I fan di Battlefield 4 possono adesso dire la loro sul bilanciamento del gioco

DICE ascolta i suggerimenti dei fan dei suoi giochi: stavolta non a proposito di bug, ma di bilanciamento.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Gennaio 2014, alle 15:33 nel canale VideogamesBattlefield
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon ho capito se stai parlando del 3 o del 4. Sul 3 sì è facile tenere un jet a meno che non ci sia gente che gioca solo coi caccia nella squadra nemica e che ti fa il
Sul 4 mi capita spesso di venir tirato giù in men che non si dica sia in elicottero che in aereo (soprattutto il primo), giusto il tempo di uscire dalla base che i sensori cominciano ad impazzire. Neanche fossero tutti genieri col sa-igla...
Nemmeno i flares funzionano a volte, li lancio e vengo preso comunque.
L'antiaerea mobile è il mezzo più da lamer del gioco con gente che si piazza in zone sperse della mappa e tira giù i mezzi aerei come mosche. Questo vale sia per il 3 che per 4 anche se sul 3 a volte si riusciva a spuntarla, sul 4 la situazione è ridicola. Fa piacere vedere che imparano dagli errori.
D'altronde tanta gente che gioca(va) a cod si è trasferita di qua. Potrebbe l'EA farsi sfuggire sta gente che non sa giocare di squadra rendendo il gioco più equilibrato (e qui per equilibrato intendo che è giusto che chi non sa giocare le prenda di santa ragione)?
Per i nabbi sul tetto basterebbe un conto alla rovescia con visuale sfocata in bianco e nero come quando si esce dalla mappa per evitare partite noiosissime.
A BF4 non ci ho giocato ma da che mondo e mondo ci sono i forum ufficiali pieni di piagnoni ad ogni patch perchè qualcosa che gli piaceva è stato nerfato e cose simili.
Sta anche al team di sviluppo fare da filtro per le cretinate, cosa che da quello che scrivi capisco che il team di BF non è tanto bravo a fare.
Si ma il problema è che il filtro è accontentare la maggioranza: se ci sono 50mln di persone che dicono una cosa (magari la più assurda) e 1mln che dicono un'altra cosa (magari quella giusta) la software house ovviamente cercherà di accontentare i 50mln giusto?
Come successe con bf3: hanno ascoltato la maggior parte che piangeva e che non era in grado di usare i veicoli (magari i coddari??) e di fatto sono stati tutti ultra-nerfati (tranne stranamente il caccia, che invece dopo la patch è diventato INDISTRUTTIBILE, anzi scusate, INAGANCIABILE), e dopo quella patch non ci ho più giocato.
Il problema è che c'è sempre qualcuno che piange, c'è sempre qualcuno a cui non andrà MAI bene NULLA e io non finirò mai di chiedermi il perchè continuano a giocare e rompere le scatole con le loro tarantelle.
Sul 4 mi capita spesso di venir tirato giù in men che non si dica sia in elicottero che in aereo (soprattutto il primo), giusto il tempo di uscire dalla base che i sensori cominciano ad impazzire. Neanche fossero tutti genieri col sa-igla...
Nemmeno i flares funzionano a volte, li lancio e vengo preso comunque.
L'antiaerea mobile è il mezzo più da lamer del gioco con gente che si piazza in zone sperse della mappa e tira giù i mezzi aerei come mosche. Questo vale sia per il 3 che per 4 anche se sul 3 a volte si riusciva a spuntarla, sul 4 la situazione è ridicola. Fa piacere vedere che imparano dagli errori.
D'altronde tanta gente che gioca(va) a cod si è trasferita di qua. Potrebbe l'EA farsi sfuggire sta gente che non sa giocare di squadra rendendo il gioco più equilibrato (e qui per equilibrato intendo che è giusto che chi non sa giocare le prenda di santa ragione)?
Per i nabbi sul tetto basterebbe un conto alla rovescia con visuale sfocata in bianco e nero come quando si esce dalla mappa per evitare partite noiosissime.
No parlo del 3, se leggi bene è pure specificato (bf3)
Sul 4 è diverso il sistema di aggancio, se c'è il soflam posso agganciarti con tutto, quindi vieni giù per forza caro
L'idea per il tetto è buona, sarebbe un buon sistema anti-camper: ci rimani 20 secondi e poi addio visuale.
