Nuovo sistema di animazioni per Assassin's Creed III

Nuovo sistema di animazioni per Assassin's Creed III

Il nuovo engine ha permesso a Ubisoft di sfruttare tutta una serie di soluzioni che sarebbero state precluse con la precedente tecnologia.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
20 Commenti
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al13528 Marzo 2012, 22:18 #11
Originariamente inviato da: Marckus87
scusa ma a che giochi di solito?


potrei farti la stessa domanda....
non hai notato niente nella IA del gioco?
dai suvvia fa veramente ridere...
mi ricordo che il primo della serie non era cosi fatto male...
1)non cè la modalita furtiva (nel primo per pc guarda caso c'era)
2)spari o ammazzi a randellate una guarda in una grotta di 20 metri quadri e nessuno si accorge di niente
3)"questo volto mi è nuovo..." intanto hai tempo per farti un caffe, lustrarti le scarpe, poi volendo puoi accendere la televisione e sintonizzarti su sky .. poi torni al pc e lo ammazzi quando ancora la guardia deve capire chi sei.
4)facilita di azione disarmante. praticamente basta cliccare e non verrai neanche ferito da 200 guardie ammassate.
5)sicomme il gioco era troppo difficile hanno pensato anche di inserire le bombe. devastanti è dire poco, praticamente potrei andare in giro solo con quelle dato che si trovano depositi e banchi per la creazione delle stesse anche sott'acqua.
6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...

potrei continuare ben oltre...

perche rendere un gioco con una trama cosi intensa vuoto dal punto di vista dell'azione e della suspance? la risposta credo sia la poca voglia di fare.
perche sprecarsi a programmare una ia decente ,che richiede uno SFORZO maggiore ,quando tanto la gente lo compra lo stesso?
elevul28 Marzo 2012, 23:16 #12
Se ci mettono il loro solito DRM se lo possono tenere, animazioni life-like o meno.
Marckus8729 Marzo 2012, 01:36 #13
Originariamente inviato da: al135
potrei farti la stessa domanda....
non hai notato niente nella IA del gioco?
dai suvvia fa veramente ridere...
mi ricordo che il primo della serie non era cosi fatto male...
1)non cè la modalita furtiva (nel primo per pc guarda caso c'era)
2)spari o ammazzi a randellate una guarda in una grotta di 20 metri quadri e nessuno si accorge di niente
3)"questo volto mi è nuovo..." intanto hai tempo per farti un caffe, lustrarti le scarpe, poi volendo puoi accendere la televisione e sintonizzarti su sky .. poi torni al pc e lo ammazzi quando ancora la guardia deve capire chi sei.
4)facilita di azione disarmante. praticamente basta cliccare e non verrai neanche ferito da 200 guardie ammassate.
5)sicomme il gioco era troppo difficile hanno pensato anche di inserire le bombe. devastanti è dire poco, praticamente potrei andare in giro solo con quelle dato che si trovano depositi e banchi per la creazione delle stesse anche sott'acqua.
6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...

potrei continuare ben oltre...

perche rendere un gioco con una trama cosi intensa vuoto dal punto di vista dell'azione e della suspance? la risposta credo sia la poca voglia di fare.
perche sprecarsi a programmare una ia decente ,che richiede uno SFORZO maggiore ,quando tanto la gente lo compra lo stesso?


ma lo hai giocato? se spari ti sentono tutti(se sono nella zona visiva), difatti le uniche armi adatte all'uccisione stealth sono balestra, pugnali(per i nemici deboli), lama avvelenata e lama celata, che poi i combattimenti siano di una facilità disarmante e che l'intelligenza dei pg rasenta il ridicolo ti do ragione...ma definirlo un giocaccio proprio no.
Originariamente inviato da: al135
6)e per facilitare l'arduo compito del giocatore ora se uccidi una guardia con la chiave da lontano , magicamente essa comparire nelle tue tasche senza bisogno di depredarla. wonderful! essi' effettivamente sarebbe stato troppo stancante fare altri due salti per raggiungerla...


questa mi è nuova, io gli ho sempre depredati
al13529 Marzo 2012, 09:13 #14
Originariamente inviato da: Marckus87
ma lo hai giocato? se spari ti sentono tutti(se sono nella zona visiva), difatti le uniche armi adatte all'uccisione stealth sono balestra, pugnali(per i nemici deboli), lama avvelenata e lama celata, che poi i combattimenti siano di una facilità disarmante e che l'intelligenza dei pg rasenta il ridicolo ti do ragione...ma definirlo un giocaccio proprio no.


questa mi è nuova, io gli ho sempre depredati


mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...
futu|2e29 Marzo 2012, 09:49 #15
Originariamente inviato da: al135
mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...


