Oculus Rift potrebbe supportare gli smartphone di prossima generazione
Brendan Iribe, CEO di Oculus VR, ha annunciato la possibilità di vedere il supporto di Oculus Rift all'interno dei prossimi dispositivi mobile, preferiti addirittura alle console di gioco
di Nino Grasso pubblicata il 22 Luglio 2013, alle 15:15 nel canale VideogamesOculus Rift
Il focus di Oculus VR, la società alla base di Oculus Rift, potrebbe essere ben presto il mondo degli smartphone, oltre ai PC. È quanto annunciato in un'intervista presso Edge Magazine dal CEO della stessa società, Brendan Iribe, che non sembra voler focalizzare i propri sforzi verso le console di prossima generazione.
"Amo le console di gioco ma siamo molto più interessati al settore mobile e vogliamo riuscire a portare il nostro sistema all'interno dei telefoni cellulari di prossima generazione", ha riferito Iribe alla rivista. "Siamo stati convinti dalla velocità con cui gli smartphone si evolvono, raddoppiando la loro potenza di anno in anno rispetto alle console che restano ferme anche per otto anni."
Oculus Rift è un dispositivo head-mounted display (HMD) di realtà virtuale a bassa latenza con ampio campo di visuale che permette di vedere in prima persona quanto succede all'interno di un videogioco, ampliando l'esperienza del giocatore e portandola su altri livelli. I prototipi fatti provare agli addetti ai lavori attuali vantano una risoluzione di 720p che verrà aumentata al Full HD (1080p) con la versione che verrà pubblicata in commercio.
L'obiettivo della società è di rendere Oculus Rift disponibile su un'ampia gamma di prodotti, e sembra che il settore degli smartphone abbia maturato la preferenza. Non sono previste date ufficiali di rilascio, ma si pensa che i primi modelli potrebbero essere distribuiti entro il 2014.
Attualmente i giochi che vantano il pieno supporto di Oculus Rift sono: Doom 4, Half-Life 2, Minecraft e Team Fortress 2, tuttavia il dispositivo potrebbe funzionare correttamente anche con altri giochi non supportati ufficialmente.
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVogliamo vederlo nei negozi!! E soprattutto vogliamo dei test fatti da voi con un giudizio finale!
Devo saperne di più!!
Perchè lo voglio! LO VOGLIOOOOOOO!!!! AAAAAH!!
Vogliamo vederlo nei negozi!! E soprattutto vogliamo dei test fatti da voi con un giudizio finale!
Devo saperne di più!!
Perchè lo voglio! LO VOGLIOOOOOOO!!!! AAAAAH!!
SBONK! [ND: Bovas].
Chi non la capisce è un giovane!
Una lista più completa: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support
Direi che il parco titoli è bello folto...
Chi non la capisce è un giovane!
Cazzzzz... io la ho capita!!!!
PS: Sono riuscito a scrivere FINALEMTE. Mi faccio i complimenti da solo..
Direi che il parco titoli è bello folto...
Lascia fare.. che se è figo come promette di essere si ammazzeranno TUTTI per supportarlo al meglio..
per quanto mi riguarda dovrebbe avere pieno supporto direttamente sul desktop di windows altro che giochi e basta.
E già mimmagino le immense potenzialità in campo lavorativo, modellazione 3d e progettazione in testa.
per quanto mi riguarda dovrebbe avere pieno supporto direttamente sul desktop di windows altro che giochi e basta.
E già mimmagino le immense potenzialità in campo lavorativo, modellazione 3d e progettazione in testa.
quoto!
chissa quanto costerà all'uscita!
chissa quanto costerà all'uscita!
Se non ricordo male mi pare qualcosa attorno ai 300 eurozzi..
Non proprio regalato purtroppo.
E' un oggetto con del potenziale titanico.. posso solo sperare che il prezzo elevato non lo uccida sul nascere.
Non proprio regalato purtroppo.
E' un oggetto con del potenziale titanico.. posso solo sperare che il prezzo elevato non lo uccida sul nascere.
Eh con un po' di fortuna:
[B]Oculus Rift team want to release consumer version of the headset for free[/B]
Parliamo della versione consumer con tutto a posto, head tracking, alta risoluzione (quasi), motion blur assente, lag praticamente assente (gia' bassissimo nel dev kit) e chissa' cos'altro...
Cavolo, io avevo gia' ordinato il dev kit, poi per vari problemi non inerenti al Rift ho dovuto cancellare... ma 300 euro, come si dice? "Oculus VR, SHUT UP AND TAKE MY MONEY!"
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