Microsoft: Halo 3 aiuterà XBox 360

Microsoft si aspetta di vendere un numero significativo di console con l'attesissimo sparatutto in prima persona prodotto internamente.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Aprile 2007, alle 08:15 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info...mmmm..conosci bene l'argomento?
AFAIK:
ray tracing e una metodologia al di la degl algoritmi per la tracciature dei raggi dalla camera verso le sorgenti luminose, la radiosity parla della diffusione della luce di una superficie rispetto ad un altra, anche se non direttamente sotto fonte di luce. la mappa di fotoni e come un oggetto disperde l'energia luminosa a seguito che un raggio tracciato lo incide, serve sostanzalmente per la simulazione delle caustiche.
Ora, pensando un attimo, la luce viene tracciata, se incontra oggetti che possono generare la mappa dei fotoni genro la mappa dei fotoni, senno no. indi per cui, no raytracing, no photom mapping.
Radiosity e' trasversale, e una tecnica per simulare come la diffusione di oggetti si ripercuota su oggetti vicini.
per curiosita, su hp-ux che mansioni hanno, datacenter o calcolo o che altro?
Esatto, 1 spe è fatta per dare retta al so se succede che ci siano richieste supplementari.. ma in game non ce n'è mai bisogno quindi si spera la usino
sulla xbox non hai soli 128bit perche hai anche il frame buffer separato sulla edram che scarica tutte le operazioni di Z alpha e AA su un bus separato, alla fine non sono direttamente confrontabili le 2 architetture e hanno entrambe punti a favore e contro.
la spe utilizzata della ps3 per il so non è liberabile durante il gioco perche serve per tenere sempre in attesa il sistema operativo, un po come nella 360 dove circa 1/4 della potenza elavborativa di 1 thread hardware di 1 dei 3 core è perennemente allocato dalla dashboard e (come anche nel caso della ps3) serve anche per gestire l'audio, visto che entrambe le console non hanno un chip audio dedicato e gestiscono tutto via software sfruttando la cpu.
sarebbe bella una concorrenza anche su questo punto,
quando usciranno i primi super giochi su ps3 anche i developer xbox verranno messi alla frutta e xenos sicuramente qualche arma ce l'ha
si vabbè..
e xkè non 4 come era stato previsto inizialmetne x ps3?
guarda che un cluster di n pentium 200 mmx (in determinate applicazioni ) è ben + veloce di uno o due cell
E poi spiegami che c'entra la banda verso la memoria di ps3 e xbox 360 se stiamo parlando delle SPE
spè UNA è quasi sempre utilizzata, ma un'altra è SEMPRE dedicata al SO della ps3 se non ricordo male.
AFAIK:
ray tracing e una metodologia al di la degl algoritmi per la tracciature dei raggi dalla camera verso le sorgenti luminose, la radiosity parla della diffusione della luce di una superficie rispetto ad un altra, anche se non direttamente sotto fonte di luce. la mappa di fotoni e come un oggetto disperde l'energia luminosa a seguito che un raggio tracciato lo incide, serve sostanzalmente per la simulazione delle caustiche.
Ora, pensando un attimo, la luce viene tracciata, se incontra oggetti che possono generare la mappa dei fotoni genro la mappa dei fotoni, senno no. indi per cui, no raytracing, no photom mapping.
Radiosity e' trasversale, e una tecnica per simulare come la diffusione di oggetti si ripercuota su oggetti vicini.
per curiosita, su hp-ux che mansioni hanno, datacenter o calcolo o che altro?
mmm...
non avevo pensato al fatto che cmq gli algoritmi di ray tracing fanno cmq parte del processo di rendering di radiosity a photon mapping, cmq non sono sicurissimo che siano proprio identici.
Per quanto riguarda l'HP-UX tiene un database ad oggetti.
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