Far Cry 6 requisiti PC: cosa vi serve per giocare in 4K con ray tracing attivo
Ubisoft ha diffuso i requisiti PC di Far Cry 6, versione che la software house ha impreziosito con caratteristiche specifiche e tecnologie come ray tracing e FidelityFX Super Resolution (FSR). Il titolo debutterà il 7 ottobre anche sulle console di nuova e vecchia generazione.
di Manolo De Agostini pubblicata il 03 Settembre 2021, alle 07:23 nel canale VideogamesFar CryUbisoft
20 Commenti
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Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
Attualmente il raytracing nei giochi, è, fuffa.
Il gap sul RT rispetto alle Nvidia è enorme, il fatto che sia realizzato su RNDA2 non cambierà le cose. L'unico modo in cui AMD può primeggiare è quello di sfruttare un RT solo sulle ombre come per Dirt e Godfall in modo che non faccia molto da collo di bottiglia, oppure fare come su Watch Dogs Legion, dove all'inizio il RT di AMD funzionava a metà.
Dipende dal gioco, su Metro Exodus Enhanced Edition fa la sua porca figura.
Ok, ma è pur sempre il Dunia 2 e deve pure girare su tutte le scatolette.
Nemmeno i loro requisiti sanno scrivere.
Se il biglietto da visita è questo partiamo male
Cioè, deve crescere da 1440p-60fps a 4K-30?
Anche il RT che pesa su di lui. Non sapevo del'introduzione dei calcoli ibridi...
Però i calcoli per far vendere un processore migliore sembrano quadrare, almeno quello...
.....circa 3000€
Grande
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