Licenziamenti perché Tomb Raider vende meno del previsto

1,5 milioni di copie vendute dal momento del lancio, ma il produttore Eidos si aspettava di più. Lo sviluppatore Crystal Dynamics ha licenziato 30 impiegati.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Gennaio 2009, alle 08:45 nel canale VideogamesTomb Raider
34 Commenti
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Io seguo abbastanza io videogames, (ho 360 e ds)
ma comunque non ho letto molto del nuovo gioco di lara.
Forse hanno sbagliato un po la pubblicita'.
io preferivo quelle quadrate nella versione Saturn!
Comunque 1,5 milioni di copie vendute non mi sembra tanto male come risultato, forse la serie Tomb Raider ha bisogno di qualcosa di veramente nuovo...
concordo che ora serve qualcosa di più a Lara...e non solo le tette più belle!!
ciao
Camel
imho vendeva perchè all'epoca era il primo 3D e era innovativo anche il genere, tanta esplorazione e pochi nemici da ammazzare, quindi diverso dal classico "clone di doom"...
Ti do "quasi" ragione; quel "quasi" è dovuto al fatto che prima di TR usci' un certo Mario64 che, nonostante le indubbie qualita' del primo TR, era davvero una rivoluzione nel gaming 3D! certo in Mario64 non si sparava a nessuno... ma era l'unica cosa che gli mancava nel '95
Cmq tornando IT... cosa si aspettavano alla Eidos? la gente dopo un po' si scassa di giocare sempre alla solita roba aggiornata (e spesso peggiorata) di un gioco, non si puo' pretendere di vendere ancora 9-10 milioni di pezzi con la concorrenza di oggi e per di piu licenziando personale
:
anche io ti do quasi ragione... e quel "quasi" è dovuto perchè TR ebbe successo su PC, PSX e Saturn proprio perchè queste piattaforme non avevano Mario64. (su n64 nemmeno è mai stato convertito tomb raider evidentemente perchè sapevano che non avrebbe retto il confronto)
Tant'è che pensa tu che nelle recensioni dell'epoca (alcune si trovano ancora su internet nei siti con gli archivi) era solito sparare la frase "anche playstation ora ha il suo mario 64" all'uscita del primo tomb raider...
...anche se imho questo paragone non l'ho mai capito visto che il Mario64 è molto spensierato e fumettoso mentre Lara era di genere "archeologico" e il gameplay a differenza di Mario era molto pignolo e realistico sulle "cadute"...in parole povere si moriva spessissimo a causa del collo spezzato appena si scivolava
Tomb Raider è Tomb Raider, non sarà all'avanguardia tecnicamente (anche perchè c'è stato solo un anno di sviluppo), ma è stupendo. Anzichè guardare come è fatta Lara, guardata la realizzazione dell'ambiente: sono spettacolari gli scenari, danno un qualcosa di epico che sicuramente Prince Of Persia non mi da.
Se poi a qualcuno è piaciuta la trama di Legend, allora gli piace a forza quella di Underwolrd visto che è il diretto proseguo.
Il mio soggettivo pensiero.
Tant'è che pensa tu che nelle recensioni dell'epoca (alcune si trovano ancora su internet nei siti con gli archivi) era solito sparare la frase "anche playstation ora ha il suo mario 64" all'uscita del primo tomb raider...
...anche se imho questo paragone non l'ho mai capito visto che il Mario64 è molto spensierato e fumettoso mentre Lara era di genere "archeologico" e il gameplay a differenza di Mario era molto pignolo e realistico sulle "cadute"...in parole povere si moriva spessissimo a causa del collo spezzato appena si scivolava
Oddio, i Tomb Raider targati Core Design erano essenzialmente dei rompicapo, lo stesso non si puo' dire di Mario 64. Non bastano salti e piattaforme per accomunari due titoli.
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