id Software: nessun limite al frame rate per Quake Champions

Il direttore creativo Tim Willits ci tiene a rassicurare gli amanti del pro gaming: il nuovo Quake sarà velocissimo e garantirà elevate prestazioni.
di Davide Spotti pubblicata il 01 Luglio 2016, alle 11:01 nel canale VideogamesBethesda
Dopo l’annuncio a sorpresa di Quake Champions, avvenuto nel corso della conferenza Bethesda dell’E3 2016, il direttore creativo Tim Willits ha assicurato che la principale preoccupazione del suo studio è di garantire una fluidità di gioco molto elevata e un framerate all’altezza della natura competitiva del prodotto. Questa necessità è anche la principale ragione per cui il gioco giungerà esclusivamente su PC.
“Ciò che ci interessa varia dalla campionatura degli input del mouse fino ad assicurare che l’aggiornamento delle immagini sui vostri monitor sia sufficientemente rapido. Perché persino con Quake Live abbiamo scoperto, nel corso degli anni, che il passaggio da 30 a 60 fps è notevole, ma anche quello da 60 a 120 è evidente”, ha commentato durante un suo intervento rilasciato a GameSpot.
“La maggior parte di noi non è in grado di cogliere davvero la differenza, persino io. Ma ci sono alcune persone che non sono umane. E non possiamo uscire allo scoperto e dire che ci apprestiamo a fare un gioco per loro, per poi non farlo girare in modo assurdamente veloce. Perché se dovessimo perdere per strada i giocatori pro saremmo nei guai”.
Da qui la necessità di garantire lo sviluppo sulla piattaforma più avanzata, evitando di dover scendere a compromessi con l’architettura delle console.
“Ecco perché è un gioco per PC. Nessuna scusa. Niente limitazioni”, ha concluso Willits.
Al momento il periodo di lancio di Quake Champions non è ancora stato confermato.
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