Microsoft svela i prezzi di Kinect e della nuova console Xbox 360 4GB

Microsoft svela i prezzi di Kinect e della nuova console Xbox 360 4GB

La nuova console ripropone il restyling mostrato all'E3 e prenderà il posto delle attuali unità Arcade.

di pubblicata il , alle 15:34 nel canale Videogames
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34 Commenti
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Housello22 Luglio 2010, 22:36 #21
Originariamente inviato da: egx11
C'è da dire che ora pare sia possibile utilizzare chiavette usb "normali" anche per l'archiviazione dei giochi quindi in parte il problema viene aggirato.


installare un gioco su chiavetta è inutile, dal momento che le chiavette normali hanno una velocità di trasferimento inferiore al dvd. esistono anche quelle con velocità decente, ma hanno costi spropositati (una 16gb da 10mb/s costa più o meno come un hdd 120gb per xbox)

poi che ci fai con 16gb, ti prendi una chiavetta per gioco?
mau.c23 Luglio 2010, 00:57 #22
Originariamente inviato da: lucamrblonde
non voglio scatenare flame però potevi risparmiartela, sappiamo tutti benissimo che kinect non è una semplice telecamera e che sopratutto non è la stessa cosa della wii...per piacere non ricadiamo ogni volta nei soliti luoghi comuni...!

questo è vero ma il prezzo stand alone è comunque un po' sproporzionato. alla gente frega poco se è una telecamera o una postazione spaziale avanzata per il calcolo quantico, quello che conta è se funziona e quanto costa. a 150€ se anche dovesse partire come vendite, nintendo potrebbe facilmente abbassare il prezzo del wii sotto i 150 o comunque vicino e ci sarebbe questa discrepanza che da un lato hai solo la telecamera senza console e dall'altro hai tutto il sistema allo stesso prezzo.