Sul 4 è diverso il sistema di aggancio, se c'è il soflam posso agganciarti con tutto, quindi vieni giù per forza caro
L'idea per il tetto è buona, sarebbe un buon sistema anti-camper: ci rimani 20 secondi e poi addio visuale.
Non mi era ben chiaro cosa intendessi con "nuova utenza". Tra l'altro i carri del 3 non mi sembrano proprio di carta pesta. è molto più facile gestire un carro sul 3 che sul 4 poichè si hanno a disposizione colpi infiniti con "ricarica immediata".
Sul 3 (chiaramente dipende da chi ci si trova contro) si riesce a tenere il carro per diverso tempo, riparandolo, rientrando per sparare a chi ti sta a sua volta sparando addosso per poi ri-uscire per ripararlo. In alcune partite sono riuscito a tenere il carro addirittura per tutta la partita, magari con l'aiuto di un secondo geniere.
Sul 4 non si può più fare o comunque è molto più difficile perchè una volta terminati i colpi a disposizione devi aspettare la lenta ricarica e in quel periodo sei molto più vulnerabile (imho l'unica cosa migliore rispetto al 3).
Inoltre la riparazione mi sembra più lenta sul 4.
Quella del soflam non la sapevo. Ma intendi che possono agganciarmi anche con un rpg? Dipende dalle partite ma in alcune veramente mi agganciano in continuazione appena uscito dalla base e pure mentre cerco di rientrarci velocemente.
Per quanto riguarda i jet del 3 non ci vuol molto per tagliare le gambe anche a quelli che giocano solo coi jet. Basta che ci sia uno che sa usare la contraerea e 2-3 genieri col sa-igla nei punti giusti della mappa (e che i jet non vengano usati per raggiungere punti inutili e assurdi della mappa per catapultarsi fuori e buttare inutilmente un jet come fanno tanti :rolleyes
Chiaramente in questo caso serve [U]gioco di squadra[/U], cosa sconosciuta ai più.
Ma non hanno mai ascoltato un idea stupida solo perchè la diceva la maggioranza, il come modificare il gioco lo decidevano loro prendendo spunto anche dalle idee degli utenti indipendentemente da quanti la sostenevano.
Non che non abbiano mai fatto cose sbagliate eh
Non so di che semplificazione parli, intendi il passaggio da cataclysm a pandaria? E' vero è stato semplificato, ma con quella "semplificazione" hanno aperto un nuovo stile di gioco in un mmorpg ormai morto e penso che solo la Blizzard potesse riuscirci, imho un lavorone hanno fatto.
Che poi i vecchi player non lo abbiano apprezzato è solo un loro capriccio dato che Pandaria escludendo il lato trama (che secondo me centra poco) sul lato gameplay hanno rivitalizzato wow sotto ogni aspetto.
Poi vabbè il bilanciamento lo hanno risolto semplicemente cambiando ogni 6 mesi le classi: ogni 6 mesi rendono 3 classi più forti delle altre, ovvio roba per high skilled player, ma le differenze si vedono eccome
Senza contare i bug storici di wow, un esempio? Il Cheath Death del Rogue che invece che ridurre i danni nel 90% gli riduceva del 99% ed è stato buggato per 2 anni.
Il fatto è che DICE è andata totalmente fuori strada al contrario di Blizzard.
Sul 3 (chiaramente dipende da chi ci si trova contro) si riesce a tenere il carro per diverso tempo, riparandolo, rientrando per sparare a chi ti sta a sua volta sparando addosso per poi ri-uscire per ripararlo. In alcune partite sono riuscito a tenere il carro addirittura per tutta la partita, magari con l'aiuto di un secondo geniere.
Sul 4 non si può più fare o comunque è molto più difficile perchè una volta terminati i colpi a disposizione devi aspettare la lenta ricarica e in quel periodo sei molto più vulnerabile (imho l'unica cosa migliore rispetto al 3).
Inoltre la riparazione mi sembra più lenta sul 4.
Quella del soflam non la sapevo. Ma intendi che possono agganciarmi anche con un rpg? Dipende dalle partite ma in alcune veramente mi agganciano in continuazione appena uscito dalla base e pure mentre cerco di rientrarci velocemente.
