Nintendo: perdita semestrale di 650 milioni di euro

Nintendo: perdita semestrale di 650 milioni di euro

La perdita dipende dalle deboli vendite della console portatile Nintendo 3DS e dal rafforzamento dello yen sulle piazze valutarie.

di pubblicata il , alle 17:24 nel canale Videogames
Nintendo3DS
 
40 Commenti
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berserkdan7801 Novembre 2011, 12:07 #31
Originariamente inviato da: mau.c
di innovazione c'è poco in questo ambiente e comunque l'unica vera innovazione (intesa come cosa che rimarrà in futuro) dalla precendete generazione è il gioco online che ha fatto un bel passo avanti. di certo il wii non ha innovato nulla se non nel suo piccolo, è un discorso a parte che rimarrà tale e non ha affatto sconvolto l'industria dei videogiochi. attualmente i titoli di riferimento che fanno i soldi sicuri sono sempre quelli che si giocano col joypad, tant'è che con il wii2 nintendo fa un passo indietro rispetto al wiimote e rimette un joypad con lo schermo, che rapresenta un'innovazione fino ad un certo punto.
le console portatili nintendo vendono e hanno venduto sempre tantissimo per tanti motivi tra i quali sicuramente non spicca l'innovazione, se non quella del touchpad del ds che tutto sommato è marginale ed è difficile imputare l'innovazione al DS piuttosto che a tutto l'ambiente dei dispositivi con touchscreen. per il resto usano lo stesso concept dagli anni 80. e lo schermo 3D del 3ds a quanto pare è un mezzo flop.

il 3DS sta vendendo decentemente adesso ma il taglio di prezzo è stato veramente drastico, e comunque le vendite vanno davvero bene solo in giappone, nel resto del moneto per essere una nuova console portatile già in svendita non sta andando affatto bene nemmeno rispetto alle console casalinghe. tutto dipenderà dai giochi che riusciranno a portare da qui ad un anno. al momento è un vero e proprio fallimento anche perchè ha malamente pensionato il DS che invece sarebbe stata ancora apprezzata, e non si capisce quanto in effetti potrà contrastare psVita o quanto entrambe le console portatili dovranno arrendersi alla concorrenza di smartphone tablet e quant'altro.


il gioco online e' da secoli che si gioca su pc, non e' un'invenzione o un'intuizione, e' una normale evoluzione tecnologica, come lo sono gli schermo a risoluzione elevata.
e il wii ha innovato eccome, tantocheè sia microsoft che playstation hanno proposto loro soluzione ai comandi del wii.
soluzione che su wii U continueranno, visto che affianchera' ai nuovi comandi anche i vecchi con wiimote, non si utilizzera' solo lo schermo tablet.
mau.c01 Novembre 2011, 13:43 #32
Originariamente inviato da: berserkdan78
il gioco online e' da secoli che si gioca su pc, non e' un'invenzione o un'intuizione, e' una normale evoluzione tecnologica, come lo sono gli schermo a risoluzione elevata.
e il wii ha innovato eccome, tantocheè sia microsoft che playstation hanno proposto loro soluzione ai comandi del wii.
soluzione che su wii U continueranno, visto che affianchera' ai nuovi comandi anche i vecchi con wiimote, non si utilizzera' solo lo schermo tablet.


è corretto che non si può considerare il multiplayer per console una vera innovazione delle console al gaming ma è comunque la feature più importante che è arrivata nelle console e che secondo me ha dato il colpo di grazia al gaming su PC. il resto del discorso non regge, il wiimote ha innovato le interfacce tanto quanto il powerglove o lo zapper. è una cosa che non si integrerà mai completamente con il vero mercato dei titoli importanti ma che è rimasto relegato alla sua nicchia. così è stato per nintendo, così è all'interno delle altre due console che hanno supportato sistemi simili ma non è che abbiano fatto la differenza e nessuna delle due console next gen hanno visto il boost di vendite vinsto nel wii, segno che tutto sommato la clientela apprezza questi sistemi fino ad un certo punto. certo i software più venduti sono quelli del wii, ma principalmente nei titoli adatti ad un pubblico giovanissimo (target cui i principali produttori software oggi sembrano poco interessati), perchè la scelta di titoli importanti è più ristretta e perchè s'è fatto ampio uso del bundle, in più sono tutti titoli first party (enorme limitazione). tenendo conto di questi fattori le vendite software del wii saranno superate da entrambe le altre console che comunque già unite rappresentano una fetta più significativa del mercato e la quasi totalità del third party e dunque del reale mercato a disposizione.

