Microsoft conferma il supporto ai 1080p per XBox 360
Basta un aggiornamento software per consentire a XBox 360 di eseguire giochi e film alla risoluzione 1080p.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Settembre 2006, alle 16:26 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoComunque meglio avere una cosa in più che in meno.
Tutta la nuova serie XD1E di Sharp supporta i 1080p... I prezzi sono minori della maggior parte dei prodotti concorrenti...
Se è vero che un LCD 1080p costa uno sproposito, un 22" CRT che regga i 1920x1080 a 85 Hz costa 100 euro usato (il Sony 24" ne costa 3-400).
Io ho pagato 85 euro un Philips (di cui 40 di spedizione).
Per chi non ha problemi di spazio, è l'ideale.
Esatto.. io non è che mi freghi tanto tra ps3 e xbox ma il senso di hd-dvd su uscita component proprio non lo colgo.. supporta.. regge.. si vede..
cioè se mi vendi una cosa.. se non mi vuoi prendere per i fondelli.. se vuoi vedere in alta definizione e bene devi avere un uscita dvi o meglio hdmi e una televisione che non converta il segnale.. cioè una 1080p nativa che costeranno sempre meno.. bah!
Che differenze ci sono tra connessione Component e VGA per l'alta definizione?
Si può dire che la connessione VGA goda di una migliore qulità generale rispetto al Component, tuttavia questa differenza potrebbe, ai più, non essere immediatamente evidente.Il vantaggio principale della connessione VGA è che permette di mappare pixel a pixel i pannelli con risoluzione non standard HD.
Esistono in commercio fondamentalmente due tipi di pannelli HD Ready, quelli con risoluzione nativa di 1280x720 pixel (che corrisponde esattamente alla risoluzione del segnale 720p) e quelli con risoluzione nativa maggiore di 1280x720 pixel (tipicamente 1366x768).
Utilizzando una connessione di tipo Component per trasportare un segnale 720p i pannelli del primo tipo vengono mappati pixel a pixel. Viceversa, nel caso di pannelli del secondo tipo, il segnale 720p dovrà essere scalato dai ciruiti interni (detti anche \"scaler\" del televisore in modo che venga adattato alla maggiore risoluzione del pannello, con una conseguente (seppur minima) perdita di qualità inversamente proporzionale alla bontà del circuito interno che esegue questo \"ridimensionamento\" del segnale.
La connessione VGA permette di mappare pixel a pixel anche pannelli con risoluzione maggiore di 1280x720, semplicemente scegliendo la risoluzione corrispondente al proprio pannello da un menu all\'interno delle impostazioni di Xbox 360. Internamente la console continuerà a lavorare alla risoluzione standard 720p ma, prima che il segnale venga inviato alla TV, questo verrà adattato alla risoluzione del pannello dalla console stessa, con una perdità di qualità molto minore ed indipendente dalla qualità dello scaler interno alla TV.
veramente una bella figura ....
visualizzare il 1080p con il video composito ....
sarei veramente curioso vederlo ...
Mitico.Indimenticabile.Non si parlava di pixel,grafica,3d,configurazioni e altro.
Non si parlava
Si giocava
E dopo quasi 20 anni è
Questo è un intervento!
Così deve essere sigaretta,alcolici e signorine a far da mangiare in cucina (da sole) perchè la fame chimica sale e la casa che sembra un mercato di Istanbul
veramente una bella figura ....
visualizzare il 1080p con il video composito ....
sarei veramente curioso vederlo ...
Ma basta
Se vi danno una cosa vi lamentate
Se ve la tolgono vi lamentate
Ok essere schierati,ma un minimo dai...
