Il Signore degli Anelli: Gollum, ecco i requisiti: si consiglia una GeForce RTX 3080 e 32 GB di RAM

Il Signore degli Anelli: Gollum, ecco i requisiti: si consiglia una GeForce RTX 3080 e 32 GB di RAM

Daedalic Entertainment ha condiviso i requisiti PC per Il Signore degli Anelli: Gollum. A quanto pare anche i minimi sono piuttosto esigenti, mentre i consigliati suggeriscono hardware di fascia alta sul fronte grafico e della memoria per un'esperienza in 2K.

di pubblicata il , alle 12:05 nel canale Videogames
 
18 Commenti
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paolo cavallo17 Aprile 2023, 15:53 #11
GOLLUM ? Ma perchè ci dovrei spendere soldi e tempo ? Il personaggio mi fa LETTERALMENTE SCHIFO... quindi ...SCAFFALE
biometallo17 Aprile 2023, 16:18 #12
Originariamente inviato da: giugas
Quindi tra i requisiti minimi c'é un i7 4770 quad core, mentre tra i raccomandati un i3 6100 dual core + HT!?


E perché il 6100 è abbinato ad una 3080... se ci fosse stata una 4070 sarebbe bastato un "pentium dual core"

Ma seriamente, il 4770 dovrebbe essere sostanzialmente superiore in tutto al 6100 quindi eventuali refusi a parte non capisco come il requisito minimo possa essere maggiore di quello consigliato...

https://www.cpu-world.com/Compare/4...i7_i7-4770.html

Originariamente inviato da: cronos1990
ma ero abbastanza convinto che 16 GB sarebbero bastati per qualunque cosa per 10 anni

Va beh dai, c'era anche chi era convinto che 640k di ram sarebbero bastati per tutti.
jepessen17 Aprile 2023, 16:58 #13
E poi ci sono io che ho preso durante il lockdown una 3080 pensando a tutti i giochi fantastici a cui avrei potuto giocare e adesso sono in fissa con l'emulatore del game boy color...
silvanotrevi18 Aprile 2023, 00:39 #14
bel gioco
h.rorschach18 Aprile 2023, 08:33 #15
Non c'è una collusione fra sviluppatori e produttori di hardware; agli sviluppatori non entra in tasca nulla ad alzare i requisiti per "forzare" gli utenti a comprare nuovi componenti, anzi. Più i requisiti sono alti, meno unità vendono e più ricevono recensioni negative dalla maggior parte del pubblico che non ha build adatte ma vuole andare con Ultra comunque come nulla fosse.

Nell'anno del Signore 2023 è normale un gioco abbia requisiti alti, non è stato normale ne avessero di bassi tra il 2020 ed il 2022. Il motivo è semplice: pandemia e problemi alla catena di approvvigionamento. Durante questi due anni acquistare una PS5, XBOX Series, o una GPU classe 80 era essenzialmente impossibile. Di conseguenza, gli sviluppatori si sono trovati a dover produrre giochi che mirassero a requisiti cross-gen, ossia calibrati su PS4 (Pro, al limite) e XBOX One, con update successivi per sbloccare HFR e RT per i fortunati possessori di PS5 e XBOX Series.

Questi due anni ci hanno offerto giochi con requisiti relativamente ridotti perché progettarne di mirati per PS5 sarebbe stato uno spreco di risorse, dato che nessuno poteva usufruirne. Ora che le nuove console sono di facile accesso (e, ricordiamo, le console guidano a tutti gli effetti il mercato, PC è sempre e solo considerato per ultimo) gli sviluppatori cominciano a calibrare le produzioni sulla "next gen", che è effettivamente "last gen" temporalmente parlando (già si parla di un refresh per la PS5).

6 cores, 32GB di RAM e >8GB di VRAM sono qui per rimanere. Presto si aggiungeranno gli NVMe e Direct Storage fra i "consigliati". A nessuno piace sentirselo dire perché significa aprire il portafogli... O cercarsi un nuovo hobby.
R@nda18 Aprile 2023, 09:46 #16
Originariamente inviato da: h.rorschach
Non c'è una collusione fra sviluppatori e produttori di hardware; agli sviluppatori non entra in tasca nulla ad alzare i requisiti per "forzare" gli utenti a comprare nuovi componenti, anzi. Più i requisiti sono alti, meno unità vendono e più ricevono recensioni negative dalla maggior parte del pubblico che non ha build adatte ma vuole andare con Ultra comunque come nulla fosse.

