Lancio di StarCraft II: qualità artistica, successo commerciale, anti-aliasing

Lancio di StarCraft II: qualità artistica, successo commerciale, anti-aliasing

Finalmente è arrivato il giorno di StarCraft II Wings of Liberty. Un lancio che comincia ad assumere dimensioni faraoniche.

di pubblicata il , alle 08:59 nel canale Videogames
 
88 Commenti
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Eraser|8528 Luglio 2010, 11:15 #21
Il doppiaggio italiano è di alto livello, molto alto. Sono state tradotte perfino le texture che compongono i palazzi: come esempio mi viene in mente un cartellone pubblicitario su cui qualche "vandalo" aveva scritto con la bomboletta vaffanc###
Il parlato è molto molto buono, così come la caratterizzazione delle unità (frasi come "piatto ricco mi ci ficco!" sono tipiche della nostra lingua, segno che non è stata fatta un semplice traduzione ma una vera localizzazione).
ghiltanas28 Luglio 2010, 11:21 #22
"StarCraft II dimostra che il PC può offrire di più rispetto alle console di nuova generazione", dice Kieran Brigden

ti stimo Kieran Brigden
edoardopost28 Luglio 2010, 11:35 #23
E' vero che in ogni confezione c'è anche la versione per Mac ?
Eraser|8528 Luglio 2010, 11:48 #24
si, è lo stesso dvd i dati che vengono copiati sono sostanzialmente gli stessi, cambiano praticamente solo gli eseguibili
Aurora200828 Luglio 2010, 11:49 #25
Originariamente inviato da: ghiltanas
"StarCraft II dimostra che il PC può offrire di più rispetto alle console di nuova generazione", dice Kieran Brigden

ti stimo Kieran Brigden


Stavo per sottolineare pure io questa affermazione
edoardopost28 Luglio 2010, 12:04 #26
Originariamente inviato da: Eraser|85
si, è lo stesso dvd i dati che vengono copiati sono sostanzialmente gli stessi, cambiano praticamente solo gli eseguibili


Grazie !
Prometheus Unbound28 Luglio 2010, 12:04 #27
Provato. Non male ma 12 anni di attesa sono stati troppi per il risultato finale. C'è sicuramente di meglio in giro a cominciare da DOW II. Non è possibile ruotare la mappa e la telecamera non è girevole. La grafica troppo cartonosa. La giocabilità rimane sempre quella del vecchio SC sicuramente un punto di forza ma non sufficiente a far gridare al miracolo.
Elrim28 Luglio 2010, 12:44 #28
è sempre il vecchio SC a livello di gameplay in multi, e questa è una buona cosa. Le numerose nuove unità aggiungono molto più di quanto si pensi e la profondità tattica che si somma al perfetto bilanciamento non ha eguali molto semplicemente. Imbarazzante che qualcuno lo paragoni a DOW2. Anche Warcraft 3 era un ottimo rts, ma non ha mai avuto neanche lontanamente la parvenza di equilibrio e bilanciamento che ha Starcraft.
La campagna single non è male anche se parte piano piano per introdurre i novizi. Aspettatevi di entrare nel vivo verso circa metà della campagna cmq, oltretutto è pure bella lunga. Ottima fusione rts-rpg, Blizzard sceglie cautamente la strada conservativa in multi ma si sbizzarrisce in singleplayer, tra l'altro numerosi easter eggs da WoW e da altri titoli blizzy faranno sorridere i fan di vecchia data
icoborg28 Luglio 2010, 12:49 #29
io continuo a pensare che l'abbiano fatta fuori dal vaso...ma d'altronde ormai con la storiella dei dlc, e i capoccioni che gli vanno dietro
Gigiua28 Luglio 2010, 13:04 #30
Credo di essere arrivato verso la meta' della campagna, giocato ieri praticamente tutto il giorno e non mi capitava da anni Non sono neanche un grande appassionato di RTS, eppure il background e l'evolversi della storia sono veramente intriganti. Sono VERAMENTE soddisfatto. A chi si chiedeva in merito ai requisiti minimi per giocare dico che abbassando la qualità video al minimo si riesce a giocare anche con macchine modeste. Mi si e' rotta una RAM proprio ieri e dimezzare da 4 gb a 2 gb mi ha permesso di giocare in maniera fluida abbassando i dettagli, ma i tempi di caricamento si sono allungati drasticamente.

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