Forspoken, ecco i requisiti PC: almeno 150 GB di spazio
Luminous Productions ha rivelato i requisiti completi per il suo nuovo titolo, Forspoken. Il gioco arriverà il 24 gennaio e sarà il primo a sfruttare la nuova tecnologia DirectStorage presentata lo scorso anno da Microsoft.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 17 Gennaio 2023, alle 19:31 nel canale VideogamesSquare Enix
21 Commenti
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Nelle colonne "Recommended" e "Ultra" alla riga "videocard" le Geforce NVidia 3070 e 4080 sono indicate erroneamente GTX mentre il dato corretto è RTX
Intel core i9 9900K
Intel chip Z390
NVidia GeForce RTX 308 12 GByte DDR6X
Memoria 64 GByte DDR4 (dual channel) 14-14-14-32
Disco da 1 Tera Byte (raid 0 di due identici SSD NVMe da 500 Giga ciascuno)
Monitor 32 pollici IPS, 4K, 144 Hz, 1 ms
Credo che con le impostazioni Massime/Ultra dovrebbe essere assolutamente giocabile nel mio PC
Nelle colonne "Recommended" e "Ultra" alla riga "videocard" le Geforce NVidia 3070 e 4080 sono indicate erroneamente GTX mentre il dato corretto è RTX
In effetti...
Probabilmente chi ha fatto quella tabella è una capra ignorante.
e chi ha una intel ARC ??
Si attacca ARC A770
#OsservatorioECCO
By(t)e
Su PC è molto difficile vedere delle buone ottimizzazioni, perchè le risorse disponibili di solito sono molto più alte rispetto alle console ...quindi è normale che spesso i programmatori neanche ci provino più di tanto ad ottimizzare i giochi.
Nella demo PS5 scende sotto 900p a 60fps per modo di dire, visto che arrivano a 40.
Ora che le console sono più paragonabili di una volta, spesso si vede che la disottimizzazione PC era più leggenda che altro.
Nei giochi UE-4, ad esempio, si attaccano allo stuttering perché se no le console le prendono e basta.
L'ultimo One Piece per raggiungere i 60fps gira a 1080p con dettagli scalati, su PC con una 3050 a 1080p maxato hai qualche calo sotto i 60fps nelle situazioni peggiori.
Il fatto è che quando su PC non vola fa l'eco, mentre quando su console è mediocre ci si passa sopra. Il sito di riferimento consolaro, che se poco poco tocca una versione PC si mette a contare i peli storti controvento, guradacaso nella rece di OPO non ha neanche accennato alla modalità 60fps che scende a 1080p.
Più o meno come DF che sconsiglia le verisoni PC appena c'è un problemino, poi testano la demo di questo e pare vogliano cambiare discorso...
In breve, la tua potrebbe essere una percezione indotta.
Se me lo regalate quando esce, questo capolavoro, ve lo testo io volentieri !
Fatemi sapere !
Nella demo PS5 scende sotto 900p a 60fps per modo di dire, visto che arrivano a 40.
Ora che le console sono più paragonabili di una volta, spesso si vede che la disottimizzazione PC era più leggenda che altro.
Nei giochi UE-4, ad esempio, si attaccano allo stuttering perché se no le console le prendono e basta.
L'ultimo One Piece per raggiungere i 60fps gira a 1080p con dettagli scalati, su PC con una 3050 a 1080p maxato hai qualche calo sotto i 60fps nelle situazioni peggiori.
Il fatto è che quando su PC non vola fa l'eco, mentre quando su console è mediocre ci si passa sopra. Il sito di riferimento consolaro, che se poco poco tocca una versione PC si mette a contare i peli storti controvento, guradacaso nella rece di OPO non ha neanche accennato alla modalità 60fps che scende a 1080p.
Più o meno come DF che sconsiglia le verisoni PC appena c'è un problemino, poi testano la demo di questo e pare vogliano cambiare discorso...
In breve, la tua potrebbe essere una percezione indotta.
Ritengo offensivo che lei abbia omesso uno dei principali foraggiatori di DF (NVIDIA)
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