I cambiamenti di Diablo III dopo il feedback del beta test

I cambiamenti di Diablo III dopo il feedback del beta test

"Dopo che sarà uscito nessuno si ricorderà dei ritardi, ma solo se è un grande gioco. Confidiamo nella nostra capacità di creare un ottimo prodotto, ma ancora non siamo pronti", dice Jay Wilson su Battle.net.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
Diablo
 
33 Commenti
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xarz322 Gennaio 2012, 17:50 #21
Originariamente inviato da: ZiP!


Da anni si fanno continue critiche ai produttori che rilasciano sempre giochi in fretta, quando sono ancora pieni di bug e spesso praticamente ingiocabili. Blizzard è una delle pochissime software house che ha sempre messo la massima cura nella fase di testing rilasciando giochi già ad un'ottimo stato di sviluppo, cosa per cui è lodata da tutti, e tu chiedi di rinunciare a questo..



Vero.

Allora stassero zitti, invece di iniziare a fomentare l'hype quattro anni prima che esca, senza avere niente di sostanzialmente certo come meccaniche in mano.
Glasses23 Gennaio 2012, 09:16 #22
Originariamente inviato da: ERRYNOS
ok che non esistano i tempi in blizzard però anche quando uscii wow nel 2004 all'inizio non era perfetto, va bene,sono giochi totalmente diversi ma l'idea di uscire con un titolo già perfetto al day one mi sembra un po' utopico..


Mai prendere WoW come riferimento, è un mmorpg e non esiste mmorpg che sia perfetto al day one. Mai esistito e mai esisterà.

Diablo 3 sarà limato come lo è stato Starcraft 2, quindi nulla di male direi. Piuttosto io ancora non digerisco il DRM del piffero, quello di Starcraft 2 mi sembra il massimo del tollerabile.


Originariamente inviato da: xarz3
Vero.

Allora stassero zitti, invece di iniziare a fomentare l'hype quattro anni prima che esca, senza avere niente di sostanzialmente certo come meccaniche in mano.


non è quello, è che il grosso del gioco ce l'hanno in mano da anni ormai quindi non possono non parlarne. Che poi sia tutto bilanciato e d'effetto come vogliono loro è un'altra questione.
Certo vien da ridere se pensate cmq ai tempi di Diablo 2 e Warcraft 3, erano (sono) titoloni ottimi ed imperfetti all'uscita, ma nessuno si è mai lamentato per le patch di rifinitura elargite nel tempo. D'altronde mica possiamo criticare alcuni dei pochi maniaci del perfezionismo rimasti coi titoli che ci sono in giro...
tony7323 Gennaio 2012, 10:29 #23
QOUTO con chi dice che oramai è passato troppo tempo.

Un conto è far uscire un gioco in anni e anni ma in sordina, un conto è fracassare le OO ogni 6 mesi e rimandarlo per qualsiasi stupido motivo. Si è visto anche in SC2; tanto tempo per un GIOCHINO che se non era targato Blizzard passava inosservato o quasi... E gli ho preso pure la collector sulla fiducia (bellissima per carità.. stavolta ci penso 2 volte.
Alkadia297723 Gennaio 2012, 14:08 #24
Starcraft 2 un giochino? Mai uscito dalla lega bronzo immagino!

Il gioco lo giudicheremo quando esce. Questa assurdità di considerare Blizzard come un governo che DEVE fare uscire una cosa alla svelta (o quando vi pare a voi) come può essere una riforma urgente e necessaria deve finire.
E' un videogioco e apprezzo il fatto che ci stiano mettendo tutto il tempo richiesto per farlo uscire COME VOGLIONO LORO.

Poi, ripeto, valuteremo se è un capolavoro come mi auguro o un epic fail.

Certo, fa ridere di utenti che affermano che Blizzard non sa dove parare...lol, ce la mostrino loro la strada giusta allora
fbrbartoli23 Gennaio 2012, 20:56 #25
bene alla rimozione del nephalem cube che di fatto permetteva di giocare liberamente senza mai tornare al villaggio poichè l'inventario è quasi sempre vuoto... peccato per le pergameno dell'identificazione anche se di fatto ultimamente ne trovavo giusto una in una sessione di beta...
Concordo infine con il cambio nome alle statistiche del personaggio.
Per quanto riguarda le posizione il discorso è un pò delicato. Secondo me facevano prima e meglio a mantenere lo stesso uso dei primi due diablo perchè così è un pò incasinato... cioè ci si ricarica con i globi e se proprio serve si usa la pozione in combattimento ma queste hanno un tempo di ricarica, quindi si rischia di sucare comunque a difficoltà incubo se non si trovano i globi. Senza contare che spesso i globi rimasti sul campo di battaglia si tende a consumarli tutti per niente passandoci sopra... preferivo inoltre le pozioni anche per il mana invece del mana in autoricarica...
Sicuramente una delle cose più azzeccate è il drop individuale per ogni giocatore. Finalmente niente più saccheggi online...

da beta tester posso solo dirvi che d3 si riassume in una parola: capolavoro.
Come sempre in casa Blizzard.
fbrbartoli23 Gennaio 2012, 20:56 #26
doppio post
tony7323 Gennaio 2012, 22:36 #27
Originariamente inviato da: Alkadia2977
Starcraft 2 un giochino?


