Legion è la sesta espansione di World of Warcraft

Legion è la sesta espansione di World of Warcraft

World of Warcraft Legion sarà il nome della sesta espansione di WoW. Lo ha appena annunciato Blizzard al GamesCom.

di pubblicata il , alle 19:31 nel canale Videogames
Blizzard
 
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
emanuele8307 Agosto 2015, 10:10 #11
Originariamente inviato da: Bivvoz
Dai non volevamo dire che chiunque ci giochi è un bimbominkia.
Io ci ho giocato ben oltre l'epoca del bimbominkismo

Però bisogna ammettere che l'end game di wow e e tbc erano per pro gamer, solo loro potevano procurarsi l'equip ultimo e fare certi raid mentre noi poveri semi-casual (non sono mai stato un pro manco scarso) potevamo solo sbavare quando passavano in città carichi di equip fantascientifico.
Con wotlk e le sue patch si è scesi di livello parecchio, chiunque poteva avere accesso non proprio agli ultimi tier ma all'ultimo tier della patch precedente.
Sia chiaro che io ne ero contento perché potevo sentirmi un po' meno sfigato ma si è perso quel senso di meraviglia e sbavatura che c'era.

Insomma si è appiattito tutto.
Prima c'erano varie "serie" la serie A di gilde superpro che facevano il raidone e poi a scendere in vari gradini.
Poi sono diventate 2 serie, o fai il raid (che è diventato 1 solo perché gli altri diventavano vecchi) o raccatti badge.

Il bimbominkismo sta nell'aver voluto dare tutto a tutti.


Ma anche il sistema dei talenti lo hanno semplificato troppo.

poi vabbe io ero un PVP player che raidava solo ai tempi di wintergrasp per un pezzo dell'armatura che magari un boss droppava.
Epoc_MDM07 Agosto 2015, 10:15 #12
Per me i talenti sono un discorso a parte.

3 rami con 50 talenti per ramo e alla fine, tutti le stesse build.

Ditemi un po voi che senso aveva...
Epoc_MDM07 Agosto 2015, 10:26 #13
Originariamente inviato da: Bivvoz
Il nuovo sistema dei talenti non l'ho mai visto, quindi non mi esprimo
Poi io ero un dudu tank/dps/healer jolly quindi per me era tutto complicato


Pensa che un tipo in gilda da noi, durante la TBC, si fece 3 warrior per avere 3 spec diverse
emanuele8307 Agosto 2015, 10:37 #14
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Pensa che un tipo in gilda da noi, durante la TBC, si fece 3 warrior per avere 3 spec diverse


sula doppia spec, invece sono assolutamente d'accordo. differenza tra semplificare e un gioco per no lifer
kaede8907 Agosto 2015, 10:59 #15
Wow è decaduto dopo TBC. Prima era un gioco in cui dovevi farti il c**o per ottenere i drop.. ora chiunque è in grado di averli.
Rimpiango i wipe da Illidan o a Sunwell Plateau
polli07907 Agosto 2015, 13:51 #16
Io mi sono fermato alla seconda espansione, poi ho mollato, ma tutte queste affermazioni su wow mi sembrano fuori luogo.
Hanno reso il gioco più facile semplicemente perchè è quello che vuole la gente, probabilmente la maggior parte della gente, non vedo cosa ci sia di sbagliato.
Concordo che per molti, magari abituati a un gioco più "tosto" sia stata una delusione ma se nonostante questo cambiamento sono uscite altre espansioni, vuol dire che per molti va bene così.
Enderedge07 Agosto 2015, 20:19 #17
Non sono completamente d'accordo ... La semplificazione del gioco ha portato delle conseguenze che alla fine sono state più negative che positive e questo per me è dimostrato dal calo dei giocatori.
Calo sicuramente determinato anche da una certa ripetitività.
Secondo me (e l'ho già detto altre volte) quello che ha determinato (nel tempo) lo svilimento del gioco è stato il sistema di ricerca automatica.
Continuo a sostenere che finché era importante la reputazione personale nel giocare tutti (o quasi) erano più attenti (esistevano i ninja ma erano pochi e dopo un po li conoscevi e li evitavi) a cercare di giocare bene altrimenti nelle gilde più avanzate non entravi e certe cose non le ottenevi(o ci mettevi un enormità da tempo) o più semplicemente nella formazione dei gruppi non ti invitavano.
Finito questo sono "morte" le gilde ed è' morto il gioco ...
emanuele8310 Agosto 2015, 08:29 #18
Originariamente inviato da: Enderedge
Non sono completamente d'accordo ... La semplificazione del gioco ha portato delle conseguenze che alla fine sono state più negative che positive e questo per me è dimostrato dal calo dei giocatori.
Calo sicuramente determinato anche da una certa ripetitività.
Secondo me (e l'ho già detto altre volte) quello che ha determinato (nel tempo) lo svilimento del gioco è stato il sistema di ricerca automatica.
Continuo a sostenere che finché era importante la reputazione personale nel giocare tutti (o quasi) erano più attenti (esistevano i ninja ma erano pochi e dopo un po li conoscevi e li evitavi) a cercare di giocare bene altrimenti nelle gilde più avanzate non entravi e certe cose non le ottenevi(o ci mettevi un enormità da tempo) o più semplicemente nella formazione dei gruppi non ti invitavano.
Finito questo sono "morte" le gilde ed è' morto il gioco ...