Per quanto riguarda i jet del 3 non ci vuol molto per tagliare le gambe anche a quelli che giocano solo coi jet. Basta che ci sia uno che sa usare la contraerea e 2-3 genieri col sa-igla nei punti giusti della mappa (e che i jet non vengano usati per raggiungere punti inutili e assurdi della mappa per catapultarsi fuori e buttare inutilmente un jet come fanno tanti :rolleyes
Chiaramente in questo caso serve [U]gioco di squadra[/U], cosa sconosciuta ai più.
I carri armati sul 3 durano 3 colpi neanche, imho è più facile gestirlo sul 4, avendo appunto i colpi contati eviti di sparare random. Non so abbiamo esperienze diverse forse
Si sul 4 la riparazione è leggermente più lenta.
No con l'rpg no dato è un bazooka e basta, ma mi pare che con il primissimo anticarro che ti danno (che non è l'rpg) sia possibile agganciare (previo aggancio soflam) carri armati ed elicotteri, almeno io l'ho fatto parecchie volte quindi sono sicuro di questo
Si ok, ma è un gioco, non è che giocare di squadra significa piazzare un uomo ad ogni angolo e punto della mappa con stinger e soflam SOLO per buttare giù un jet, è ridicolo, fallo salvare una volta, 2,3 però alla quarta fammelo buttare giù, e che cavolo.
Per fortuna sul 4 questo non succede e i jet si buttano giù, e poi hanno capito e limitato l'uso dei caccia ad 1 per team e in molte mappa nemmeno ci sono.
PS. hanno tolto i caccia ed aggiunto le navi, quelle pesanti da 5 posti con cannoni e hanno centrato in pieno il bersaglio. NAVI Wins
EDIT: PS2: per nuova utenza intendo i bambini che iniziano a giocare oggi, oppure i coddari che passano a bf che si lamentano. I bambini perchè vorrebbero essere i più forte e invece si ritrovano sempre per ultimi, i coddari perchè vorrebbero ucciderti in modo incredibili come su cod e non ci riescono. Spero non rovinino anche questo BF4 come hanno fatto con il 3.
Con il comando "!sniper" dalla chat è anche possibile vedere l'elenco dei giocatori avversari che stanno giocando con questa classe.
Per quanto riguarda la possibilità o meno di andare sui tetti delle mappe come Area Allagata secondo me non va tolta, ci si può arrivare benissimo in elicottero, perchè mettere un limite che ti impedisca di atterrarci sopra...semmai dobbiamo dire che i fucili da cecchino sono mille volte più facili da usare di quanto non fosse in BF3...sin dal primo livello con il primo fucile disponibile...sembra quasi che non ci sia più il calcolo della caduta del proiettile con gittate infinite...ancor più quando spari praticamente in verticale dal basso verso la cima del palazzo per eliminare il maledetto camper d'altura.
A mio avviso l'unico problema di bf4 è la possibilità di andare sopra OGNI palazzo, che andrebbe eliminata (soprattutto nelle sfide con obiettivi da distruggere). Tutto il resto mi sembra molto bilanciato, forse anche troppo.
L'ultima cosa che dice deve fare è proprio ascoltare i suoi utenti più frustrati e senza cognizione di causa.
PS. Ero uno di quelli che fin dall'inizio diceva che bf3 fosse bilanciato (più o meno) e che se avessero seguito le indicazioni degli utenti sarebbe diventato uno schifo, oh detto e fatto. Il risultato è stato: l'impossibilità di pilotare elicotteri per più di 30 secondi, jet indistruttibili (se hai un minimo di brain), carri armati fragili come la carta pesta etc etc..... Questa è la nuova utenza di BF.
Complimenti guys.
Si bè certo, leviamo anche le armi e combattiamo con le spade e cavallo. In una landa prateria, e quando arrivi al livello 40 prendiamo gli archibugi e facciamo la battaglia campale. E' l'unica cosa bella andare su ogni palazzo e poter girare la mappa. Se vuoi levare questa possibilità, ok ma vai a giocare a COD fa al caso tuo.
Nerfare il Tunguska, ieri a Zavod con un little bird in passaggio rapido e basso, sono stato agganciato 945 volte, per un lancio complessivo di missili di 945 missili. Con un distacco tra loro di pochissimi secondi. Allarmante. Sembrava una Gatline anzichè un lanciatore di missili.
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