Gaming portatile: i download di App superano i titoli per le console portatili

Inaugurato il primo report di una collaborazione tra IDC e App Annie che illustra le dinamiche del mondo del gaming portatile, considerando sia le app per smartphone, sia i titoli per le console di gioco portatile
di Andrea Bai pubblicata il 23 Febbraio 2013, alle 10:01 nel canale Videogames
18 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi anche dalla parte economica ha il suo peso, la differenza è netta tra un gioco a 40€+ a 0.89€+
anche questo deve avere per forza una rilevanza.
a Luxor
le sigarette era solo un esempio e se leggi ho scritto che se anche se è provato che sono nocive non sempre sono la causa di malattie mortali ma era solo un esempio, le prove del cell solo perkè non posto un video hanno la stessa valenza di quel servizio tv perkè lì c'è lo stesso problema non c'è nessuno che fa da garante sulla obbiettività della prova (è per questo che esistono organi europei e nazionali per queste cose e non si pronunciano al riguardo proprio per la troppa altalenanza dei risultati) poi un ultima cosa il cell fà male quando chiami/ricevi quando non fai queste cose non emettono quasi nulla senza contare che se devi giocarci e non ti fidi puoi mettere prima la modalità offline al cell che spenge il ricetrasmettitore 3G e stai sicuro senza contare che economicamente costa meno giocare su un cell che su una console portatile (Ouya e simili esclusi ma purtroppo poco diffusi)
Insisto nel dire che il servizio non lo hai visto... oppure sei uno che vende cellulari
A fare le prove c'era un professore che si occupa proprio di onde elettromagnetiche e, nell'intervista successiva, uno dei maggiori esperti di onde elettromagnetiche... fai tu.
Scusami, senza offesa, ma dopo queste affermazioni è chiaro che non sai esattamente come funziona un cellulare.
Comunque chiudo qui. Uno perchè sono più o meno off-topic, due perchè è chiaro che vuoi rimanere sulla tua posizione e tre perchè non sopporto la "k" al posto dei "ch"
1- si confrontano due piattaforme differenti, una che ha come unico mezzo di vendita e distribuzione il digital demand, contro una che lo utilizza solo per i dlc, questo induce una maggiore semplicità ed immediatezza nell'acquistare i giochi per smartphone/tablet, rispetto a recarsi in negozio;
2- come è già stato fatto notare, il costo, qualità e durata dei titoli sono nettamente superiori su le consolle portatili, inoltre i giochi per consolle si possono vendere/acquistare usati e prestare, ciò non è valido per gli smartphone;
3- nel calcolo del consumer spending non vengono presi in considerazioni gli introiti dati dalle pubblicità (su android sono molto più diffuse le app e i giochi "free" ma con ads, mentre su ios sono molto più diffuse quelle in sola versione a pagamento senza ads).
per Luxor
chiudo anche io l'OT perchè dopo le tue risposte mi sa che sei te a non sapere come funziona un cellulare xkè in offline spengi il comparto comunicativo che crea quelle onde (ed è scritto pure nei documenti tecnici dei cellulari), altra cosa i tizi del servizio saranno anke professori ma nn hanno nessuna certificazione della commisione italiana o europea (che fra l'altro dà le certificazioni a tutti gli apparati in europa) per cui ripeto senza un pezzo di carta con la dovuta certificazione di un organo autorizzato nessuno può affermare quello che dicono (ed infatti nessuno lo fà
Comunque, le ormai pochissime volte che riesco a giocare lo voglio fare bene, quindi divano e vai di PS3 e 47" altro che rattrappirsi le dita su schermini da telefono...
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