è il prezzo che pagano per aver osato un tantino di più era molto meglio stare sotto i 100 euro, infatti col bundle ci stanno e quindi può funzionare perchè MS punta su una clientela nuova per il suo sistema. c'è però comunque da contare la differenza col wii che non costa 300 euro e può calare il prezzo molto facilmente. insomma il posizionamento lo vedo un po' difficoltoso, devono creare molto hype se vogliono vendere a quel prezzo, come fa apple.
Romaxxxxx23 Luglio 2010, 14:33 #23
Il pad è il contoller più polivalente. Queste nuove forme di interfacciamento non sono compatibili con tutti i giochi e quando lo sono risultano scomode. Ad esempio il controller della Wii è adatto al picchiaduro, ma soltanto a giochi di pugilato abbastanza statici. Sulla Wii, per via del controller, sarebbe difficile giocare a giochi come UFC, gioco in cui ti muovi e usi molte mosse. Il fatto che New Super Mario Bros per Wii venga giocato alla vecchia maniera la dice lunga sulla polivalenza di questi controller. Kinect, secondo me, è anche più scomodo. Guardate ad esempio i filmati dove veniva integrato nei giochi di guida, in cui il giocatore a braccia distese, simulava di impugnare un volate. Io a Forza Motosport ci gioco per ore e se dovessi usare il Kinect mi indolenzirei le braccia. Inoltre con il Kinect puoi giocare soltanto a dei giochi statici, perchè non hai leve analoggiche per poter camminare e per poterti spostare a DX e Sx. Inoltre risulta scomodo cambiare la visuale. Mentre con la Wii per spostare la visuale usi il telecomando, con Kinect non puoi spostare la testa, altrimenti non vedi più il televisore. Inoltre non hai pulsanti da premere. Per giocare necessita di spazzi più grandi rispetto al pad. Per quanto riguarda la Wii, quando punti il telecomando alla Tv hai dei ritardi più o meno evidenti anche a seconda dei giochi. Con Kinect, la telecamera riprende il movimento, invia il segnale alla xbox, la quale lo elabora e lo trasmette alla tv, mi chiedo se anche qui ci saranno dei ritardi tra azione del giocatore e risposta sulla tv. Anche nel pad avviene un passaggio simile a quello di Kinect, ma nel caso di kinect i calcoli sono molto più complessi e usano uno dei core del processor. Il fatto poi che usa uno dei core del processore rende di conseguenza la grafica, la fisica e la IA più scadenti. Mentre con il Move della Ps3 si potrà giocare con il controllo di movimento in HD, non penso che con kinect e l'xbox360, con due soli core a disposizione si potrà giocare in HD. Kinect, rispetto alla Wii e al Move, è per i pary games puri, dove ad esempio corri sul posto, mentre con la Wii puoi giocare a dei platform più complessi. Io ho la xbox 360, ma per i motivi che ho elencato non comprerò Kinect. Per i party games ho già la Wii.
mau.c23 Luglio 2010, 14:42 #24
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
Il pad è il contoller più polivalente. Queste nuove forme di interfacciamento non sono compatibili con tutti i giochi e quando lo sono risultano scomode. Ad esempio il controller della Wii è adatto al picchiaduro, ma soltanto a giochi di pugilato abbastanza statici. Sulla Wii, per via del controller, sarebbe difficile giocare a giochi come UFC, gioco in cui ti muovi e usi molte mosse. Il fatto che New Super Mario Bros per Wii venga giocato alla vecchia maniera la dice lunga sulla polivalenza di questi controller. Kinect, secondo me, è anche più scomodo. Guardate ad esempio i filmati dove veniva integrato nei giochi di guida, in cui il giocatore a braccia distese, simulava di impugnare un volate. Io a Forza Motosport ci gioco per ore e se dovessi usare il Kinect mi indolenzirei le braccia. Inoltre con il Kinect puoi giocare soltanto a dei giochi statici, perchè non hai leve analoggiche per poter camminare e per poterti spostare a DX e Sx. Inoltre risulta scomodo cambiare la visuale. Mentre con la Wii per spostare la visuale usi il telecomando, con Kinect non puoi spostare la testa, altrimenti non vedi più il televisore. Inoltre non hai pulsanti da premere. Per giocare necessita di spazzi più grandi rispetto al pad. Per quanto riguarda la Wii, quando punti il telecomando alla Tv hai dei ritardi più o meno evidenti anche a seconda dei giochi. Con Kinect, la telecamera riprende il movimento, invia il segnale alla xbox, la quale lo elabora e lo trasmette alla tv, mi chiedo se anche qui ci saranno dei ritardi tra azione del giocatore e risposta sulla tv. Anche nel pad avviene un passaggio simile a quello di Kinect, ma nel caso di kinect i calcoli sono molto più complessi e usano uno dei core del processor. Il fatto poi che usa uno dei core del processore rende di conseguenza la grafica, la fisica e la IA più scadenti. Mentre con il Move della Ps3 si potrà giocare con il controllo di movimento in HD, non penso che con kinect e l'xbox360, con due soli core a disposizione si potrà giocare in HD. Kinect, rispetto alla Wii e al Move, è per i pary games puri, dove ad esempio corri sul posto, mentre con la Wii puoi giocare a dei platform più complessi. Io ho la xbox 360, ma per i motivi che ho elencato non comprerò Kinect. Per i party games ho già la Wii.


infatti per me questa trovata ideologica che "il controller sei tu" rischia di essere il principale difetto e punto debole del sistema. non c'era nulla di male ad accompagnarlo con un controller fisico. puoi benissimo giocare con controller della 360 più le funzionalità di kinect, in modo da avere un analogico o qualche tasto da premere. rinunciare a questo di fatto limiterà pesantemente quello che puoi fare. questo comunque perchè kinect è dedicato al giocatore qualunque occasionale e a chi è sotto i 10 anni e per nulla al suo attuale pubblico. IMHO
Romaxxxxx23 Luglio 2010, 15:03 #25
Originariamente inviato da: mau.c
infatti per me questa trovata ideologica che "il controller sei tu" rischia di essere il principale difetto e punto debole del sistema. non c'era nulla di male ad accompagnarlo con un controller fisico. puoi benissimo giocare con controller della 360 più le funzionalità di kinect, in modo da avere un analogico o qualche tasto da premere. rinunciare a questo di fatto limiterà pesantemente quello che puoi fare. questo comunque perchè kinect è dedicato al giocatore qualunque occasionale e a chi è sotto i 10 anni e per nulla al suo attuale pubblico. IMHO


