Guild Wars al di là dei 5 milioni di utenti

Guild Wars al di là dei 5 milioni di utenti

Sono oltre 5 milioni gli utenti registrati al MMORPG prodotto da NCsoft e sviluppato da ArenaNet.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
39 Commenti
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Obi 2 Kenobi27 Febbraio 2008, 13:12 #21
La mia grande preoccupazione è che gw2 si presenti come la prima campagna d guild wars1, strapiena di bug. Oddio i bug, fortunatamente, non influivano sull'andamento della storia ma ti facevano storcere il naso perchè erano in quantità enormi....piccoli ma veramente tanti.
L'ultimo bug di prophecies, è stato risolto dopo 2 anni!!! Speriamo che curino di più questo aspetto del gioco.
Mercuri027 Febbraio 2008, 13:23 #22
Originariamente inviato da: grifis87
L'unica cosa che nn mi piace di guild wars è il mondo istanziato...spero che con GW2 nn ci sia ancora

L'unica cosa che mi piace di GuildWars è il mondo istanziato. Spero che in GW2 ci sia ancora.

Il mondo istanziato di GuildWars consente di realizzare quest complesse, e non le solite "uccidi 12 moffette, ritorna, uccidi 12 grandi moffette, ritorna, uccidi 12 moffette anziane, ritorna, aspetta che la Grande Moffetta respawni, aspetta di nuovo, uccidila, ritorna, bene, ora trova 12 denti di moffette..." dal 1 all'entesimo livello. In GW queste quest ce ne sono solo 2, e nel tutorial.

Anche in Wow le zone PvE più divertenti sono istanziate, no? E' vero che le istanze mortificano l'interazione sociale (anche se, a dire il vero, Nightfall me lo sono goduto giocando completamente da solo), ma "la perfezione ideale" non è di questo mondo, che richiede il compromesso.

Meglio avere più giochi buoni nel loro settore che un gioco buono a nulla (HGL?): Wow c'è già ed è un bellissimo gioco, ed ha un sacco di cloni. GuildWars ce n'è solo uno, e noialtri vorremmo averci anche un GuildWars 2.

Originariamente inviato da: valerio979
Che cambia tra un mensile di 12 euro e un aggiornamento da 60 euro ogni cinque mesi come fa Guild wars?

Cambia che GuildWars non te lo devi sposare, lo giochi quando vuoi, lo lasci, lo riprendi, lo lascia, ti compri l'espansione o no... quello che ti pare.

Inoltre il canone mensile cambia radicalmente il gameplay: GuildWars non deve essere un gioco basato sul farmare o sul grinding per farti perdere tempo e tenerti incollato al monitor, perché A.Net non ci guadagna niente se giochi o no, dopo che compri la scatola: per loro è importante solo che tu sia soddisfatto dell'acquisto.
Originariamente inviato da: andrea.nasuelli
Mamma mia cosa devo leggere...

La superiorità di wow sotto tutti gli aspetti è talmente grande da non necessitare nemmeno di una discussione. Roba da matti...

Giusto, da matti . GuildWars non deve dimostrare più niente a nessuno, e se pensi che giochi forse tecnicamente più rifiniti di Wow (come lotro, alcuni dicevano) non hanno avuto neanche un decimo del suo successo, ti rendi conto della portata del successo di GuildWars.

Il fatto che non sia un gioco adatto a te non vuol dire che non sia adatto ad altri tipi di giocatori (che inoltre non hanno altri cloni su cui ripiegare), altro che superiorità di qui e di lì
M4R1|<27 Febbraio 2008, 14:35 #23
sono fiero di essere uno di quei 5 milioni e passa.
Obi 2 Kenobi27 Febbraio 2008, 15:39 #24
Originariamente inviato da: Mercuri0]Il mondo istanziato di GuildWars consente di realizzare quest complesse, e non le solite "
tutorial[/B].


Ma mi spiegate perchè tutte le volte che si parla di istanze o non istanze vi viene in automatico in mente la solita storia delle 12 moffette che non c'entra nulla con gw??? Se metterano un mondo persistente, non cambieranno di certo le quest! Quelle rimarranno come le avete sempre conosciute, semmai diventeranno (almeno questo è quanto affermato dagli sviluppatori) più dinamiche e non stupide.
Queste sono le solite pippe atomiche dei soliti fanboy di gw
Mercuri027 Febbraio 2008, 16:31 #25
Originariamente inviato da: Obi 2 Kenobi
Ma mi spiegate perchè tutte le volte che si parla di istanze o non istanze vi viene in automatico in mente la solita storia delle 12 moffette che non c'entra nulla con gw??? Se metterano un mondo persistente, non cambieranno di certo le quest! Quelle rimarranno come le avete sempre conosciute, semmai diventeranno (almeno questo è quanto affermato dagli sviluppatori) più dinamiche e non stupide.
Queste sono le solite pippe atomiche dei soliti fanboy di gw


In un mondo non istanziato, è più difficile realizzare quest che consentano l'interazione dei giocatori con l'ambiente, perché "l'ambiente" è diviso tra tutti i giocatori. In Wow ad esempio, nelle zone non instanziate c'è poca varietà nelle quest (anche una semplice struttura come "scortare un personaggio", diventa difficile da progettare)

Che c'entra il fanboismo? Ogni soluzione tecnica ha sempre dei pro e dei contro, no? (e avevo accennato anche al "contro" delle istanze) Ma secondo me, è meglio che ci siano giochi differenti che usino al meglio una soluzione specifica.

