Far Cry 3: video di gameplay di cinque minuti
Si tratta del primo video con gameplay per il nuovo shooter di Ubisoft Montreal, che appare molto più variegato e rifinito rispetto al predecessore.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Febbraio 2012, alle 12:02 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocerto che le freccione che occupano mezzo hud per indicare dove sono i nemici (anche quelli che in realtà il personaggio non ha ancora visto..) sono veramente una porcata allucinante
Veramente non ho parole, ma gli sviluppatori credono che siamo tutti rincoglioniti? Gioco pensato per decerebrati cronici... Cosa si inventeranno ancora? Targhettine sui nemici con su scritto "colpisci qui"? Con il primo video che hanno rilasciato all'E3, sembrava promettere bene, ma con questo mi stanno facendo ricredere... Vatti a fidare di Ubisoft...
S.T.A.L.K.E.R.
Dal video del gameplay, Far Cry 3 mi ricorda molto S.T.A.L.K.E.R., ambientato in una "Zona" tropicale.............. :-)
Sbaglio o si attivano solo se un nemico fa rumore sparando o gridando? In tal caso da un lato spero siano opzionali, però dall'altro mi pare una bella idea per un eventuale videogiocatore non udente. Il primo FC comunque aveva il binocolo radar ...
Non so, ha un che di "già visto" dal primo all'ultimo secondo.
Come fa notare Estwald le "freccione" si attivano quando si viene colpiti o un nemico si fa localizzare, esattamente come accade in quasi tutti i fps.
a parte quello...
Il solito massacra nemici con personaggio invulnerabile che può incassare un caricatore di proiettili, nascondersi dietro a una pietra per 5 secondi e incassarne un altro ...
Ma infatti caz*o!
Ma cos'è questa presa per il culo??? Non c'è tattica! Puoi affronatare spensierato schiere di nemici che ti sparano a distanze ravicinatissime con danni minimi/irrilevanti...questo non è Far Cry...questo è un insulto al genere FPS e l'enesima presa per i fondelli di una software-house che vede la sua clientela come un ammasso di mocciosi rincitrulliti con la targhetta CASH appesa al collo...
UBISOFT ti meriti niente meno che il FALLIMENTO!!!
Insomma, le potenzialità per un gioco che vada dall'ottimo al capolavoro ci sono tutte, secondo me, ma bisogna vedere come le sfrutteranno (un po' lo stesso discorso che si fa con i titoli bethesda come TES e fallout).
Far Cry 2 è stato un capolavoro, poche chiacchere, ripetitivo ? non credo proprio all'estremo, in fondo è un gioco di libertà, non puoi pretendere una missione totalmente diversa dalle altre ogni volta, la fantasia non è una risorsa infinita.
Non tutti apprezzano probabilmente, un po' come dire che i fps sono ripetitivi e lo stesso per le corse d'auto, stessi tracciati, sempre gli stessi giri ecc.........penso che dopo tutti questi anni le cose si siano ripetute fin troppe volte o sbaglio ? A questo punto non giochiamo più a nulla visto che di sicuro per ogni titolo ce ne saranno stati altri simili.
Far Cry ti può dare anche stesso tipo di missioni, ma la libertà la gestisci tu, se tu sei annoiato vuol dire che eri tu che facevi le missioni sempre allo stesso modo.
UBISOFT ti meriti niente meno che il FALLIMENTO!!!
veramente i FPS significano First person shooter, ovvero sparatutto in prima persona e sono nati con Doom, Duke Nukem, Quake e Unreal, e sono questi i veri FPS, affrontare orde di nemici incredibili puntanto tutto sulla velocità, sulla frenesia e riflessi rapidi dove il più bravo era chi ne ammazzava di più e non le classiche azioni stealth o tattiche di aggiramento per colpire di nascosto e alle spalle come femminucce, questi sono i veri FPS !
Gli insulti sono questi moderni che sappiamo tutti che sono nati per favorire il camperaggio o il vigliaccaggio e gameplay più calmi che ai tempi d'oggi chiamano "tattica", motivo ?
Lo stesso per cui gli originali sono calati nelle vendite come genere ovvero perchè molte persone erano negate e senza skill, quindi per far in modo di farli giocare e fargliene ammazzare qualcuno anche a loro, hanno castrato il genere e sacrificato i giocatori seri.
I FPS, "Quelli veri" sono morti da tempo per ora, e di certo l'insulto non sarà questo titolo.
I simulatori di guerra sono Flashpoint e Arma.
Eh no, negli altri fps solo quando vieni colpito c'è un segnale che ti indica la direzione dei colpi, non quando i nemici si fanno localizzare. Onestamente io ne ho giocati parecchi ed è la prima volta che vedo una stronzata del genere.
A me sembra che stiamo andando verso la semplificazione estrema del genere, notate anche i nemici che si vedono in questo video, non tentano nemmeno di stare al riparo, sembrano i bersagli dei poligoni di tiro, ti vengono addosso come i kamikaze di serious sam (che è un'altro genere di fps). I soldati del primo half life (1998), erano già meglio per quanto riguarda l'i.a. Aggiungiamoci poi lo scripting selvaggio, e l'invulnerabilità del personaggio, fatta già notare da altri prima di me, ed ecco fatto l'ennesimo fps ultrasemplificato da bimbebetto delle medie. E pure da valutare la longevità ovviamente, ed il trend degli ultimi anni dice che di solito viene ridotta.
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