Nel 2011 i dispositivi mobile avranno una grafica comparabile a quella di XBox 360

Nel 2011 i dispositivi mobile avranno una grafica comparabile a quella di XBox 360

Secondo uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobile il gap prestazionale tra console domestiche e console portatili si azzererà nel 2011.

di pubblicata il , alle 17:30 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
40 Commenti
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piererentolo15 Luglio 2010, 08:34 #31
Originariamente inviato da: marco_1984
Dice la verità!!! parla dell'xphone360! farà concorrenza all'iphone, avrà il flusso canalizzatore alimentato da una batteria al plutonio capace di generare 1,21 Gigawatt ...


1,21 [U][I]Gigowatt[/I][/U]
netcrusher15 Luglio 2010, 09:06 #32

mh....

Originariamente inviato da: piererentolo
1,21 [U][I]Gigowatt[/I][/U]


a me non mi pare dicesse gigowatt ma invcece "cikowatt"
Donbabbeo15 Luglio 2010, 09:20 #33
Originariamente inviato da: piererentolo
1,21 [U][I]Gigowatt[/I][/U]


Curioso aneddoto: anche nella versione inglese dice Gigowatt... Sembra che la causa fosse un difetto di pronuncia del consulente tecnico della produzione, disse Gigawatt ma tutti capirono Gigowatt e così dissero nel film

Ehm... dopo sta cavolata mi ero scordato di dire la mia sull'argomento... Non ci vedo nulla di strano in questa dichiarazione, anzi, la trovo verosimile.
Non per niente gli ultimi chip grafici mobile riescono ad arrivare a circa 50 milioni di poligoni... Tra un anno possono tranquillamente arrivare ad avere potenza doppia.
kirylo15 Luglio 2010, 09:43 #34

Ma dai ...

Chi l'avrebbe mai detto che la technologia non si fermasse!?!?!?

A questo punto possiamo dire anche che una 500 è 4-5 volte più piccola di una automobile di 60 anni fa, consuma di meno, va più veloce ed è molto più sicura!!!

ma dai... che scoperta!

Dopo questa notizia ho deciso di vendere la mia Xbox 360 e lo schermo da 50" per giocare a BC2 sull'Iphone. Sai che bello ...
superpescatore15 Luglio 2010, 10:09 #35
cmq, come al solito non leggete BENE le notizie e non siete molto informati:

Innanzitutto si dice che nel 2011 usciranno dispositivi mobili con capacità di rendering simile alle console attuali. Ora non mi sembra così improbabile riuscire ad avere una qualità grafica "simile" a quella Xbox360 dopo 7 anni su un dispositivo mobile,anche perché la risoluzione dello schermo è inferiore (ipotizziamo 640x360 o 852x480),la metà e sicuramente l'antialiasing non è presente o è minimo (dato che su quegli schermi non si nota tantissimo.

Già il Nintendo 3DS ha una qualità grafica notevole.Oltre il Wii. E i giochi che avete visto erano in 3d,dunque non sfruttavano a PIENO la potenza della console per la grafica. Se sviluppano un gioco che non ha il 3d,vedrete che la grafica sarà simil-360.

La risoluzione 4095x4095 è la MASSIMA risoluzione supportata dalla scheda video,ma è ovvio che lo schermo non sarà a quella risoluzione!!! Un pò di logica!
Anche la mia scheda video del pc raggiunge 2560x1600 ma lo schermo è da 1280x800!
AleMeikai8115 Luglio 2010, 10:19 #36
aaaahahh aaaaaahhahah giuro...mi ha risvegliato la giornata sta news ahahah
AleMeikai8115 Luglio 2010, 10:47 #37
...l'xbox ha una grafica PAZZESCA!! loool
heavenlysword15 Luglio 2010, 11:36 #38
Fosse anche vero, il problema è che fin quando i giochi per questi affari verranno venduti a meno di 5 euro, nessuno mai si metterà a spendere tempo e denaro per cavarci qualcosa di serio dall'hardware. Ancora oggi devo vedere un gioco a livello di Metal Gear Solid o God of War (e parlo delle versioni PSP) su iPhone o iPad.
netcrusher15 Luglio 2010, 12:07 #39

ma che significa

Originariamente inviato da: superpescatore
cmq, come al solito non leggete BENE le notizie e non siete molto informati:

Innanzitutto si dice che nel 2011 usciranno dispositivi mobili con capacità di rendering simile alle console attuali. Ora non mi sembra così improbabile riuscire ad avere una qualità grafica "simile" a quella Xbox360 dopo 7 anni su un dispositivo mobile,anche perché la risoluzione dello schermo è inferiore (ipotizziamo 640x360 o 852x480),la metà e sicuramente l'antialiasing non è presente o è minimo (dato che su quegli schermi non si nota tantissimo.

Già il Nintendo 3DS ha una qualità grafica notevole.Oltre il Wii. E i giochi che avete visto erano in 3d,dunque non sfruttavano a PIENO la potenza della console per la grafica. Se sviluppano un gioco che non ha il 3d,vedrete che la grafica sarà simil-360.

La risoluzione 4095x4095 è la MASSIMA risoluzione supportata dalla scheda video,ma è ovvio che lo schermo non sarà a quella risoluzione!!! Un pò di logica!
Anche la mia scheda video del pc raggiunge 2560x1600 ma lo schermo è da 1280x800!


scusa ma che paragone stupido che hai fatto, la tua scheda video la interfaccia ad una periferica di output che può essere un monitor da 15 pollici come uno da 30 e lì la risoluzione massima la vedi nel caso del 3ds una risoluzione massima di 4095x4095 è solo un numero per far acchiappanza tra i non addetti ai lavori che diranno "cavolo è potentissima" sì ma su uno schermino del cavolo!!!! Se poi si potrà interfacciare stile eyefinity con diversi monitor allora avrebbe senso anche di esistere......comunque aspettiamo che esca questo fatidico handheld e poi vediamo, io non mi aspetto niente di chissà cosa.....
JackZR15 Luglio 2010, 14:22 #40
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Ma quanti anni ha chi ha scritto questa specie di articolo?

Il 3DS che supporta risoluzione 4095x4095? Nei sogni bagnati di chi? Visto ha due schermi da risoluzione ignobile?

Nel link della fonte non ne fanno neppure accenno!!!

iDevice? Ma non li hai visti gli apici, che è semplicemente un nomignolo per racchiudere "iPod, iPhone, iPad"???

"secondo lo sviluppatore non ci saranno compromessi"??? Ma se dice proprio che SARANNO un compromesso, per quanto accettabile?!

Non è tanto il 3DS a supportare quella risoluzione ma il comparto video di quella console, diciamo che se avesse un uscita video supporterebbe fino a quella risoluzione, poi bisogna vedere con che qualità.

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