Sentite tutta questa necessità di Guild of Warcraft 2? Non è già abbastanza buono Wow? (a me pare un ottimo gioco). Inoltre penso che un Wow senza canone (per chi sogna questo) non sia economicamente sostenibile dagli sviluppatori: persino il gameplay di GuildWars era stato progettato a partire dal fatto che il gioco non avrebbe avuto canone, e se ad ArenaNet tentassero di fare un "wow senza canone" uscirebbe una schifezza. Questo però sembrano saperlo pure loro, a quel che dicono.

Lasciamo fare Wow 2 alla Blizzard, che ci sanno fare, meglio che Guild Wars rimanga Guild Wars, cosi che noi c'abbiamo bei giochi differenti tra cui scegliere e da giocare.

p.s. e poi, se non son moffette, son caprioli. Di livello 67, si, ma sempre caprioli
grifis8727 Febbraio 2008, 18:08 #26
Originariamente inviato da: Obi 2 Kenobi
Ma mi spiegate perchè tutte le volte che si parla di istanze o non istanze vi viene in automatico in mente la solita storia delle 12 moffette che non c'entra nulla con gw??? Se metterano un mondo persistente, non cambieranno di certo le quest! Quelle rimarranno come le avete sempre conosciute, semmai diventeranno (almeno questo è quanto affermato dagli sviluppatori) più dinamiche e non stupide.
Queste sono le solite pippe atomiche dei soliti fanboy di gw


quoto...
e poi cmq io prima di parlare a wow ci giocherei...nn è che 10 milioni di player ci giocano perchè son scemi!! WoW è un grandissimo MMORPG...tanto grande da aver rivoluzionato questo genere così come molti anni fa fece ultima online. Artisticamente parlando è un capolavoro...con grafica leggera ma cmq accattivante...musiche stupende...e personaggi e ambientazione caratterizzate benissimo. nulla da togliere a GW...ma scondo me prima di parlare i giochi bisogna provarli affondo. Io GW l'ho provato...con l'account di un amico...il gioco è bello..ma nn si può dire che il mondo istanziato sia segno si garnde interazione con quest complesse! il bello dei giochi online è l'interazione col mondo e con altri player...e GW nn offre l'intereazione che offrono altri giochi... WoW su tutti.
Obi 2 Kenobi27 Febbraio 2008, 18:36 #27
Originariamente inviato da: Mercuri0
In un mondo non istanziato, è più difficile realizzare quest che consentano l'interazione dei giocatori con l'ambiente, perché "l'ambiente" è diviso tra tutti i giocatori. In Wow ad esempio, nelle zone non instanziate c'è poca varietà nelle quest (anche una semplice struttura come "scortare un personaggio", diventa difficile da progettare)

Che c'entra il fanboismo? Ogni soluzione tecnica ha sempre dei pro e dei contro, no? (e avevo accennato anche al "contro" delle istanze) Ma secondo me, è meglio che ci siano giochi differenti che usino al meglio una soluzione specifica.

Sentite tutta questa necessità di Guild of Warcraft 2? Non è già abbastanza buono Wow? (a me pare un ottimo gioco). Inoltre penso che un Wow senza canone (per chi sogna questo) non sia economicamente sostenibile dagli sviluppatori: persino il gameplay di GuildWars era stato progettato a partire dal fatto che il gioco non avrebbe avuto canone, e se ad ArenaNet tentassero di fare un "wow senza canone" uscirebbe una schifezza. Questo però sembrano saperlo pure loro, a quel che dicono.

Lasciamo fare Wow 2 alla Blizzard, che ci sanno fare, meglio che Guild Wars rimanga Guild Wars, cosi che noi c'abbiamo bei giochi differenti tra cui scegliere e da giocare.

p.s. e poi, se non son moffette, son caprioli. Di livello 67, si, ma sempre caprioli


Non dimenticare che stai criticando A.net che fino adesso ha fatto tutto in gw tranne che cercare di farlo diventare un mmorpg.
Inoltre, hanno già spiegato cosa faranno alle quest se ci sarà (e ci sarà un mondo persistente in gw2, e di certo non sarà quello di creare quelle famose quest delle 12 moffette.
E' eccessivo arrivare a credere che gw2 sarà un guild of warcraft, dopo quello che hanno affermato gli sviluppatori. So che le informazioni date fino adesso sono molto poche, ma sono abbastanza per capire che gw2 non sarà mai un mmorpg ma un corpg com'è sempre stato.