Quindi il wii non ha innovato nulla come si pensava dalle vendite in un primo momento e infatti nel wii2 presenta un cotroller a joypad cui affiancherà il wiimote di fatto ricopiando la strategia di sony e MS, assurdo no? il wiimote è stato portato al successo nel wii come concept esisteva già e non aveva innovato nemmeno in quel caso, ma la sua sopravvivenza è molto legata ai giochi che ne faranno buon uso e al momento il catalogo scarseggia fuori dalla nicchia nintendo. si può dire che è abbastanza originale, ma non parlerei di vera innovazione nel mercato, questa formula ha funzionato solo per nintendo e solo per un breve periodo al momento, davvero nintendo venderà il wii2 grazie ancora al wiimote? secondo me no come sony non sta stravendendo a causa del move. è stata solo una cartuccia buona da sparare che ha fatto centro. sony con eye toy mancava il bersaglio ma "innovava" allo stesso modo, cioè niente.
Romaxxxxx12 Novembre 2011, 10:35 #33
A me sembra che molti che commentano non siano dei videogiocatori ma degli amanti degli smartphone. Ma come potete paragonare un gioco come Super Mario 3D Land con dei giochetti per smatphone. Sarebbe come paragonare un motorino 50 con la Yamaha R1.
Inoltre il 3DS costa 150 euro, mentre gli smartphone e i tablet costano più di un computer.
La verità è che molta gente compra lo smatphone perché è uno status symbol come erano i primi cellulari negli anni '90. Ma come giocabilità mica potete paragonare il Nintendo 3DS e
il Sony Vita agli smartphone che fanno tante cose ma a metà.
Romaxxxxx12 Novembre 2011, 13:02 #34
Poi possiamo confrontare anche i veri videogiochi su console casalinga e i giochi di facebook, ma chi fa questi confronti di giochi non ne capisce molto. Possiamo dire anche che facebook dirotta delle persone dall'attività videolidica al social network. Ma questo sarebbe un confronto ? A chi invece parla della recessione in Giappone e della perdita della leadership nipponica in alcuni settori, inviterei a riflettere sul fatto che noi italiani non siamo mai stati leader nel campo videoludico e di pensare piuttosto al declino dell'occidente, superato dell'Asia. Chi dice che il Wiimote non è un innovazione o comunque un modo alternativo di giocare e afferma che il Wiimote come concept esisteva già, dovrebbe argomentare, perché a me non risulta. Esistevano le pistole G-Con 45 e G-Con 2 e simili, ma il concetto di Wiimote è un altra cosa poiché può essere usato anche su giochi sparatutto non su binari. Con il MOVE che deriva Wiimote sto giocando a Restance3. Inoltre il Wiimote e il MOVE possono essere usati anche in altri genere di giochi, come ad esempio il tennis.
berserkdan7812 Novembre 2011, 13:13 #35
Originariamente inviato da: mau.c
è corretto che non si può considerare il multiplayer per console una vera innovazione delle console al gaming ma è comunque la feature più importante che è arrivata nelle console e che secondo me ha dato il colpo di grazia al gaming su PC. il resto del discorso non regge, il wiimote ha innovato le interfacce tanto quanto il powerglove o lo zapper. è una cosa che non si integrerà mai completamente con il vero mercato dei titoli importanti ma che è rimasto relegato alla sua nicchia. così è stato per nintendo, così è all'interno delle altre due console che hanno supportato sistemi simili ma non è che abbiano fatto la differenza e nessuna delle due console next gen hanno visto il boost di vendite vinsto nel wii, segno che tutto sommato la clientela apprezza questi sistemi fino ad un certo punto. certo i software più venduti sono quelli del wii, ma principalmente nei titoli adatti ad un pubblico giovanissimo (target cui i principali produttori software oggi sembrano poco interessati), perchè la scelta di titoli importanti è più ristretta e perchè s'è fatto ampio uso del bundle, in più sono tutti titoli first party (enorme limitazione). tenendo conto di questi fattori le vendite software del wii saranno superate da entrambe le altre console che comunque già unite rappresentano una fetta più significativa del mercato e la quasi totalità del third party e dunque del reale mercato a disposizione.

Quindi il wii non ha innovato nulla come si pensava dalle vendite in un primo momento e infatti nel wii2 presenta un cotroller a joypad cui affiancherà il wiimote di fatto ricopiando la strategia di sony e MS, assurdo no? il wiimote è stato portato al successo nel wii come concept esisteva già e non aveva innovato nemmeno in quel caso, ma la sua sopravvivenza è molto legata ai giochi che ne faranno buon uso e al momento il catalogo scarseggia fuori dalla nicchia nintendo. si può dire che è abbastanza originale, ma non parlerei di vera innovazione nel mercato, questa formula ha funzionato solo per nintendo e solo per un breve periodo al momento, davvero nintendo venderà il wii2 grazie ancora al wiimote? secondo me no come sony non sta stravendendo a causa del move. è stata solo una cartuccia buona da sparare che ha fatto centro. sony con eye toy mancava il bersaglio ma "innovava" allo stesso modo, cioè niente.


