Overwatch, Blizzard spiega come è cambiato il sistema di progressione

Overwatch, Blizzard spiega come è cambiato il sistema di progressione

Blizzard ha ridefinito a più riprese il sistema di progressione di Overwatch e in questo video spiega perché ha scartato le precedenti idee.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
Blizzard
 

Blizzard ha pubblicato un nuovo diario dagli sviluppatori di Overwatch in cui il Game Director Jeff Kaplan parla dell'evoluzione del sistema dei progressi, indicando cosa è stato provato in passato, perché le prime versioni del sistema non hanno funzionato, e come il team sta cercando di creare un sistema di progressi in gioco per il futuro.

Attualmente Overwatch non ha più un sistema di leveling per i personaggi, proprio per le motivazioni che Kaplan spiega nel video. Però, ci saranno ugualmente dei modi per dimostrare agli altri la propria superiorità e che si è giocato a lungo.

Overwatch è un FPS multiplayer a squadre, 6 contro 6, con una forte caratterizzazione dei personaggi, che spaziano da soldati umani a poderosi mech, da gorilla corazzati (n.b. con occhiali da vista) a mistici monaci cyborg. Offre un caleidoscopio di stili (militare, fantasy, sci-fi, steampunk...) che si riflette nelle caratteristiche, nell'armamentario e nelle abilità di ciascuna delle classi, e che viene utilizzato anche per il design dei livelli di gioco, variegati per tema e struttura della mappa.

Ne abbiamo parlato diffusamente in questo articolo.

5 Commenti
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Titanox218 Dicembre 2015, 09:14 #1
perchè non fanno un video dove spiega perchè hanno copiato dagli altri giochi?
nickmot18 Dicembre 2015, 09:53 #2
Originariamente inviato da: Titanox2
perchè non fanno un video dove spiega perchè hanno copiato dagli altri giochi?


Mhh, perché fare un gioco di uno stesso genere e/o sottogenere non è una copia?

FIFA e PES sono forse copie l'uno dell'altro? Entrambi sono giochi di calcio.
2 Simulatori di guida sono forse copie? Magari ci sono pure le stesse piste e le stesse auto.

L'ispirazione od il genere che voglio aggredire è chiara : TF2, da qui a parlare di copia ce ne corre.
Titanox218 Dicembre 2015, 10:07 #3
è uguale a tf2 che ho pagato 15 euro nel 2007, perchè nel 2016 devo pagare il triplo per un gioco identico? in tutti sti anni non potevano farsi venire altre idee?
Portocala18 Dicembre 2015, 10:50 #4
Originariamente inviato da: Titanox2
è uguale a tf2 che ho pagato 15 euro nel 2007, perchè nel 2016 devo pagare il triplo per un gioco identico? in tutti sti anni non potevano farsi venire altre idee?


E in OW non hai neppure i cappelli!!!!
Turin18 Dicembre 2015, 13:35 #5
Originariamente inviato da: Titanox2
è uguale a tf2 che ho pagato 15 euro nel 2007, perchè nel 2016 devo pagare il triplo per un gioco identico? in tutti sti anni non potevano farsi venire altre idee?


Per "uguale" e "identico" intendi che è lo stesso genere?

Sei fortunato, puoi ignorare il 99,99% dei videogiochi.


PS: le "altre idee" c'erano, Overwatch nasce proprio da una "altra idea" che nel complesso non funzionava.

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