We,nessuna polemica,ma secondo me voi nuove leve avete perso il senso del divertimento puro (poi magari mi sbaglio ma ho i miei dubbi)
discorsi simili me li aspetto da chi piglia wii..
quando c'erano i crt che occupavano tanto spazio c'era la vga che era fantastica, quando sono usciti i tft se permetti ho la dvi e la uso con gran gaudio, stando attento alla risoluzione nativa del monitor e aggiustando le impostazioni della scheda alla stessa esatta risoluzione e con refresh massimo possibile.. vi dirò che la 9600 non mi supportava i 1280X768 (la risoluzione del mio 17'') e l'ho cambiata subito con una ciofeca di scheda ma che ci arrivava, siamo all'essenziale visto che almeno le lettere dei programmi sul desktop non sono smozzicate e gli occhi non si incrociano dopo mezzora.. avete presente la diferenza???
si parla di un 17'' ma con questi schermi giganti che vendono da unieuro gli standard avranno un senso?
ma la xbox non monta una ati 1800? Ma la moddano e mi tolgono la dvi? Io non capisco.. noi saremo i maggiori acuirenti di sicuro
Ho letto il forum ufficiale della Insomniac Games (Aka Resistance: Fall of Man su PS3) , dove alcuni sviluppatori rispondevano a qualche domanda sulla dimensione effettiva del gioco...Pensate che solo di Texture , tale gioco , occupa la bellezza di 14Gb !!!
Il primo punto quindi , non è tanto il fatto di poter o meno far girare un gioco a 1080p , ma di utilizzare i 25Gb dei BD a 1 layer per aumentare notevolmente la definizione e la varietà delle texture...
Imho microsoft , con il suo bel dvd dual layer , sarebbe enormemente svantaggiata sul versante texture(o capienza supporto) ..
Quindi oltre ai limiti architetturali dello Xenos , che non ha un rapporto di 1:1 fra TMU e PSU , bisogna aggiungere la quantità-qualità delle texture , bump mapping , musica, routine di IA differenziata per ogni npc e tutto quello che un supporto più grande può immagazzinare..
Tornando indietro di qualche settimana , microsoft , in una press release , aveva affermato che il lettore esterno dovrà essere utilizzato esclusivamente per i film in alta risoluzione , mentre x i giochi si continuerà ad utilizzare il DVD DL ..
Con questa contro-press-release-odierna , Microsoft ribalta completamente le cose: chi ha già preso la 360 (sottoscritto compreso) , se vorrà giocare con i prossimi giochi , dovrà necessariamente comprare il lettore esterno HDDVD....
Naturalmente questa mossa è molto più sottile di quanto sembri, ed ecco il secondo nodo cruciale :
Microsoft , non ha solo intenzione di fornire dischi più capienti e risoluzioni più elevate per adeguarsi alla concorrenza , ma cerca anche di porre un freno al dilagante fenomeno della pirateria ...
Mi spiego : ora come ora , la modifica del firmware e il conseguente scambio di giochi tramite p2p con annessa masterizzazione , sembra essere ormai alla portata di una buona fetta di utenza di questa console...
In soldoni , basta riprogrammare il firmware , scaricare l'iso e masterizzare il tutto su un dvd-dual layer !!! E' talmente semplice che il proverbio :"L'occasione fà l'uomo ladro" sembra essere scritto apposta per questo genere di crimine...
Quando i giochi saranno su HDDVD , il solito pirata avrà bisogno di un nuovo firmware per i nuovi lettori (dovrà quindi aspettare che la comunità di hacker riesca a bypassare questa nuova protezione) ... poi , per masterizzare l' iso , dovrà procurarsi un masterizzatore HDDVD (che per ora è una spesa non da poco) oltre al relativo supporto che costerà quasi la metà del software originale!!!
Tutto ciò sarebbe un buon deterrente fino a quando i prezzi dei masterizzatori e dei supporti HDDVD siano al livello dei DVDDL...
Ed ecco che entra in gioco il secondo proverbio: "Meglio tardi che mai".....per Microsoft , questo cambio di pensiero , è una mossa quasi obbligata che fa capire quanto Sony sia riuscita a cogliere in anticipo tutte queste problematiche ...in effetti , 15 anni al primo posto di vendita console , avranno inseganto qualcosa di utile alla Sony..
Tornando alle max risoluzioni usufruibili e al topic , l'SDK della Play3 e del 360 , saranno sempre più potenti e flessibili: questi fantasmagorici 1080p che oggi sembrano essere estremamente impegnativi , con il passare del tempo , saranno sempre più comuni , fino a diventare una risoluzione comunemente usata... (per ora abbiamo visto un 30-40% della potenza della 360.. i veri giochi next-gen li vedremo fra 1-2 anni ... altro che gears of war o lost planet... )
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