L'IA ci toglie la possibilità di sfamare i nostri figli: lo sfogo di una doppiatrice di videogiochi

L'IA ci toglie la possibilità di sfamare i nostri figli: lo sfogo di una doppiatrice di videogiochi

Mentre lo sciopero degli artisti indetto dal SAG-AFTRA continua ormai da oltre un mese, la doppiatrice Jennifer Hale ha espresso le proprie preoccupazioni in merito all'utilizzo dell'intelligenza artificiale nella produzione di videogiochi.

di pubblicata il , alle 15:05 nel canale Videogames
 
83 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Ripper8904 Settembre 2024, 12:12 #71
Originariamente inviato da: Max_R
E' arte. Una IA non può farla. Altro che farla meglio.
I giochi che la sfrutteranno, per qualsiasi aspetto, smetteranno di essere arte e saranno mero intrattenimento.
A me, sinceramente, spiace.


il 99% degli NPC o protagonisti nei videogiochi non ha doppiatori "indimenticabili" se non appunto qualche rara eccezione.
Se un AI è in grado di replicare o modificare modelli vocali pre-esistenti di grandi doppiatori e gestire bene i toni di voce per replicare varie espressività allora purtroppo c'è poco da contestare.

Avere un buon doppiaggio seppur non eccezionale in tutte le lingue a basso costo è un PRO ineguagliabile.
Diversi titoli già non li doppiano più in lingue diverse dall'inglese e si limitano a mettere i sottotitoli e basta.
Max_R04 Settembre 2024, 12:14 #72
Originariamente inviato da: Ripper89
il 99% degli NPC o protagonisti nei videogiochi non ha doppiatori "indimenticabili" se non appunto qualche rara eccezione.
Se un AI è in grado di replicare o modificare modelli vocali pre-esistenti di grandi doppiatori e gestire bene i toni di voce per replicare varie espressività allora purtroppo c'è poco da contestare.


Per questo il tutto va regolamentato bene per non ledere i diritti degli artisti
TorettoMilano04 Settembre 2024, 12:14 #73
il futuro dei NPC è non avere frasi preimpostate ma appunto generate alla bisogna tramite IA. sarebbe impossibile anche volendo registrare tutti gli eventuali dialoghi possibili a una persona fisica
Ripper8904 Settembre 2024, 12:18 #74
Originariamente inviato da: Max_R
Per questo il tutto va regolamentato bene per non ledere i diritti degli artisti

Basta prendere un campione di voce, anche da altre fonti, e alterarlo lievemente e non è più proprietà dell'artista in quanto differente.

Originariamente inviato da: TorettoMilano
il futuro dei NPC è non avere frasi preimpostate ma appunto generate alla bisogna tramite IA. sarebbe impossibile anche volendo registrare tutti gli eventuali dialoghi possibili a una persona fisica

Anche questo sì, non ci avevo pensato.
Sono d'accordo con te.
Bravo.
Max_R04 Settembre 2024, 12:28 #75
Originariamente inviato da: Ripper89
Basta prendere un campione di voce, anche da altre fonti, e alterarlo lievemente e non è più proprietà dell'artista in quanto differente.


Ti rubano l'auto, cambiano targa e colore. Non è più tua
StylezZz`04 Settembre 2024, 12:37 #76
L'IA non potrà mai e poi mai regalarci simili emozioni:

I migliori peggiori doppiaggi italiani nei videogiochi!

I migliori peggiori doppiaggi italiani nei videogiochi (PARTE 2)

W il doppiaggio e i doppiatori di qualsiasi lingua!
aqua8404 Settembre 2024, 12:49 #77
Originariamente inviato da: StylezZz`
L'IA non potrà mai e poi mai regalarci simili emozioni:

I migliori peggiori doppiaggi italiani nei videogiochi!

I migliori peggiori doppiaggi italiani nei videogiochi (PARTE 2)

W il doppiaggio e i doppiatori di qualsiasi lingua!


A NOI che le abbiamo vissute forse no, ai nostri figli e nipoti e pronipoti probabilmente si
Ripper8904 Settembre 2024, 13:06 #78
Originariamente inviato da: Max_R
Ti rubano l'auto, cambiano targa e colore. Non è più tua
Non penso ci voglia molto a capire che il tuo esempio è completamente errato.
Stando al tuo ragionamento se io uso un sosia di un attore in un mio film dovrei pagare i diritti all'attore a cui quest'ultimo somiglia ?
Max_R04 Settembre 2024, 13:18 #79
Originariamente inviato da: Ripper89
Non penso ci voglia molto a capire che il tuo esempio è completamente errato.
Stando al tuo ragionamento se io uso un sosia di un attore in un mio film dovrei pagare i diritti all'attore a cui quest'ultimo somiglia ?


Ma cosa c'entra Tu hai detto che ti appropri di un campione di un doppiatore, lo modifichi e allora tu e la tua ia potete usarlo.
Come prendere un gioco, modificarlo e rivenderlo Le Royalities le devi pagare comunque eh
Chiaramente ognuno è liberissimo di prendere un sosia di un attore, con i risultati che ne conseguono Di fatto però non ti stai appropriando dell'aspetto ne tantomeno della recitazione dell'attore, nemmeno indirettamente
Alodesign04 Settembre 2024, 13:36 #80
Originariamente inviato da: Max_R
Ma cosa c'entra Tu hai detto che ti appropri di un campione di un doppiatore, lo modifichi e allora tu e la tua ia potete usarlo.
Come prendere un gioco, modificarlo e rivenderlo Le Royalities le devi pagare comunque eh
Chiaramente ognuno è liberissimo di prendere un sosia di un attore, con i risultati che ne conseguono Di fatto però non ti stai appropriando dell'aspetto ne tantomeno della recitazione dell'attore, nemmeno indirettamente


Infatti. L'IA deve essere in grado di generare una voce da zero, senza che sia una copia di. Altrimenti tutti possiamo copiare, modificare, rivendere qualsiasi cosa.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^