Giochi più piratati: al primo posto c'è Spore

Giochi più piratati: al primo posto c'è Spore

Secondo il sito TorrentFreak, Spore è il gioco PC più piratato di sempre.

di pubblicata il , alle 08:56 nel canale Videogames
 
81 Commenti
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Pat7709 Dicembre 2008, 09:31 #11
Che belle notizie...
E consideriamo che nonostante ciò spore è stato primo nelle vendite pc per diverse settimane.
keglevich09 Dicembre 2008, 09:42 #12
scusate ma che senso ha fare giochi con protezioni sempre piu' complesse (spendendoci anche fior fior di quattrini ), se poi comunque si puo' craccare???

Gli e' mai venuto in mente di abbassare i prezzi? Sicuramente Sacred non potra' essere preso come paragone poiche' molto meno diffuso, ma credo che in % le persone che lo hanno scaricato siano molte meno. Siamo d'accordo che Gta4 e' un capolavoro ma 60 euro mi sembra eccessivo come prezzo, e di sicuro non aiutera' le vendite
Doraneko09 Dicembre 2008, 09:44 #13
Secondo me sti discorsi sulla pirateria che toglie mercato son solo fregnacce, come lo sono i sistemi di protezione che vengono usati.
Se il gioco e' bello la gente lo compra lo stesso, anche potendolo piratare.
Guardate Oblivion, non aveva uno straccio di protezione eppure ha venduto di brutto.Io l'ho preso originale e ne sono soddisfatissimo, anche se avrei potuto facilmente scaricarlo.Se un gioco merita, la gente lo compra e le percentuali rubate dalla pirateria sono minime.
Dire che Spore avrebbe venduto 3,7 milioni di copie anziche' 2 se non fosse stato piratato e' una cazzata.Il 95% della gente che scarica/si copia i giochi non li comprerebbe originali anche nel caso in cui fosse impossibile procurarseli illegalmente.Probabilmente si comprerebbe 2 giochi all'anno e il resto sarebbero giochi prestati da amici o in attesa che costino 10 euro.
Le protezioni inoltre sono una cazzata, rompono le scatole solo quando sono perfettamente attive: solo nella copia originale.Cioe' uno esce per comprarsi il gioco, gli lascia giu' la solita banconota giallastra, torna a casa e trova che deve disistallare i drive virtuali, registrare via internet, scaricare patch (per un gioco appena uscito!!) e poi magari scopre che il gioco non parte per qualche casino di Windows
Chi ha il gioco pirata, la protezione non la sente nemmeno.Anzi,se non sbaglio ci sono addirittura giochi che partono senza istallazione!
Dai, che togliessero ste protezioni e facessero uscire i giochi a 30 euro al massimo (sempre, non solo i giochi sfigati!!) e le vendite aumenterebbero parecchio.
Anche perche' 50 euro uno ci pensa un bel po' prima di spederli, a 30 euro uno sarebbe piu' bendisposto a "lasciarsi andare" all'acquisto.
keglevich09 Dicembre 2008, 09:49 #14
Originariamente inviato da: Doraneko
l 95% della gente che scarica/si copia i giochi non li comprerebbe originali anche nel caso in cui fosse impossibile procurarseli illegalmente.Probabilmente si comprerebbe 2 giochi all'anno e il resto sarebbero giochi prestati da amici o in attesa che costino 10 euro.



quoto
marco_198409 Dicembre 2008, 09:53 #15
io infatti non capisco che li fanno a fare i sistemi anti pirateria, non si può fermare la pirateria, l'unico modo è ridurre i prezzi almeno una bella fetta di gente preferirebbe l'originale... fanno giochi che durano 8-9 ore in media e costano un botto...tutti soldi buttati! spore l'ho finito in 4 giorni...
Doraneko09 Dicembre 2008, 09:58 #16
Originariamente inviato da: Visterrae
Esatto: per questo motivo è il caso di prendersela con il vicino/l'amico/il parente pirata abituale. Non certo con le software house che fanno quello che possono (qualsiasi cosa reca fastidio in qualche modo) per difendere i propri (LEGITTIMI) guadagni.


E' una cavolata questa.Sarebbe come se tu te la prendessi con un abitante di uno stato perche' la squadra di calcio di quello stato ha battuto la tua ai mondiali.E' quello che fanno le software house con le protezioni: rompono le palle alle persone "disponibili" (i clienti) per cercare di colpire quelli che si muovono sotto la superficie (i piratoni).
Sono certo che se si facesse una ricerca a riguardo, si scoprirebbe che le persone che non hanno potuto subito giocare ad un gioco perche' ostacolati dalla protezione, sarebbero in maggioranza persone che quel gioco l'hanno comprato che non quelli che l'hanno scaricato.Peche', ripeto, la versione pirata in quanto tale e' sprovvista di tale protezione.
gutz_sgm09 Dicembre 2008, 10:02 #17
Originariamente inviato da: Doraneko
Secondo me sti discorsi sulla pirateria che toglie mercato son solo fregnacce, come lo sono i sistemi di protezione che vengono usati.
Se il gioco e' bello la gente lo compra lo stesso, anche potendolo piratare.
Guardate Oblivion, non aveva uno straccio di protezione eppure ha venduto di brutto.Io l'ho preso originale e ne sono soddisfatissimo, anche se avrei potuto facilmente scaricarlo.Se un gioco merita, la gente lo compra e le percentuali rubate dalla pirateria sono minime.
Dire che Spore avrebbe venduto 3,7 milioni di copie anziche' 2 se non fosse stato piratato e' una cazzata.Il 95% della gente che scarica/si copia i giochi non li comprerebbe originali anche nel caso in cui fosse impossibile procurarseli illegalmente.Probabilmente si comprerebbe 2 giochi all'anno e il resto sarebbero giochi prestati da amici o in attesa che costino 10 euro.
Le protezioni inoltre sono una cazzata, rompono le scatole solo quando sono perfettamente attive: solo nella copia originale.Cioe' uno esce per comprarsi il gioco, gli lascia giu' la solita banconota giallastra, torna a casa e trova che deve disistallare i drive virtuali, registrare via internet, scaricare patch (per un gioco appena uscito!!) e poi magari scopre che il gioco non parte per qualche casino di Windows
Chi ha il gioco pirata, la protezione non la sente nemmeno.Anzi,se non sbaglio ci sono addirittura giochi che partono senza istallazione!
Dai, che togliessero ste protezioni e facessero uscire i giochi a 30 euro al massimo (sempre, non solo i giochi sfigati!!) e le vendite aumenterebbero parecchio.
Anche perche' 50 euro uno ci pensa un bel po' prima di spederli, a 30 euro uno sarebbe piu' bendisposto a "lasciarsi andare" all'acquisto.



