Halo Reach: Bungie parla del nuovo motore grafico
In Halo Reach ci saranno battaglie su larga scala con 40 modelli poligonali contemporaneamente. Bungie promette di sfruttare pienamente l'hardware di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Gennaio 2010, alle 15:30 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLe console vengono spremute al 100% con ogni gioco.
I programmatori sparano tante balle perchè hanno interessi di immagine ed economici.
Tutti i programmatori cercano di tirar fuori il meglio dalla piattaforma sul quale sviluppano, e la spremono al 100%.
La differenza sta nell' ottimizzare l'engine e l'IA.
Basta vedere GOW2, paragonato a questo Halo.
Le due SWhouse hanno dichiarato di spremerle al massimo, ma GOW2 è molto più bello.
Francamente un programmatore e una software house dovrebbero sempre puntare all'ottimizzazione del loro lavoro e non ad aspettare la scheda grafica o la cpu che lo faccia per loro.
Se Bungie riesce in questo avrà il mio plauso.
Crysis non è affatto programmato coi piedi.
E' semplicemente l'engine senza compromessi, più bello e complesso della storia, con tutte le conseguenze che comporta.
Lo dimostra il fatto che nonostante abbia più di due anni, è ancora il motore di riferimento.
Inoltre la pesantezza è relativa, perchè se impostato a dettagli medio-alti, gira su qualsiasi pc e se la gioca comunque con l' Unreal Engine 3, risultando anche superiore.
E' vero che ci sono poi giochi come CoDMW2 che sono visivamente strepitosi e girano al massimo su qualsiasi pc, ma non sono assolutamente paragonabili a Crysis.
Innanzitutto l'hardware della x360 è degno di rispetto: processore triple core 3.2Ghz (ogni core gestisce due thread in simultanea), grafica Ati R600 e 512MB di memoria DDR3 totale.
E poi c'è da considerare che le console hanno un sistema operativo molto scarno e poco invasivo, rispetto all'onnipresente sistema operativo dei PC (windows, linux o mac che sia). L' OS di una console si occupa solo di avviare il gioco, e poi praticamente scompare, filtrando solo gli accessi hardware e dedicando il processore completamente al gioco. Molto differente da ciò che fa un pc, che interrompe qualsivoglia gioco ogni 100ms per far fare un giretto all'antivirus, per esempio.
Le console sono sicuramente molto più ottimizzate dei pc, anche perchè hanno un solo tipo di HW e quindi i programmatori lo riescono a sfruttare meglio.
Dire però che sono superiori ai pc in quanto a prestazioni è un' eresia, poichè allo stato attuale, un pc da 350€ assemblato con la testa è esponenzialmente superiore alle console, e permette di fare tante altre cose in più.
La X360 è in realtà inferiore alla PS3, sia come CPU, che come GPU, ma l'architettura interna ne permette un più facile sfruttamento da parte dei programmatori, risultando equivalente, se non superiore (rarissimi casi) alla PS3.
La memoria della X360 è di 512mb, ma condivisa col sistema, risultando di poco superiore ai 256mb per il reparto video (questo spiega il motivo per cui alcune volte la X360 offre texture lievemente superiori alla PS3).
Restando in tema MW2, ecco alcuni esempi che dimostrano la superiorità dei pc su tutti i fronti:
http://img137.imageshack.us/img137/...omparativa1.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/...omparativa2.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/...omparativa3.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/7743/comparativa4.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/...omparativa5.jpg
http://img52.imageshack.us/img52/8730/comparativa6o.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/...omparativa7.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/...omparativa8.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/...omparativa9.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/8603/comparativa10.jpg
SoloPC:
http://img683.imageshack.us/img683/925/pc1920x1200a.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/...c1920x1200b.jpg
http://img52.imageshack.us/img52/1195/pc1920x1200c.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/2135/pc1920x1200d.jpg
http://img519.imageshack.us/img519/118/pc1920x1200e.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/...c1920x1200f.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/3530/pc1920x1200g.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/...c1920x1200h.jpg
Inoltre, questo interessante video può far riflettere sulla reale potenze delle console:
http://www.youtube.com/watch?v=kRWRskYLdno&fmt=22
La cosa che dovrebbe anche far riflettere è che ormai le anteprime dei giochi per console mostrano solo screenshot presi da piattaforma PC (nel caso dei multipiattaforma) o screenshot prerenderizzati a qualità superiore di quelle reale in game.
Per averne conferma basta disporre di un monitor fullHD, ottima vista e obiettività, e confrontare gli screenshot di presentazione, con il fermoimmagine di giochi (su console ovviamente) come Forza3, GT5, MW2, Mass Effect ecc ecc...
Che poi venderà 10 milioni di copie a occhi chiusi non ci piove, tanto ormai Halo è come Mario sul Nintento... potrebbe essere anche wireframe e scattare che cmq diventerebbe il capolavoro del secolo...
Quotone.
La X360 e la PS3 sono praticamente equivalenti, salvo sporadici casi, in cui o l'una o l'altra offre piccoli dettagli in più.
Per averne conferma basta osservare con cura i confronti diretti fatti da alcuni siti (questo dovrebbe essere uno dei migliori http://www.cynamite.de/index.html ).
Halo3 come dici te, girava a 1152×640 senza filtri, e questo dice tutto sulla bontà dell' engine....
L' Unreal Engine 3, vedi GOW2, è il miglior engine per console.
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