Mark Rein: DirectX 10 solo nella prossima generazione

Mark Rein: DirectX 10 solo nella prossima generazione

Il vice presidente di Epic Games rilascia delle dichiarazioni interessanti a Computer and Videogames. Si dichiara scettico sulla diffusione delle nuove tecnologie legate alle librerie grafiche DirectX 10.

di pubblicata il , alle 12:05 nel canale Videogames
Epic Games
 
77 Commenti
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MenageZero01 Agosto 2007, 11:44 #71
Originariamente inviato da: 5c4rn4g3
tutta colpa di ms e le sue dx10! se i giochi li facessero in opengl o se le dx10 non fossero esclusive vista ora non ci sarebbero stati questi problemi!!!!! Non ci furono problemi tra la dx5 dx6 dx7 dx8 dx9 dove con un aggiornamento allo stesso OS eri a posto!!! Evviva l'evoluzione-castrata!!!!!


imho il problema principale è semplicemente che il mercato pc è meno remunerativo ( per pirateria o quali che siano i motivi) come lo era già prima dell'avvento di questo periodo di passaggio dx9->dx10, con eventualmente la difficoltà(ne senso che fa aumentare i costi di sviluppo) aggiunta di dover differenziare maggirmente i codepath tra v9 e v10 per far giocare anche chi ha la gpu dx9, rispetto a come avveniva eventualmente in passato passato per supportare sia chi aveva la gpu dx(N) e chi dx(N+1)

(non sono un esperto di programmazione di vg, ma azzarderei, e se è un azzardo sballato mi scuso e qualcuno più informato mi correggerà, che se anche puoi installarti l'ultima versione di dx sul tuo win preferito, se tale versione prevede una feature assente nella precedente e la cui esecuzione "spreme" la gpu che la implementa in hw, il programmatore non può realizzare esattamente la stessa cosa "via sw" in caso il sistema abbia gpu di generazione precedente, in quanto probabile che non si ottererebero mai prestazioni accettabili facendo tutto con la cpu; ma probabilmente dovrà scrivere codice altrenativo che si basa su quanto disponibile con la versione precedente delle api)

non credo che i veri problemi siano la presenza esclusiva su vista o addirittura come sostengono alcuni che le dx10 siano più che altro un peggioramento a livello tecnico, quest'ultima cosa non credo opinione unanime tra gli addetti ai lavori, stando a quello che si può leggere in giro, e tra l'altro ne abbiamo avuto una smentita in qusto stesso thread da fek

molti parlano di vista come se fosse un softwarino estremamente di nicchia ma bisogna ricordarsi che quantomeno è presente in ogni nuovo pc venduto e con esso le dx10 e notoriamente tra i giocatori non è che spopoli hw particolarmente datato (senza contare gli utenti "ufficiosi", tra cui probabilmente molti apassionati di vg, se uno ha deciso di non pagarlo l'os, cosa costa metterlo su anche solo per provare ciò che esce in dx10, avendo la gpu adatta ?)

poi forse mi sbaglio ma delle api grafiche dell' x360, non si era detto che pur non essendo un vero e prorio sottoinsieme in senso stretto delle dx10 sono qualcosa che ci si avvicina ? nel caso magari le eventuali motivazioni di Rein per ignorare le dx10 per 4-5 anni non potrebbero essere oltre a quelle tecniche di troppa differenza (quindi forse non in tutti casi) con le console anche sopratutto che il mercato pc rimane meno remunerativo a prescindere ?
rmarango01 Agosto 2007, 12:24 #72
Rein sottovaluta (o ignora volutamente ?) i problemi hardware che affliggono tuttora le piattaforme X360, che e' quella su cui la Epic ha lanciato la Killer App Gears of Wars.
Poi stranamente esalta la superiorita' dei P.C. sulle risoluzioni... e li' sta' uscendo in fatti un porting di GOW (...forse GOW pero' e' nato prima su P.C. come prototipo)

Forse il fatto che Gears esca anche su P.C. vuol dire che il P.C. ancora non e' morto del tutto come piattaforma videoludica ...
Trokji01 Agosto 2007, 12:29 #73
Non capisco tutta questa ricerca delle risoluzioni. Che aumentino è un bene ok ma l'aumento dei poligoni è una cosa molto più importante dal pnto di vista grafico, il resto è in gran parte marketing.
Free Gordon02 Agosto 2007, 15:32 #74
Originariamente inviato da: Pat77
Io so che WOW ha 9 milioni di utenti, so che Steam è più o meno su quella cifra, so che dipende dal gioco le vendite, Stalker in germania è stato primo per 3 settimane, Hl2 ha superato allegramente i 3-4 milioni di copie, visto che quasi tutti gli utenti steam lo possiedono.
Parlando di console, tiogliendo al portentosa Nintendo, sono tutte in perdita, alcune di parecchio.
QUello che l'utente medio imparerà a pretendere, secondo me, sarà la qualità, il pc costa ma eccelle in questo ambito, poi la vedo come un circolo vizioso e mi chiedo sempre, ma ai tempi di dune, settlers e civilization, dove il mercato era una caccola rispetto a quello attuale nessuno si lamentava, ora dove vedo una pletoria di titoli interessanti, sembra che le console debbano dettare legge.
Il vantaggio del pc è che non esiste padrone e quindi diritti, qualsiasi sconosciuto può mettere su un progetto e proporlo con gli stessi, o quasi, strumenti di un professionista, e se uno dorme sugli allori, ci sarà sempre qualcun'altro che col lavoro potrà emergere e sfruttare le potenzilità dell'hw, questo è uno degli aspetti, imho, più interessanti.



WoW è un caso isolato.
Hl2 non ha superato i 2mln di copie e Stalker non sa manco cos'è il milione...
I best seller su console vendono in media 2 o 3 volte quelli su pc (esempio, Gears di EPIC 5.5mln di copie vendute).
Free Gordon02 Agosto 2007, 15:34 #75
Poi ovviamente non voglio dire che il mercato pc scomparirà... anzi, sarà sempre più florido. Perchè il giro di denaro è cmq immenso.
Consoles o pc che siano.
Trokji02 Agosto 2007, 15:43 #76
Infatti. Evvia il pc. Detto da uno che ha avuto anche super nintendo ps1 e ps2
creonte07 Agosto 2007, 22:03 #77
IL PADRONE C'E? ed è Windows (Vista), tiranno ben peggiore di Sony o Nintendo. un software che può arrrivare a costare quanto una console.

Non è morimondo il gioco su PC, è moribondo Windows (Vista). la gente si butta come non mai su Linuz e Mac o rimane con Xp o 2000.

Ad esempio il mac: conm esso è facile fare montaggio iedo amatoriale e son pù piacevoli tante altre attività.

Dipende a cosa piace giocare: Metroid 3 o Mario 64 son ben diversi da Simcity. I pad hanno dei limiti, ma da questo punto di vista il wii ha un vantaggio: la possibilità di punatre sullo schermoquasi come un mouse. E non è poco.

Il pc (windows) è affetto da molti problemi; il monopolio di fatto potrebbe sgretolarsi e con esso i giochi su direct X.

La gente -poi- solo in numero ridotto ama "scervellarsi" su mappe e ediotr vari. Su questo Nintendo sta insegnando qualcosa a tutti, anche e SOPRATTUTTO al mono pc

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