora non mi capacitavo perché fosse così poco giocato rispetto ai due capisaldi, alla fine mi sono fatto questa idea:
1) ormai la gente sta li e sono i giochi più importanti, cambiare significa non essere di tendenza e al centro dell'attenzione del gaming, a livello mondiale (twitch, forum) ma anche con gli amici con cui si esce, insomma è stato subito etichettato come un moba di serie B e chi ci gioca diventa giocatore di serie B, anche se si è bravi la tua bravura vale meno
2) alla gente piace sentirsi importante e fare i "numeri", hots è principalmente un gioco di squadra (overwatch segue le stesse linee), serve giocare bene ma [U]con e per[/U] la squadra, invece su lol magari c'è un ottimo giocatore che decide le partite, e credo dia più soddisfazione essere determinanti, facendo un esempio calcistico, hots raramente ti da l'occasione di essere il centravanti che fa il goal decisivo
quindi dopo migliaia di partite ancora non mi capacitavo perché fosse così poco giocato rispetto ai due capisaldi, alla fine mi sono fatto questa idea:
1) ormai la gente sta li e sono i giochi più importanti, cambiare significa non essere di tendenza e al centro dell'attenzione del gaming, a livello mondiale (twitch, forum) ma anche con gli amici con cui si esce, insomma è stato subito etichettato come un moba di serie B e chi ci gioca diventa giocatore di serie B, anche se si è bravi la tua bravura vale meno
2) alla gente piace sentirsi importante e fare i "numeri", hots è principalmente un gioco di squadra (overwatch segue le stesse linee), serve giocare bene ma [U]con e per[/U] la squadra, invece su lol magari c'è un ottimo giocatore che decide le partite, e credo dia più soddisfazione essere determinanti, facendo un esempio calcistico, hots raramente ti da l'occasione di essere il centravanti che fa il goal decisivo
Probabilmente non conosci DOTA2 perchè HOTS è inferiore in tutto a DOTA2 (dalla piattaforma di gioco, alla modalità spettatore, al motore grafico per arrivare al teamplay e mi fermo qui).
Ora puoi dire che ti piaceva HOTS però non puoi dire che era all'altezza degli altri due nomi (e a me LOL non è mai piaciuto), e non puoi neanche cercare delle scuse per dire "eh ma se non è seguito è perchè HOTS richiede gioco di squadra mentre gli altri sono dei moba-alla-COD" perchè se affermi questo vuol dire che DOTA2 non lo conosci neanche alla lontana.
Possiamo dire che Blizzard quasi mai sbaglia un colpo, con HOTS ha preso un granchio colossale, il fatto che continui a supportarlo è un suo punto a favore e ne sono contento, ma se ha fatto un flop è solo colpa sua, le sarebbe bastato coprire d'oro Icefrog e creare DOTA2 (dato che l'ip originaria era nata da una mod di WC3FT) invece non ha capito le potenzialità dei moba e ha lasciato alla Valve la possibilità di assumere Icefrog e tutto il pacchetto creato dalla community (poi ovvio che lei ha messo le sue risorse a disposizione a partire dal Source).
HOTS è l'ibrido che poche persone volevano e i numeri lo dimostrano, se uno vuole un moba complesso e difficile da giocare sceglie DOTA2, se uno vuole un moba semplice va su LOL, la vita di mezzo era difficilmente percorribile dato che LOL e DOTA2 si sono divise in questa maniera il mercato.
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