Perchè fanboysmo?Perchè c'è gente che ama talmente tanto gw che appena sente una notizia di una possibile introduzione di una sola (e dico UNA SOLA) particolare carratteristica dei mmorpg in gw2, cominicia a credere che il suddetto gw2 diventerà un mmorpg!!!!Quando poi non è assolutamente così!!

Basta cercare in internet e informarsi. Di tutto quello che ho letto fino adesso, sono solo 2 le caratteristiche dei mmorpg che verrano introdotte in gw2 e si tratta di un più alto lvl cap rispetto a gw e un mondo persistente. Vi posso assicurare che A.net vuole fare tutto su gw2 ma non di certo farlo diventare un mmorpg, anche perchè non avrebbe alcun senso.


Perchè cambiare una formula, quando quella vecchia ha funzionato così bene?

Ciao
Hikaro27 Febbraio 2008, 18:48 #28
Ho giocato a WOW per + di un anno, mentre a GW+ espansioni ci gioco dalla sua uscita.

Mi dispiace ma i 2 titoli in questione non hanno molto in comune, ma questo non so perché sfugge alla maggior parte delle persone che conoscono sommariamente uno o l'altro titolo o addirittura nessuno dei 2.

Per intenderci:
WOW può essere accostato ad altri titoli come Vanguard SOE, LOTRO, Lineage II... insomma tutti i MMORPG classici. Se volete parlare di questo genere di MMORPG fatelo ma non ficcateci GW in mezzo che vi assicuro non c'entra una mazza.

Per cominciare il mondo è instanziato, tranne nelle città, in secondo luogo può essere giocato tranquillamente da soli senza bisogno di cercare party.
Quindi il PVE oltre a presentarsi solido e accattivante, come del resto lo è anche quello di altri titoli, è totalmente giocabile ANCHE da SOLI, metre altri titoli purtroppo non offrono tale possibilità.

GW non è basato sull'equipaggiamento: NON è ne un pregio ne un difetto, è semplicemente un concetto diametralmente opposto al classico, con farming e poca importanza viene data ai GOLD.

Anche se ad alcuni può non piacere, assicura un bellissimo story mode con filmati e tagli di scena di tutto rispetto, che in altri titoli sarebero impossibili tranne che in quest in zone instanziate.

Il PVP poi credo sia il pezzo forte del gioco e questo penso sia senza ombra di dubbio il miglior (o cmq sul podio) MMORPG in circolazione. Veramente parlarne ci vorrebbe una giornata... quindi mi fermo qui!

Mi trovo in disaccordo con chi definisce WOW per casual players, semmai è il contrario: GW può essere giocato a tempo perso o magari ripreso per un paio di ore al giorno... ma proprio WOW no.... alcune instance necessitano di parecchie ore tra organizzazione del party e completamento delle quest.

In definitiva GW è per gente + tranquilla e che ama il PVE, e per PVP addicted!
Unico prerequisito: dimenticatevi gli altri MMORPG perché è differente da tutto il resto, poi può piacere o meno, ma questa certamente è una questione soggettiva
Mercuri028 Febbraio 2008, 00:26 #29
Originariamente inviato da: Obi 2 Kenobi
Perchè fanboysmo?Perchè c'è gente che ama talmente tanto gw che appena sente una notizia di una possibile introduzione di una sola (e dico UNA SOLA) particolare carratteristica dei mmorpg in gw2, cominicia a credere che il suddetto gw2 diventerà un mmorpg!!!!Quando poi non è assolutamente così!!

E lo so, lo so, ma cerca di capirci, di mmorpg ce ne sono tanti, di GuildWars uno, e secondo me "i duri e puri" di GuildWars fanno bene a farsi sentire per controbilanciare alcune osservazioni, giusto per far sapere che ci sono anche loro.

Sebbene, come dicevo, da quel che ho letto degli sviluppatori di Arena.Net, i tipi sanno il fatto loro... e sanno che anche se vogliono espandere il loro target ai giocatori dei mmorpg tradizionali, prima devono preoccuparsi delle necessità dei loro "core players". Il primo confronto GW2 non lo avrà con Wow o roba simile, ma con GW.

Sono fiducioso di A.Net per GW2 (come mi aspetto un grande Starcraft 2 dalla Blizzard)
(viceversa, piccolo pianto per gli altri ex-blizzard della Flagship in cui speravo tanto)
shura28 Febbraio 2008, 08:33 #30
faccio parte dei 5 milioni anche se ultimamente l'ho messo da parte

la cosa che rovina GW sono gli hero, troppo potenti, troppo conveniente starci appresso e powerlevellarli
ti fai il team come vuoi e giochi di conseguenza senza idioti che non hanno idea di come fare una build o lanciare 3 spell in ordine

ma dopo un pò ti trovi anche a giocare in single player..già il gioco è istanziato poi le istanze te le fai pure da solo..

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