Overwatch: raggiunto il traguardo dei 20 milioni di giocatori

Blizzard ha lanciato l'evento intitolato "Halloween da Brividi", che sarà disponibile fino all'1 novembre.
di Davide Spotti pubblicata il 12 Ottobre 2016, alle 17:05 nel canale VideogamesBlizzardOverwatch
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquindi dopo migliaia di partite ancora non mi capacitavo perché fosse così poco giocato rispetto ai due capisaldi, alla fine mi sono fatto questa idea:
1) ormai la gente sta li e sono i giochi più importanti, cambiare significa non essere di tendenza e al centro dell'attenzione del gaming, a livello mondiale (twitch, forum) ma anche con gli amici con cui si esce, insomma è stato subito etichettato come un moba di serie B e chi ci gioca diventa giocatore di serie B, anche se si è bravi la tua bravura vale meno
2) alla gente piace sentirsi importante e fare i "numeri", hots è principalmente un gioco di squadra (overwatch segue le stesse linee), serve giocare bene ma [U]con e per[/U] la squadra, invece su lol magari c'è un ottimo giocatore che decide le partite, e credo dia più soddisfazione essere determinanti, facendo un esempio calcistico, hots raramente ti da l'occasione di essere il centravanti che fa il goal decisivo
Probabilmente non conosci DOTA2 perchè HOTS è inferiore in tutto a DOTA2 (dalla piattaforma di gioco, alla modalità spettatore, al motore grafico per arrivare al teamplay e mi fermo qui).
Ora puoi dire che ti piaceva HOTS però non puoi dire che era all'altezza degli altri due nomi (e a me LOL non è mai piaciuto), e non puoi neanche cercare delle scuse per dire "eh ma se non è seguito è perchè HOTS richiede gioco di squadra mentre gli altri sono dei moba-alla-COD" perchè se affermi questo vuol dire che DOTA2 non lo conosci neanche alla lontana.
Possiamo dire che Blizzard quasi mai sbaglia un colpo, con HOTS ha preso un granchio colossale, il fatto che continui a supportarlo è un suo punto a favore e ne sono contento, ma se ha fatto un flop è solo colpa sua, le sarebbe bastato coprire d'oro Icefrog e creare DOTA2 (dato che l'ip originaria era nata da una mod di WC3FT) invece non ha capito le potenzialità dei moba e ha lasciato alla Valve la possibilità di assumere Icefrog e tutto il pacchetto creato dalla community (poi ovvio che lei ha messo le sue risorse a disposizione a partire dal Source).
HOTS è l'ibrido che poche persone volevano e i numeri lo dimostrano, se uno vuole un moba complesso e difficile da giocare sceglie DOTA2, se uno vuole un moba semplice va su LOL, la vita di mezzo era difficilmente percorribile dato che LOL e DOTA2 si sono divise in questa maniera il mercato.
quindi dopo migliaia di partite ancora non mi capacitavo perché fosse così poco giocato rispetto ai due capisaldi, alla fine mi sono fatto questa idea:
1) ormai la gente sta li e sono i giochi più importanti, cambiare significa non essere di tendenza e al centro dell'attenzione del gaming, a livello mondiale (twitch, forum) ma anche con gli amici con cui si esce, insomma è stato subito etichettato come un moba di serie B e chi ci gioca diventa giocatore di serie B, anche se si è bravi la tua bravura vale meno
2) alla gente piace sentirsi importante e fare i "numeri", hots è principalmente un gioco di squadra (overwatch segue le stesse linee), serve giocare bene ma [U]con e per[/U] la squadra, invece su lol magari c'è un ottimo giocatore che decide le partite, e credo dia più soddisfazione essere determinanti, facendo un esempio calcistico, hots raramente ti da l'occasione di essere il centravanti che fa il goal decisivo
Il limite di hots è che a differenze degli altri moba l'abilità del singolo, è meno efficace.
Anche se sei più bravo, se ti capita un troll o flamer, difficilmente riuscirai a vincere questo perchè è più incentrato sul team rispetto ad altri moba (exp condvisa in primis su tutto).
Tutto questo nelle classificate si fa sentire ma ammetto che il problema principale è che è un gioco che andrebbe giocato in team.
Detto questo, penso che nessuno che lo abbia giocato in modo approfondito possa negare che sia un discreto gioco, magari può non essere all'altezza dei concorrenti in cima alla lista ma rimane comunque godibilissimo.
P.S io gioco ancora con regolalità.
Con overwatch invece hanno fatto la mossa giusta, non ci sono molti fps online decenti sul mercato
Con overwatch invece hanno fatto la mossa giusta, non ci sono molti fps online decenti sul mercato
Ha dalla sua un buon bacino di utenza, non ha mai fatto realmente un flop, anche lo stesso D3, nonostante le criticihe rimane se non l'H&S più giocato, tra I primi.
Penso non sia stata una cattiva idea provarci anche perchè I moba sono un segmento molto redditizio.
mi dici gentilmente dove ho detto che hots è all'altezza di dota?
Anche se sei più bravo, se ti capita un troll o flamer, difficilmente riuscirai a vincere questo perchè è più incentrato sul team rispetto ad altri moba (exp condvisa in primis su tutto).
Tutto questo nelle classificate si fa sentire ma ammetto che il problema principale è che è un gioco che andrebbe giocato in team.
Detto questo, penso che nessuno che lo abbia giocato in modo approfondito possa negare che sia un discreto gioco, magari può non essere all'altezza dei concorrenti in cima alla lista ma rimane comunque godibilissimo.
P.S io gioco ancora con regolalità.
eh, si, mi sembra che abbiamo detto la stessa cosa (nel punto 2), anche se l'hai spiegato meglio
Penso non sia stata una cattiva idea provarci anche perchè I moba sono un segmento molto redditizio.
anche diablo 3 molti continuano a criticarlo ma quasi tutti ma si sono fermati alle prime versioni, quando c'era l'ah o poco più in la, sono uscite molte patch (e l'exp) che lo hanno cambiato profondamente da quando è uscito, come h&s credo sia il top da ormai diversi anni
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