Overwatch, Blizzard spiega come è cambiato il sistema di progressione
Blizzard ha ridefinito a più riprese il sistema di progressione di Overwatch e in questo video spiega perché ha scartato le precedenti idee.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2015, alle 08:31 nel canale VideogamesBlizzard
Blizzard ha pubblicato un nuovo diario dagli sviluppatori di Overwatch in cui il Game Director Jeff Kaplan parla dell'evoluzione del sistema dei progressi, indicando cosa è stato provato in passato, perché le prime versioni del sistema non hanno funzionato, e come il team sta cercando di creare un sistema di progressi in gioco per il futuro.
Attualmente Overwatch non ha più un sistema di leveling per i personaggi, proprio per le motivazioni che Kaplan spiega nel video. Però, ci saranno ugualmente dei modi per dimostrare agli altri la propria superiorità e che si è giocato a lungo.
Overwatch è un FPS multiplayer a squadre, 6 contro 6, con una forte caratterizzazione dei personaggi, che spaziano da soldati umani a poderosi mech, da gorilla corazzati (n.b. con occhiali da vista) a mistici monaci cyborg. Offre un caleidoscopio di stili (militare, fantasy, sci-fi, steampunk...) che si riflette nelle caratteristiche, nell'armamentario e nelle abilità di ciascuna delle classi, e che viene utilizzato anche per il design dei livelli di gioco, variegati per tema e struttura della mappa.
Ne abbiamo parlato diffusamente in questo articolo.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMhh, perché fare un gioco di uno stesso genere e/o sottogenere non è una copia?
FIFA e PES sono forse copie l'uno dell'altro? Entrambi sono giochi di calcio.
2 Simulatori di guida sono forse copie? Magari ci sono pure le stesse piste e le stesse auto.
L'ispirazione od il genere che voglio aggredire è chiara : TF2, da qui a parlare di copia ce ne corre.
E in OW non hai neppure i cappelli!!!!
Per "uguale" e "identico" intendi che è lo stesso genere?
Sei fortunato, puoi ignorare il 99,99% dei videogiochi.
PS: le "altre idee" c'erano, Overwatch nasce proprio da una "altra idea" che nel complesso non funzionava.
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