come non straquotarti !!! tutto quello che hai detto è sacrosanto, ho sempre pensato le stesse cose. scaricare illegalmente è considerato reato, invece vendere i giochi a prezzi esagerati cos'è?
Doraneko09 Dicembre 2008, 10:07 #18
Originariamente inviato da: marco_1984
io infatti non capisco che li fanno a fare i sistemi anti pirateria, non si può fermare la pirateria, l'unico modo è ridurre i prezzi almeno una bella fetta di gente preferirebbe l'originale...


La pirateria c'e' perche' e' la gente che la supporta, l'unico modo e' "fare concorrenza" alla pirateria.Spingere la gente a comprare originale perche' la versione originale e' piu' vantaggiosa.Adesso un gioco originale, in piu' rispetto ad una copia pirata, offre solo il manuale, la copertina e l'estetica del DVD: a 50 euro in piu'!!Secondo voi, per chi vuole divertirsi e del collezionare gliene frega poco, un manualetto e una copertina valgono 50 euro? (il gioco pirata e' gratis e offre la stessa esperienza)

Se si dessero piu' da fare, principalmente sul lato prezzi, sarebbero gli stessi videogiocatori a "far fallire" la pirateria, non le cause legali o le protezioni.
Doraneko09 Dicembre 2008, 10:09 #19
Originariamente inviato da: gutz_sgm
come non straquotarti !!! tutto quello che hai detto è sacrosanto, ho sempre pensato le stesse cose. scaricare illegalmente è considerato reato, invece vendere i giochi a prezzi esagerati cos'è?


Scaricare illegalmente e' reato, vendere i giochi a prezzi esagerati e' controproducente.
hedgefox09 Dicembre 2008, 10:15 #20

X Visterrae

- Che lol leggere certe cose. Non vedo come le 5 installazioni (reversibili tra l'altro) possano
- dare fastidio (hai 5 PC e lo giochi su tutte contemporaneamente? Oo). Inoltre basta mandare
- una mail per farsi resettare la cd key come dice Chrno.

Grazie! E' proprio grazie agli schiavizzati delle major come te e chi la pensa come te che ci tocca sorbire queste stupide protezioni a noi acquirenti normali, mentre chi scarica il gioco neanche se ne accorge.

- Esatto: per questo motivo è il caso di prendersela con il vicino/l'amico/il parente pirata abituale.
- Non certo con le software house che fanno quello che possono (qualsiasi cosa reca fastidio in
- qualche modo) per difendere i propri (LEGITTIMI) guadagni.

Certo, non voglio levare i legittimi guadagni alle software house, ma visto che comando io (cliente) in quanto loro non possono obbligarmi e comprare i loro software, devono soddisfare alcuni requisiti fondamentali

- Il gioco deve essere divertente, intrigante e mantenere le promesse date in fase di preview (sembra banale, ma non è così... )

- Il gioco deve essere privo di bug bloccanti sin dall'uscita del gioco (e non sempre è così... la patch al day one è quasi d'obbligo)

- Il gioco non deve avere protezioni INVASIVE. I giochi in cui serve il CD inserito per giocare sono ancora tollerabili, in World of Warcraft o Guild Wars basta avere l'account e non servono i CD inseriti, nei giochi comprati su Steam serve l'autenticazione iniziale, poi si può staccare la rete per giocare ed hai infiniti scaricamenti.

Non soddisfano queste condizioni per loro arroganza? Andassero a vendere pesci in piazza, ma non vengano a piangere da me se non compro i loro giochi: la colpa è loro.

Forse per te andrà bene comprare un gioco in affitto, per me e tanti altri no!

Spore non l'ho cagato di striscio, anche se la voglia di scaricarlo, non installarlo ma lasciarlo in condivisione è stata forte.

Red Alert 3, nonostante lo aspettassi, per me è rimasto sullo scaffale per il limite di installazioni. Non solo perchè potrei volerlo installare sui PC che ho in casa per giocarci con gli amici in rete quando ci vediamo (e la cosa è prevista, secondo quanto scrive EA sui loro forum), ma perchè io i 40 € mica li rivedo indietro finite le licenze. Quando costerà meno di 30 € ci farò un pensierino.

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