Microsoft rimuoverà il blocco al frame rate per i giochi Windows 10, parola di Remedy

Microsoft rimuoverà il blocco al frame rate per i giochi Windows 10, parola di Remedy

Remedy Entertainment ha pubblicato un aggiornamento sullo stato dei lavori circa il miglioramento delle prestazioni della versione Windows 10 di Quantum Break.

di pubblicata il , alle 18:31 nel canale Videogames
Microsoft
 
22 Commenti
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Frate14 Aprile 2016, 10:45 #11
Originariamente inviato da: peronedj
Io questi li chiamo "capricci"
La gente ha vissuto fino ad ora senza i 144hz, ha giocato bei giochi, si è divertita e gli è rimasto un bel ricordo. Allora tutti i milioni di giocatori consolle che si devono "sorbire" giochi che oscillano tra i 24 e i 30 fps non si divertono? Non metto in dubbio che superare i 60 fps possa apportare qualche piccolissimo beneficio, ma come si dice nella mia zona qui mi sembra che siamo "confusi nel bene"


è un'esperienza [U]oggettiva [/U]migliore, quanto importante sta all'utente deciderlo (non a me e non a te, che usi termini come "capricci" e "piccolissimo beneficio). In ogni caso nessuno impone niente, se per te non vale la pena meglio, almeno risparmi, io viceversa non potrei tornare indietro

per la questione divertimento io giocavo a fifa international soccer 23 anni fa su un tubo catodico in bianco e nero e mi divertivo come (forse più di ora, per dire ognuno si diverte come vuole ma non è attinente al discorso
cronos199014 Aprile 2016, 11:08 #12
Ma soprattutto, ripeto, il discorso non centra una mazza con il vero problema degli FPS bloccati, che non è quello di andare a 300.000 FPS
Madcrix14 Aprile 2016, 11:56 #13
Esilarante il fatto che QB attualmente NON gira nemmeno a 60 fps

https://www.youtube.com/watch?v=zK2BUeYqLVI

Tutte 'ste robe andavano fatte prima di lanciare un gioco che si voleva portabandiera dello store.
Titanox214 Aprile 2016, 12:26 #14
il problema GRAVE in questo singolo caso è che si è venduto un gioco senza informare l'utente di come sarebbe girato, questa è una bella truffa da parte di remedy.
Poi vabbè ribadisco che la tendenza è sempre questa, chi ha l'hobby di videogiocare dovrebbe sapere che i giochi vengono fatti per le console, comprando i porting si dovrebbe sapere a cosa si va incontro...ok i devs sono dei truffatori ma visto che gli utenti non vengono tutelati legalmente che almeno si sveglino e non comprassero al day1 a scatola chiusa
sweetlou14 Aprile 2016, 13:13 #15
"Microsoft really cares about pc gaming"
Madcrix14 Aprile 2016, 13:43 #16
Originariamente inviato da: Titanox2
il problema GRAVE in questo singolo caso è che si è venduto un gioco senza informare l'utente di come sarebbe girato, questa è una bella truffa da parte di remedy.
Poi vabbè ribadisco che la tendenza è sempre questa, chi ha l'hobby di videogiocare dovrebbe sapere che i giochi vengono fatti per le console, comprando i porting si dovrebbe sapere a cosa si va incontro...ok i devs sono dei truffatori ma visto che gli utenti non vengono tutelati legalmente che almeno si sveglino e non comprassero al day1 a scatola chiusa


Se leggi attentamente scoprirai che non è tanto colpa di Remedy quanto di M$. Il publisher ha spinto per ogni delirante porcata arrivata con questo titolo.

Remedy ha già provato in passato di essere uno sviluppatore solido, il disastro attuale lo si deve a M$, e a nessun altro.


P.S. Porting non vuol dire porcata, ho pre-ordinato Dark Souls 3 e non me ne pento, gira che è una bellezza con tutto al massimo. E se non fosse stato così avrei preso il rimborso su Steam. E in quel posto lo prendeva solo il publisher.
Quantum Break è uscito disastrato su una piattaforma che definire cancro è un eufemismo. Chi l'ha comprato ad occhi chiusi si merita di prenderlo in quel posto più di chiunque altro.
sweetlou14 Aprile 2016, 15:10 #17
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http://www.pcgameshardware.de/Quant...est-1191358/#a8

Ci vuole una "bestia" di scheda anche soltanto per il full hd con un framerate decoroso

Volete giocarci a risoluzione qhd o 4k scordatevelo il multigpu non è supportato.
Link ad immagine (click per visualizzarla)

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DukeIT14 Aprile 2016, 15:44 #18
Originariamente inviato da: Frate
la differenza è enorme, anche a livello visivo, e te lo dico da miope/asigmatico, non da lince del deserto
ho team fortress 2 installato da più di 8 anni, è sopravvissuto a 3 cpu, 4 gpu e 3 monitor: credimi gli ultimi mesi con i 144hz sono stati completamente un'altra esperienza, immagina con giochi ben più gratificanti esteticamente
Si, ma, perlomeno stando all'articolo, se hai un monitor a 144Hz, allora potrai giocare (GPU permettendo) a 144 FPS.
Il problema è se sia utile o meno avere degli FPS superiori al refresh del monitor, che è ciò che la piattaforma non consente.
roccia123414 Aprile 2016, 16:07 #19
Originariamente inviato da: rob-roy
720p....

Ma quando rottamano stà generazione di scatolette..


Pensi che con la prossima generazione di scatolette cambi qualcosa?

È da xbox360/ps3 che la menano col fullHD
SpyroTSK14 Aprile 2016, 16:40 #20
Originariamente inviato da: peronedj
Io questi li chiamo "capricci"
La gente ha vissuto fino ad ora senza i 144hz, ha giocato bei giochi, si è divertita e gli è rimasto un bel ricordo. Allora tutti i milioni di giocatori consolle che si devono "sorbire" giochi che oscillano tra i 24 e i 30 fps non si divertono? Non metto in dubbio che superare i 60 fps possa apportare qualche piccolissimo beneficio, ma come si dice nella mia zona qui mi sembra che siamo "confusi nel bene"


Su console i sotto i 60fps sono accettabili perchè qualsiasi periferica di input utilizzi (joystick, gamepad, wiimote, il vibratore luminoso di playstation o kinect) hanno comunque una latenza MOLTO PIU' ALTA di un monitor a 60FPS.

Quindi non ne hai bisogno.

Su PC invece è diverso visto che il mouse è praticamente istantaneo rispetto a qualsiasi altra periferica di input come può essere uno stick analogico, un volante o un accelerometro/bussola digitale.

Per fare una prova, prendi 1 pc, 1 tastiera e 1 mouse, gioca a 30fps ad uno sparatutto qualsiasi, poi fai girare lo stesso gioco a 60fps (diminuisci dettagli ecc se non ce la fà, poi rifai la stessa prova con un controller.

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