Helldivers 2 supera GTA V e Destiny 2 su Steam per numero di giocatori: è il miglior lancio di sempre per Sony
Helldivers 2 è il miglior lancio di sempre per Sony su PC: superato il picco di giocatori di tutti i titoli PlayStation messi insieme su Steam. Nel frattempo, gli sviluppatori lavorano per raggiungere una capacità dei server di 450.000 utenti.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 20 Febbraio 2024, alle 17:05 nel canale VideogamesSonyPlaystation
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl gioco è sfida e competizione se parliamo di titoli multiplayer pvp, difficile pensare che un gioco che seppur co-op combatti contro una CPU.
Una sfida contro se stessi è pur sempre una sfida. Diciamo che il termine "sfida" è abbastanza permissivo da concedere conclusioni diverse ma ugualmente corrette.
Non è necessariamente assimilabile al sadomasochismo, ma la ricerca attiva di un miglioramento prestazionale tipica dei souls-like è indiscutibilmente affascinante.
anche certamente! quello lo lasciavo sottintendere
Il gioco è sfida e competizione se parliamo di titoli multiplayer pvp, difficile pensare che un gioco che seppur co-op combatti contro una CPU.
infatti ho detto sfida e non competizione. anche se un po di competizione si crea tra i membri dello stesso team nel cercare di fare meglio degli altri
Sinonimi di "Sfida" = certame, combattimento, [B][COLOR="Red"]competizione[/COLOR][/B], duello, gara, (lett.) tenzone
By Treccani
Non stai sfidando te stesso ma il computer.
Computer quindi dotato di un move set e reazioni limitate che basta imparare a memoria per vincere sempre.
Sfidare un computer non lo è mai a meno che in futuro non si faccia avanti un AI seria.
Computer quindi dotato di un move set e reazioni limitate che basta imparare a memoria per vincere sempre.
Sfidare un computer non lo è mai a meno che in futuro non si faccia avanti un AI seria.
Permettimi di correggere le tue affermazioni (in relazione alle mie, ovviamente): nel caso di una sfida contro un'IA, l'intenzionalità della suddetta sfida è interamente tua, di conseguenza stai sfidando te stesso e non un altro individuo senziente che potrebbe reclamarne la vittoria.
Ancora: proprio riprendendo le tue parole, stai sfidando la tua capacità di apprendimento del relativo move-set.
Spero sia adesso chiaro il mio concetto di "sfida" a cosa si riferisse.
In parole povere: una presa di coscienza personale e privata dei propri limiti e l'attivarsi per far sì che si possa risultare vittoriosi conseguentemente alla sconfitta dell'io passato, il quale era incapace di vincere contro il suo stesso volere di "sfidante," per così dire.
Ancora: proprio riprendendo le tue parole, stai sfidando la tua capacità di apprendimento del relativo move-set.
Spero sia adesso chiaro il mio concetto di "sfida" a cosa si riferisse.
In parole povere: una presa di coscienza personale e privata dei propri limiti e l'attivarsi per far sì che si possa risultare vittoriosi conseguentemente alla sconfitta dell'io passato, il quale era incapace di vincere contro il suo stesso volere di "sfidante," per così dire.
Ma il move set lo impari sempre, è inevitabile e scontato, può variare la tempistica in cui lo apprendi semmai, ma alla fine è una cosa cui puoi stare certo che alla fine per forza di cose acquisirai.
Un po' come i souls like, alla fine è solo una questione di numero di tentativi, ma i boss è sicuro che li puoi battere tutti senza eccezione alcuna.
E sapendo già questo in partenza non potrà mai essere una vera sfida.
Un po' come i souls like, alla fine è solo una questione di numero di tentativi, ma i boss è sicuro che li puoi battere tutti senza eccezione alcuna.
E sapendo già questo in partenza non potrà mai essere una vera sfida.
Non tutti i giochi sono souls-like, e non tutti i giochi offrono una difficoltà da "sfida" perché includono un move-set da apprendere. Anche "campo minato" può rivelarsi un'ottima sfida di concentrazione e attenzione. Diciamo che io mi sto riferendo ad un concetto più ampio di sfida, ecco.
Ma non ti preoccupare, ho perfettamente compreso il tuo discorso.
Ma non ti preoccupare, ho perfettamente compreso il tuo discorso.
Si, il mio ovviamente era solo un esempio.
Solitamente nella cultura ludica moderna quando si usa il termine move set si fa riferimento di solito ai souls like. Che a me per altro non piacciono aidlà del gameplay.
Devo dire che il gioco mi diverte molto e sto scoprendo man mano che vado avanti tante novita' come ad esempio aumentare il potenziale della propria astronave.
Per quanto riguarda il game play e' tutt'altro che semplice, in base a come sei ferito puoi perdere mobilita', lucidita' o sparare in maniera poco precisa a seconda delle ferite, quando alzi l'asticella della difficolta' non puoi andare "solo" ma ti serve una suqadra cazzuta che riesca a cooperare in maniera intelligente altrimenti perisci in poco tempo.
La cosa bella e' che le missioni puoi completare al 100% oppure fare lo stretto necessario per poi chiedere l'estrazione. Comuqnue girovagare per il pianeta in cerca di qualcosa e' bello (almeno a me piace).
Unico neo (forse perche' utilizzo la tastiera) e' la richiesta delle armi, dei rinforzi etc. dove per richiedere devi eseguire in sequenza la serie di tasti che ti viene richiesta (in base a quello che ti serve) e spesso non riesci perche' vieni assalito dai nemici e ucciso se sei in mezzo alla battaglia.
Insomma alla fine a me sta piacendo ed e' difficoltoso quel che basta per farti divertire.
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