Far Cry 6 requisiti PC: cosa vi serve per giocare in 4K con ray tracing attivo

Far Cry 6 requisiti PC: cosa vi serve per giocare in 4K con ray tracing attivo

Ubisoft ha diffuso i requisiti PC di Far Cry 6, versione che la software house ha impreziosito con caratteristiche specifiche e tecnologie come ray tracing e FidelityFX Super Resolution (FSR). Il titolo debutterà il 7 ottobre anche sulle console di nuova e vecchia generazione.

di pubblicata il , alle 07:23 nel canale Videogames
Far CryUbisoft
 
20 Commenti
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nickname8803 Settembre 2021, 11:16 #11
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.
E' un gioco sponsorizzato AMD, non aspettarti quindi il RT di Metro EXodus Enhanced.
Gyammy8503 Settembre 2021, 12:13 #12
Immagino ci sia un refuso, la 6900xt dovrebbe stare sotto i 4k 30 fps e la 6800 sotto i 1440p 60 fps

Originariamente inviato da: ninja750
4K 30fps


Ubisoft scrive sempre così nei far cry, niente paura

Originariamente inviato da: StylezZz`
Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.


Originariamente inviato da: nickname88
E' un gioco sponsorizzato AMD, non aspettarti quindi il RT di Metro EXodus Enhanced.


Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
robweb203 Settembre 2021, 12:54 #13
Originariamente inviato da: StylezZz`
Se il raytracing sarà fuffa come su Godfall o RE8 Village, allora se ne potrà fare benissimo a meno.


Attualmente il raytracing nei giochi, è, fuffa.
nickname8803 Settembre 2021, 12:55 #14
Originariamente inviato da: Gyammy85
Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate
Vedo che piace ancora prenderti in giro.

Il gap sul RT rispetto alle Nvidia è enorme, il fatto che sia realizzato su RNDA2 non cambierà le cose. L'unico modo in cui AMD può primeggiare è quello di sfruttare un RT solo sulle ombre come per Dirt e Godfall in modo che non faccia molto da collo di bottiglia, oppure fare come su Watch Dogs Legion, dove all'inizio il RT di AMD funzionava a metà.
StylezZz`03 Settembre 2021, 13:04 #15
Originariamente inviato da: robweb2
Attualmente il raytracing nei giochi, è, fuffa.


Dipende dal gioco, su Metro Exodus Enhanced Edition fa la sua porca figura.
ulukaii03 Settembre 2021, 14:49 #16
Originariamente inviato da: Gyammy85
Beh se ci sono ombre e riflessi in un gioco spiccatamente openworld niente vieta che l'impatto sia massiccio, anche perché questo è un gioco sviluppato da zero su rdna2 con l'utilizzo del set completo delle features dx12 ultimate

Ok, ma è pur sempre il Dunia 2 e deve pure girare su tutte le scatolette.
Bello&Monello03 Settembre 2021, 17:39 #17
stìcazzi, una 6900xt per giocare in 2k alla raccolta di foglie verdi, rosse e blu?!
nickname8803 Settembre 2021, 19:39 #18
Originariamente inviato da: Bello&
stìcazzi, una 6900xt per giocare in 2k alla raccolta di foglie verdi, rosse e blu?!
6900XT per il 2K ma ..... 6800 rigorosamente liscia per il 4K
Nemmeno i loro requisiti sanno scrivere.

Se il biglietto da visita è questo partiamo male
Fos06 Settembre 2021, 08:21 #19
Come al solito, il peggio lo danno nelle richieste del processore.
Cioè, deve crescere da 1440p-60fps a 4K-30?
Anche il RT che pesa su di lui. Non sapevo del'introduzione dei calcoli ibridi...

Però i calcoli per far vendere un processore migliore sembrano quadrare, almeno quello...
euscar06 Settembre 2021, 08:28 #20
Originariamente inviato da: Gringo [ITF]
Dal titolo:

.....circa 3000€




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