Si, è te lo ribadisco 10 volte sei vuoi

"SC2" e "capolavoro" sono 2 galassie distanti distanti...
Arcanon724 Gennaio 2012, 11:37 #28
Originariamente inviato da: giotta
Quante pagliacciate sta facendo la Blizzard con questo gioco Dio solo lo sa.
Cinque anni di sviluppo e ancora non sanno dove andare a parare. Sia chiaro che il gioco e' pronto da mesi e mesi, ma questa e' davvero grossa.
Sarebbero stati i feedback degli utenti a chiedere questo ?
Dove ?Quando?Perche' ?
Patch nata esclusivamente per il porting del gioco per console.
Una vera caXXata.


Se sono ancora in Beta è chiaro che il gioco NON E' PRONTO.
Dove? Nel Beta testing. Quando? Adesso, durante il Beta Testing. Perchè? Un developer non è un Dio, avere 100, 200, 1000 opinioni da parte dei tuoi clienti aiuta immensamente lo sviluppo.
Quale di queste modifiche sarebbe da console? Stai parlando a caso?

Originariamente inviato da: ~Bl4k
ok, hanno fumato

Le Scroll of Identification sono la cosa più inutile e ributtante di Diablo 2, non mi mancheranno. Non aggiungono "profondità" al gioco e sono solo fastidiose.

Per una volta che un software house conduce un testing come si vede invece di rilasciare un prodotto abbozzato (come Skyrim...bello quanto vuoi ma sembrava ancora in Beta)c'è pure gente che si lamenta.....

Originariamente inviato da: euscar
Le scelte effettuate dalla Blizzard per questo seguito mi hanno allontanato da una delle softwarehouse che ritenevo migliori in assoluto... amante dei giochi singleplayer devo ammettere con rammarico che non giocherò a DIII, a meno che in futuro (altamente improbabile) non venga eliminato con una patch l'obbligo di connessione permanente: non riuscirò mai a capire tali scelte (totalmente inefficaci anche come mezzo per combattere la pirateria... vedi Ubisoft).


Il fatto che non sia più Single Player mi rode IMMENSAMENTE, e forse forse manco lo comprerò, ma questa non è una DMR stile Ubisoft: Diablo 3 funziona come un MMO, tu hai un Client e Blizzard ha i contenuti sui loro server. Se i server privati di WoW non funzioneranno mai come l'originale, anche Diablo 3 non potrà mai essere piratato in maniera accettabile. Questo concetto di Cloud Gaming però non lo accetto manco per il c****, pago 50-60€? Voglio il gioco INTERO sul PC, non l'autotrizzazione a giocare sul server del produttore.
~Bl4k24 Gennaio 2012, 12:03 #29
Originariamente inviato da: Arcanon7
Se sono ancora in Beta è chiaro che il gioco NON E' PRONTO.
Dove? Nel Beta testing. Quando? Adesso, durante il Beta Testing. Perchè? Un developer non è un Dio, avere 100, 200, 1000 opinioni da parte dei tuoi clienti aiuta immensamente lo sviluppo.
Quale di queste modifiche sarebbe da console? Stai parlando a caso?


Le Scroll of Identification sono la cosa più inutile e ributtante di Diablo 2, non mi mancheranno. Non aggiungono "profondità" al gioco e sono solo fastidiose.

Per una volta che un software house conduce un testing come si vede invece di rilasciare un prodotto abbozzato (come Skyrim...bello quanto vuoi ma sembrava ancora in Beta)c'è pure gente che si lamenta.....



Il fatto che non sia più Single Player mi rode IMMENSAMENTE, e forse forse manco lo comprerò, ma questa non è una DMR stile Ubisoft: Diablo 3 funziona come un MMO, tu hai un Client e Blizzard ha i contenuti sui loro server. Se i server privati di WoW non funzioneranno mai come l'originale, anche Diablo 3 non potrà mai essere piratato in maniera accettabile. Questo concetto di Cloud Gaming però non lo accetto manco per il c****, pago 50-60€? Voglio il gioco INTERO sul PC, non l'autotrizzazione a giocare sul server del produttore.

non aggiungeranno spessore, ma ti danno dei limiti, gia han tolto il cubo e va bene perche era na cavolata immensa ma mi spieghi che serve avere oggetti non identificati se poi in un nanosecondo puoi identificarli? lo identify scroll erano un oggetto di gameplay tanto quanto l'equipment
Arcanon724 Gennaio 2012, 12:32 #30
Credo che lo scopo di avere Oggetti non Identificati fosse il senso di sorpresa, "wow, speriamo sia una roba potente".
Non vedo quale altra utilità possa offire oltre a questo.

Con l'introduzione dello spell per identificare, questo non va perso, l'unica differenza è che non devi riempirti l'inventario di scroll....anche con le scroll identificavi in un nanosecondo.

Una soluzione che accontenterebbe tutti sarebbe mettere le scroll nell'interfaccia, come i Town Portal, e quando raccogli le scroll si aggiunge un numeretto al pulsante, invece di finire nel tetris dell'inventario.

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