Microsoft: XNA privo di un modello di business

Microsoft: XNA privo di un modello di business

Microsoft ammette di non avere piani riguardo alla commercializzazione di XNA, programma che favorisce la diffusione dei contenuti creati dagli utenti.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
Microsoft
 
16 Commenti
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fek16 Aprile 2008, 12:56 #11
Originariamente inviato da: eltalpa

No, il discorso principale per fare homebrew è che io dovrei poter far girare il mio codice sulla mia macchina senza bisogno di pagare il pizzo a qualcuno.
LA macchina è mia, il codice è mio. Su PS3 mi installo linux e programmo quanto voglio sulla macchina, perchè non danno la possibilità anche MS e Nintendo?


Pizzo?
Stai usando un servizio.
Sulla PS3 non accedi alla GPU via linux. Meglio, peggio rispetto a pagare la sottoscrizione per un servizio? Boh, dipende da quello che vuoi fare.

Chiaro che se voglio usare le loro librerie pago, ma in questo caso non si tratta di homebrew. Su xbox360 e wii l'homebrew non esiste.


Sei libero di scrivere un gioco gratuitamente senza dover acquistare 5000 dollari di devkit. Il resto, permettimi, sono seghe mentali.
Lck8416 Aprile 2008, 13:28 #12
@eltalpa: bah, io trovo che 99$ per un devkit, per quanto relativamente limitato, come XNA su XBox360 sia veramente poco.

Per il resto, sto cominciando a scoprirlo e ad usarlo ora grazie ad un corso che tengono all'università. Tra l'altro hanno anche organizzato anche un contest sponsorizzato da MS per cui chi produrrà il "giochino" migliore usando XNA vincerà una XBox 360 ed un abbonamento premium per sviluppare appunto sulla console. Non male.

Per chi fosse interessato, terrò traccia dello sviluppo del gioco sul mio sito.
fek16 Aprile 2008, 13:30 #13
Originariamente inviato da: Lck84


Interessante. Fai un fischio se hai bisogno di qualche dritta.
Lck8416 Aprile 2008, 22:35 #14
Originariamente inviato da: fek
Interessante. Fai un fischio se hai bisogno di qualche dritta.

Grazie mille, molto gentile. Lo terrò a mente quando sarò impantanato da qualche parte.
eltalpa17 Aprile 2008, 10:14 #15
Originariamente inviato da: fek
Pizzo?
Stai usando un servizio.
Sulla PS3 non accedi alla GPU via linux. Meglio, peggio rispetto a pagare la sottoscrizione per un servizio? Boh, dipende da quello che vuoi fare.

Esatto, è un servizio, ma che è ben differente dal permettere l'homebrew, sia per le limitazioni legali (la licenza XNA) che per limitazioni fisiche (solo la tua macchina; e se volessi mettere in piedi un sistema distribuito, quante licenze pago?).

Originariamente inviato da: fek
Sei libero di scrivere un gioco gratuitamente senza dover acquistare 5000 dollari di devkit. Il resto, permettimi, sono seghe mentali.

Spiacente fek, non sei libero di far girare NULLA gratis sulla tua xbox. Paghi 99€ all'anno, e solo per farlo girare sulla TUA xbox. E la differenza neanche molto sottile con PS3 è che non posso redistribuire il mio lavoro ad altri. Ed ecco perchè non si può parlare di homebrew su xbox.

Bada bene che non sto contestando il fatto che MS metta a disposizione le proprie librerie usando il modello di licenza che più le piace (ne ha tutto il diritto), quello che sto contestando è che questo modello permetta l'hombrew, perchè non è semplicemente vero.
eltalpa17 Aprile 2008, 10:22 #16
Originariamente inviato da: Lck84
@eltalpa: bah, io trovo che 99$ per un devkit, per quanto relativamente limitato, come XNA su XBox360 sia veramente poco.

Ma io non ho nulla contro XNA, sembra essere un ottimo tool di apprendimento. Sto solo contestando a fek il fatto che permetta l'homebrew, punto.

Originariamente inviato da: Lck84
Per il resto, sto cominciando a scoprirlo e ad usarlo ora grazie ad un corso che tengono all'università. Tra l'altro hanno anche organizzato anche un contest sponsorizzato da MS per cui chi produrrà il "giochino" migliore usando XNA vincerà una XBox 360 ed un abbonamento premium per sviluppare appunto sulla console. Non male.

Per chi fosse interessato, terrò traccia dello sviluppo del gioco sul mio sito.

In bocca al lupo!

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