forse per il PVE le cose sono state troppo semplificate, ma secondo me l'errore è stato semplificare il PVE (ridotto alla collezione di badge) e no lavorare sul rendere il PVP appetibile per i casual gamers. Poi tutte le storie che puoi cambiare fazione pagando è stato deleterio. orda e alleanza secondo me dovevano sempre stare su server divisi per no perturbare il gioco. Poi la traduzione in italiano fatta per bambini delle elementari con traduzioni 1:1 degne di un fascismo (franchismo, ma anche francesismo) ortografico/grammaticale hanno segnato la netta fine di wow imho
BulletHe@d10 Agosto 2015, 09:55 #19
Da giocatore di WoW da Vanilla mi sento di dare il mio parere: a livello di meccaniche hanno semplicemente rimosso tutte quelle cose che creavano tempi morti esagerati che quando arrivavi a fare l'oggetto o altro in pratica dovevi già passare a quello successivo, i talenti non sono stati semplificati ma aggiornati prima si è vero per ogni specializzazione c'erano 50 talenti ma è anche vero che al solito si usavano sempre le stesse configurazioni proprio perché le uniche che rendevano bene, invece ora i talenti sono situazionali nel senso che li cambio in base al tipo di azione da fare: ad esempio con il mio warrior se un boss ha come meccanica l'evocazione di molti add allora userò talenti votate al danno ad area per eliminarli in fretta piuttosto che talenti single target quando il boss è l'unico obbiettivo da mazzolare. il discorso difficoltà raid poi non ne parliamo visto che il mithyc dell'ultimo raid lo hanno finito una manciata di gilde in tutto il mondo (e in italia ancora nessuna gilda lo ha finito fra l'altro e molto poche hanno fatto metà dell'eroic) sostanzialmente hanno dato modo anche agli altri di vedere come sono fatti i raid e per far ciò hanno dato vari livelli di difficoltà per cui non ci vedo nulla di male finchè c'è scelta e non obbligo. Poi vabbè se la gente che critica lo fa solo perché gli piace far rosicare gli altri con la storia "io ho il pezzo figo e tu no" allora si discute sul nulla personalmente il fatto di avere finito Hellfire Cittadel in normal non mi dà il diritto di fare lo spaccone perché so che l'ho fatto a difficoltà base. Lato PvP invece è un altro discorso perché cmq i problemi di bilanciamento ancora persistono e questo lo reputo un male perché alcune classi in PvP fanno ancora troppo la differenza e sminuiscono la bravura del giocatore che stà dietro, io sono sempre stato dell' idea che in pvp tutte le classi dovrebbero fare lo stesso danno in modo tale che la differenza la fa il giocatore che veramente è più bravo ad usare i talenti della propria classe/spec e non essere il più forte solo perché la classe scelta è OP rispetto alle altre, speriamo che con il nuovo sistema le cose cambino le premesse buone ci sono tutte
polli07910 Agosto 2015, 13:41 #20
Puntare al fatto che ci sia stato un calo di giocatori come dimostrazioni che le scelte fatte sono state sbagliate, su un mmorpg che ha più di 10 anni, non penso sia indicativo.
Come paragone quale altro mmorpg occidentale ha ancora i suoi numeri, ammesso che li abbia mai avuti?La maggior parte hanno retto si e no qualche anno per poi abbracciare il ftp.
Dopo wow provai:
Age of conan
Warhammer
Aio
e un paio ancora che non ricordo nemmeno più il nome, sono durati incredibilmente meno e non hanno mai impensierito wow nemmeno alla lontananza.
Penso che sia anche normale che dopo anni il numero di player diminuisca, per ovvi motivi tra cui solo la voglia di cambiare.
Quello che secondo me ha reso wow quello che è, è stata appunta la sua semplicità, se fosse rimasto ancorato ai raid da 40 come in vanilla, non avrebbe avuto tutto questo successo, non per niente i mmorpg successivi hanno seguito il suo stile.
Sul pvp ammetto che personalmente l'ho reputato sempre un boiata mal implementata ma non penso fosse quello a cui puntava, era giusto per dare un qualcosa a chi voleva il pvp. Sul pve, con la seconda espansione ho putoto fare raid anche io che non avevo tutto questo tempo e che non avrei mai e poi mai fatto se fosse rimasto con le idee di giochi di 20 anni fa.
Secondo me è già un miracolo che ci sia gente a pagare 13€ per giocare a un mmorpg quando attualmente è pieno di concorrenti Ftp.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^