Nell'anno del Signore 2023 è normale un gioco abbia requisiti alti, non è stato normale ne avessero di bassi tra il 2020 ed il 2022. Il motivo è semplice: pandemia e problemi alla catena di approvvigionamento. Durante questi due anni acquistare una PS5, XBOX Series, o una GPU classe 80 era essenzialmente impossibile. Di conseguenza, gli sviluppatori si sono trovati a dover produrre giochi che mirassero a requisiti cross-gen, ossia calibrati su PS4 (Pro, al limite) e XBOX One, con update successivi per sbloccare HFR e RT per i fortunati possessori di PS5 e XBOX Series.

Questi due anni ci hanno offerto giochi con requisiti relativamente ridotti perché progettarne di mirati per PS5 sarebbe stato uno spreco di risorse, dato che nessuno poteva usufruirne. Ora che le nuove console sono di facile accesso (e, ricordiamo, le console guidano a tutti gli effetti il mercato, PC è sempre e solo considerato per ultimo) gli sviluppatori cominciano a calibrare le produzioni sulla "next gen", che è effettivamente "last gen" temporalmente parlando (già si parla di un refresh per la PS5).

6 cores, 32GB di RAM e >8GB di VRAM sono qui per rimanere. Presto si aggiungeranno gli NVMe e Direct Storage fra i "consigliati". A nessuno piace sentirselo dire perché significa aprire il portafogli... O cercarsi un nuovo hobby.


Mi va benissimo tutto il ragionamento.
Però
In questo momento sto lavorando (eh capita anche a me...) ho non so quante schede e programmi aperti.

20gb di ram liberi di sistema circa e 8gb di vram a far nulla in pratica.

Mediamente una console attuale ha circa 13gb di ram totali liberi escluso So (così leggevo).
Capisco windows che è un tanto più complesso di un So di una console e che 8gb di vram sono limite ma c'è qualquadra che non cosa.
h.rorschach18 Aprile 2023, 10:02 #17
Originariamente inviato da: R@nda
Mi va benissimo tutto il ragionamento.
Però
In questo momento sto lavorando (eh capita anche a me...) ho non so quante schede e programmi aperti.

20gb di ram liberi di sistema circa e 8gb di vram a far nulla in pratica.

Mediamente una console attuale ha circa 13gb di ram totali liberi escluso So (così leggevo).
Capisco windows che è un tanto più complesso di un So di una console e che 8gb di vram sono limite ma c'è qualquadra che non cosa.


La cosa che non quadra è che i giochi per console girano su "medium" per 60fps (performance) e "high" per 30fps (fidelity), con tanto di risoluzione dinamica da 900p a 1800p (che su PC l'ho vista solo su Cyberpunk 2077 e Returnal, sicuramente c'è anche altrove) e temporal scaler (come DLSS, ma peggio) o checkerboard rendering (1080p riscalato a 4k).
R@nda18 Aprile 2023, 10:18 #18
Originariamente inviato da: h.rorschach
La cosa che non quadra è che i giochi per console girano su "medium" per 60fps (performance) e "high" per 30fps (fidelity), con tanto di risoluzione dinamica da 900p a 1800p (che su PC l'ho vista solo su Cyberpunk 2077 e Returnal, sicuramente c'è anche altrove) e temporal scaler (come DLSS, ma peggio) o checkerboard rendering (1080p riscalato a 4k).


Anche questo è vero, dimenticavo i barbatrucchi che le console fanno che comunque facciamo anche su Pc, però a nostra scelta e tante volte con qualità più alta.
Al di là del fatto che poi ci sono giochi su Pc che al day one sono un colabrodo di problemi, forse proprio grazie anche al periodo di pandemia che abbiamo avuto, sicuramente ha impattato su lavoro, costi, sviluppo dei vg (come di tutto il resto).

Comunque concordo...un intero Vg basato su Gollum...ma davero?

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