non sai di cosa parli.
che pubblivcità stai vedendo sulla tv?
gears of war?
io vedo un fottio di dance e giochi sport con la telecamera, sembrano pubblicità del wii!!!
ma non hai visto che xbox punta tutto sulla telecamera per le vendite quest'anno?
il wii remot una zapper?
ma stai fuori? ha venduto un casino grazie a quello nintendo?! una zapper da 100 milioni di pezzi...
ma informati dio bonino, microsoft ha detto che il fulcro del suo sistema di intrattenimento futuro sarà le telecamera con rilevazione di movimento... e lo stesso sony. certo che aspettarsi nel 2015 di giocare gli stessi giochi con grafica maggiore... dopo 30 anni era ora che si innovasse BENE iil sistema di controllo... ci aspetta una massificazione del mercato dei videogiochi, come ora, di fianco ai big per hardcore, ci sono i big per casual (dance central, ecc.)
berserkdan7812 Novembre 2011, 13:16 #36
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
A me sembra che molti che commentano non siano dei videogiocatori ma degli amanti degli smartphone. Ma come potete paragonare un gioco come Super Mario 3D Land con dei giochetti per smatphone. Sarebbe come paragonare un motorino 50 con la Yamaha R1.
Inoltre il 3DS costa 150 euro, mentre gli smartphone e i tablet costano più di un computer.
La verità è che molta gente compra lo smatphone perché è uno status symbol come erano i primi cellulari negli anni '90. Ma come giocabilità mica potete paragonare il Nintendo 3DS e
il Sony Vita agli smartphone che fanno tante cose ma a metà.


che poi come si può giocare ad un super mario o ad un'altro gioco per portatile SOLO con il touch screen? se si semplificano all'eccesso i controlli, quello che rimane sono puzzle divertenti e semplici, o avventure interattive che privilegiano la scenografia ai controlli. se si vuole il vero videogioco, in cui la manualità e' FONDAMENTALE, si gioca con console. se si vuole un riempitempo e' logico che gioco con il portatile che ho sempre dietro, con giochini gratis tipo flash.
berserkdan7812 Novembre 2011, 13:17 #37
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
Poi possiamo confrontare anche i veri videogiochi su console casalinga e i giochi di facebook, ma chi fa questi confronti di giochi non ne capisce molto. Possiamo dire anche che facebook dirotta delle persone dall'attività videolidica al social network. Ma questo sarebbe un confronto ? A chi invece parla della recessione in Giappone e della perdita della leadership nipponica in alcuni settori, inviterei a riflettere sul fatto che noi italiani non siamo mai stati leader nel campo videoludico e di pensare piuttosto al declino dell'occidente, superato dell'Asia. Chi dice che il Wiimote non è un innovazione o comunque un modo alternativo di giocare e afferma che il Wiimote come concept esisteva già, dovrebbe argomentare, perché a me non risulta. Esistevano le pistole G-Con 45 e G-Con 2 e simili, ma il concetto di Wiimote è un altra cosa poiché può essere usato anche su giochi sparatutto non su binari. Con il MOVE che deriva Wiimote sto giocando a Restance3. Inoltre il Wiimote e il MOVE possono essere usati anche in altri genere di giochi, come ad esempio il tennis.


ma secondo te chi parla in questo modo ha mai preso in mano un wiimote, o tantomeno lo ha preso in mano con giochi "seri" tipo sparatutto e altri complessi? Si sarà fermato a wiisport e finita li.
Romaxxxxx12 Novembre 2011, 14:34 #38
@birmarco. Se è per questo uno può far a meno anche dello smartphone, mica solo dei videogames. La gente è fissata con lo smartphone perché va su facebook. Io non ho necessità dello smartphone e non mi pace facebook, soprattutto non mi pace far sapere tutti i cazzi miei ai servizi segreti americani e israeliani, poiché facebook serve anche per schedare la gente. Ognuno si diverte come vuole. Volete giocare con il telefonino ? non vi piacciono le console portatili ? preferite facebook alle home console ? sono affari vostri....
Ma non criticate i giochi delle console portatili definendoli demenziali, perché i giochi demenziali sono proprio quelli che girano su smartphone. Sarebbe bello poter giocare in due collegando PSP e smartphone, poi vediamo se i comandi dello smartphone sono adatti per giocare a tekken. Allora parafrasando Sergio Leone, potremmo dire: quando un videogiocatore di smartphone incontra un videogiocatore di PSP, il videogiocatore di smartphone muore.... :-)
Romaxxxxx12 Novembre 2011, 14:46 #39
@berserkdan78. Questa è gente che non ha mai giocato veramente ai videogames e adesso perché ha speso 700,00 euro di telefono crede di poter dire la sua in capo videoludico. Ma non erano meglio i vecchi videogames arcade da bar e sala giochi degli anni '80 e '90 che i giochetti degli smartphone ???????
berserkdan7813 Novembre 2011, 13:37 #40
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
@berserkdan78. Questa è gente che non ha mai giocato veramente ai videogames e adesso perché ha speso 700,00 euro di telefono crede di poter dire la sua in capo videoludico. Ma non erano meglio i vecchi videogames arcade da bar e sala giochi degli anni '80 e '90 che i giochetti degli smartphone ???????


di sicuro erano piu' complessi e giocabili con i pulsanti gli arcade, che adesso con i pulsanti touch virrtuali. ma per piacere va... per fortuna costano poco, ma il prezzo e' giusto per quel che valgono.

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