Dopo 4 predecessori casual non ha senso aspettarsi qualcosa di hardcore.
al13529 Marzo 2012, 13:21 #16
Originariamente inviato da: futu|2e
Dopo 4 predecessori casual non ha senso aspettarsi qualcosa di hardcore.


quindi continuiamo a non aspettarci niente e non criticare che sicuramente qualcosa cambierà
Marckus8729 Marzo 2012, 14:53 #17
Originariamente inviato da: al135
mi stai prendendo in giro? se spari e quindi senti, devi essere nella zona visiva?
se ti sparo a 2metri e un tuo amico cammina a un metro davanti davanti a te lui non sente se non mi vede?
e ti assicuro che molte volte non attaccano e fanno finta di niente se la guardia vede l'altra guardia morire ma non vede me.
forse pensano a un malore... magari dopo un bel botto di una bomba
suvvia è davvero per bambini di 5 anni. da console proprio . ma di questo fatto si sono gia lamentati in molti.. speriamo che il 3 non sia a questi livelli...
vorrei un po di competizione e difficolta sinceramente...


no aspetta, misa che ti stai , io se sparo a due metri anche stando sopra un tetto, e sotto ci sn almeno 2 guardie scatta "l'allarme", e lo stesso succede se uso la lama celata in pubblico da dietro o i pugnali e lo stesso avviene con il veleno!
al13529 Marzo 2012, 16:08 #18
Originariamente inviato da: Marckus87
no aspetta, misa che ti stai , io se sparo a due metri anche stando sopra un tetto, e sotto ci sn almeno 2 guardie scatta "l'allarme", e lo stesso succede se uso la lama celata in pubblico da dietro o i pugnali e lo stesso avviene con il veleno!


ahahahah non ci siamo capiti
solo se le guardie sono nel gruppo della guardia uccisa o sei a vista diretta di un altro gruppo
io parlo di situazioni "miste". diversi gruppi con ronde diverse ma sullo stesso scenario!
ti assicuro che l'allarme scatta troppe poche volte , per di piu con un'incapacità del pc disarmante
ci sono un sacco di critiche e video su utube che denigrano questo aspetto del gioco, suvvia non si puo' difenderlo
poi diamine vengo da alanwake dove devi risparmiare anche un solo proiettile e pregare di prenderlo , in alternativa fuggire a gambe legate prima che ti sbranino
monster.fx29 Marzo 2012, 18:13 #19
Personalmente l'IA non è tanto differnte ... come stupidità a Crysis2 o altri titoli blasonati .

Personalmente AC mi piace da morire ... sarà l'ambientazione, la trama ,...

Poi che graficamente non sia Crysis e non abbia motori all'avanguardia ... poco mi frega.
Marckus8729 Marzo 2012, 21:18 #20
Originariamente inviato da: al135
ahahahah non ci siamo capiti
solo se le guardie sono nel gruppo della guardia uccisa o sei a vista diretta di un altro gruppo
io parlo di situazioni "miste". diversi gruppi con ronde diverse ma sullo stesso scenario!
ti assicuro che l'allarme scatta troppe poche volte , per di piu con un'incapacità del pc disarmante
ci sono un sacco di critiche e video su utube che denigrano questo aspetto del gioco, suvvia non si puo' difenderlo
poi diamine vengo da alanwake dove devi risparmiare anche un solo proiettile e pregare di prenderlo , in alternativa fuggire a gambe legate prima che ti sbranino


insomma ! confrontare un mero action con alan(giocato su 360) che a parte un pò di ripetività nel gameplay, rimane uno dei survival horror più belli di sempre...ripeto l'unica cosa che manca ad ass xme è un lvl di difficoltà maggiore....

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