Kojima: sbaglia chi pensa che i miei titoli richiedano troppo tempo per essere sviluppati
Il creatore di Metal Gear ha affermato che, contrariamente ad altri sviluppatori giapponesi, ha l'abitudine di rispettare le deadline previste.
di Davide Spotti pubblicata il 19 Febbraio 2016, alle 18:01 nel canale VideogamesCome avevamo già anticipato Hideo Kojima è intervenuto durante i DICE 2016 e per l’occasione ha condiviso alcune opinioni personali riguardanti lo sviluppo delle sue opere. Secondo il padre di Metal Gear non sarebbe corrispondente al vero che i titoli ai quali lavora richiedono risorse faraoniche e comportano tempi di sviluppo molto diluiti nel tempo.
“Molta gente afferma che ho speso troppi soldi o mi è servito troppo tempo, ma sono convinzioni errate. Il mio ultimo progetto (Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain) era in ritardo di cinque o sei mesi, ma ho sempre mantenuto la mia parola sulle timeline e sul budget. Ad esempio, mi servono dai tre ai quattro anni per creare i miei giochi, ma questo è anche il piano fin dall’inizio”, ha risposto Kojima nel corso di un’intervista rilasciata a GameSpot.
“Mi serve molto tempo perché creo i miei teaser, i poster, e lavoro anche sulla creazione del box per la vendita. I creatori giapponesi sono celebri per essere allungati sulle scadenze, e penso che la gente mi collochi in questa categoria, ma non si tratta della realtà. Nel mio caso sono un director e un producer, pertanto devo essere consapevole sia della produzione che del budget”.
Nelle scorse settimane Kojima aveva annunciato di aver stretto una partnership con Sony per la pubblicazione del suo prossimo progetto solo su PC e in esclusiva console su PlayStation 4. Per ora non sono stati condivisi dettagli sull’opera ma, stando alle dichiarazioni espresse dalle parti, è sembrato di capire che Kojima godrà di una notevole libertà creativa.
Altri dettagli sull'intervento di Kojima e Del Toro al DICE Summit si trovano qui.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl primo metal gear solid, non aveva nessun problema a livello tecnico ed è ancora adesso reputato il migliore.
Peccato che la coltellata alle spalle è arrivata solo a noi italiani. Il doppiaggio in italiano è esclusiva playstation
Poi ci fu metal gear solid 2
Peccato che ci volevano OBBLIGATORIAMENTE 3 cose. Una "cura" per farlo funzionare (originale o meno che fosse il gioco è indifferente), altrimenti si avevano personaggi completamente neri. Il creative alchemy (e solo quello!! quindi solo schede creative!!!) da vista in poi (nonostante non utilizzasse librerie di creative), altrimenti non partiva neanche e in ogni caso, anche se partiva, l'audio andava a farsi a benedire. Per ultimo, un controller (preferibilmente della...rullo di tamburi...ps2 -_-. La versione del gioco del gioco era un porting della suddetta console) , altrimenti era impossibile giocarci e in ogni caso dovevi pure fare pratica perché non sapevi che tasto del controller corrispondesse alla determinata azione.
Metal gear solid 3 (l'inizio, a livello storico, della metal gear saga...mica poco), 4 (vero capitolo conclusivo. Attualmente esclusiva ps3) peace walker (la continuazione di metal gear solid 3, senza il quale non si può capire il ruolo di alcuni personaggi chiave in ground zeroes e in phantom pain) mai usciti.
In compenso è uscito su pc il capitolo su raiden, che non ricordo come si chiama, ambientato dopo il quarto (il vero capitolo conclusivo che ripeto NON è uscito su pc, eh?). Non sono nemmeno riuscito a finire di vederlo su youtube talmente ero inorridito a livello di storia (MA, e ripeto il MA, naturalmente sono gusti personali. Il mio punto di vista è che non capisco come siano riusciti a fare un titolo dopo la fine del quarto.). A livello di gameplay, non c'entra una fava coi metal gear (kojima, del resto, lo disse che alcuni fan avrebbero storto il naso sul gameplay di questo capitolo. Io sono uno di quelli.)
Infine metal gear solid ground zeroes e phantom pain (giusto per informarvi non si chiama 5 ma V, come ama chiamarlo kojima [deve essere una citazione al film V for Vendetta]. Ottimizzazione perfetta, mappatura dei tasti perfetta ma è un capitolo monco. Qui il neretto non lo metto perché il problema c'è sia su pc che su console.
Saluti!
Per quanto riguarda la trama ci sono vari filoni, ma 1 (di importanza fondamentale) non viene concluso. Poi non va a completare il buco presente tra questo capitolo e metal gear 1, soprattutto per quanto riguarda i personaggi "secondari"
però dopo il successo di mgsv konami ha cominciato lo sviluppo di un altro metal gear quindi...beh, se quello lo vogliamo chiamare capitolo 3 allora ok xD
Comunque, rimango convinto che la saga si è conclusa col quarto. Con o senza kojima, ormai, mgs non ha più niente da dire. E' stato un brand spremuto fino al midollo.
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