Forse Kinect sarebbe diventato ancora più costoso e avrebbe richiesto ancora più calcoli al processore già pesantemente messo alla prova. Trovo conveniente, invece, la somiglianza tra Wiimote e Move. La somiglianza di interazione è fondamentale per creare uno standard. Guarda ad esempio il pad della PS3 e della Xbox 360, hanno gli stessi tasti e le conversioni dei giochi sono più facili grazie a queste somiglianze.
EMAXTREME23 Luglio 2010, 20:18 #26
è dotato di una memoria interna di 4GB, che dà anche il nome a questa soluzione, mentre nelle vecchie Arcade la memoria interna era di 512 MB.


quindi, se non mi sbaglio, questo modello avrà 4 giga di memoria ram invece che 512 come di consueto ??

mi sembra troppo strano, che si tratti di memoria interna da usare per i salvataggi ?
mau.c24 Luglio 2010, 09:42 #27
Originariamente inviato da: EMAXTREME
quindi, se non mi sbaglio, questo modello avrà 4 giga di memoria ram invece che 512 come di consueto ??

mi sembra troppo strano, che si tratti di memoria interna da usare per i salvataggi ?


penso pure io, aumentare la ram non serve a nulla
Romaxxxxx24 Luglio 2010, 13:56 #28
Non possono aumentare la ram, altrimenti non ci sarebbe più la retro compatibilità con le vecchie console.
(THE REAL) Neo26 Luglio 2010, 13:28 #29
Originariamente inviato da: mau.c
questo è vero ma il prezzo stand alone è comunque un po' sproporzionato. alla gente frega poco se è una telecamera o una postazione spaziale avanzata per il calcolo quantico, quello che conta è se funziona e quanto costa. a 150€ se anche dovesse partire come vendite, nintendo potrebbe facilmente abbassare il prezzo del wii sotto i 150 o comunque vicino e ci sarebbe questa discrepanza che da un lato hai solo la telecamera senza console e dall'altro hai tutto il sistema allo stesso prezzo.

è il prezzo che pagano per aver osato un tantino di più era molto meglio stare sotto i 100 euro, infatti col bundle ci stanno e quindi può funzionare perchè MS punta su una clientela nuova per il suo sistema. c'è però comunque da contare la differenza col wii che non costa 300 euro e può calare il prezzo molto facilmente. insomma il posizionamento lo vedo un po' difficoltoso, devono creare molto hype se vogliono vendere a quel prezzo, come fa apple.


Ti quoto di brutto...e da possessore di 360 poi...


Originariamente inviato da: Romaxxxxx
Non possono aumentare la ram, altrimenti non ci sarebbe più la retro compatibilità con le vecchie console.


Versissimo...infatti se io mi prendo un'Audi Q7,non potrò circolare per le strade normali,ma solo in autostrada...

Ma che diavolate ti inventi???
Romaxxxxx27 Luglio 2010, 01:36 #30
Originariamente inviato da: (THE REAL) Neo
Versissimo...infatti se io mi prendo un'Audi Q7,non potrò circolare per le strade normali,ma solo in autostrada...

Ma che diavolate ti inventi???


A cosa serve mettere più ram se poi i giochi devono girare anche sulle versioni precedenti delle console ? A questo punto potrebbero usare anche un processore più potente, ma la filosofia delle console è quella di mantenere invariate le prestazioni per tutto l'arco di vita dei rispettivi modelli.

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