Far Cry 3: mondo di gioco dieci volte più grande rispetto a FC2
Ubisoft promette un mondo di gioco molto più grande rispetto ai precedenti capitoli della serie.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Luglio 2011, alle 10:18 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOvviamente è un fattore strettamente personale. Personalmente ci ho giocato una decina di ore e l'unica cosa che salvo è la grafica e l'ambientazione, ma per il resto l'ho trovato pessimo. Su tutti, il respawn era una delle cose più inutili, frustranti, rompip@lle e ripetitive che abbia mai trovato in un gioco. "Escono dalle f*ttute pareti".
Forse ti confondi col primo, il 2 purtroppo soffre di un respawn dei nemici assurdo e una ripetitività cronica...ho provato a riprenderlo più volte ma non sono mai riuscito ad andare oltre per finire il gioco.
Se con questo 3 episodio riescono a limare i difetti del 2 benvenga.
(colpa di Puzzle Quest 2 - sono alla fine - e di un MMO F2P tanto cazzaro quanto incredibilmente divertente: Eden Eternal, di cui consiglio di leggere la "minirece" su MMORPG.com: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/...t-Once-Was.html)
Beh certo, ho consigliato di provarlo perchè sia lui a decidere se gli può piacere o no, chiaro che ognuno ha i propri gusti.
Per quanto riguarda il respawn ti do pienamente ragione, aggiungo che avrebbero dovuto sistemare meglio questa cosa, anche io non sopportavo il fatto che appena passato un posto di blocco e girato l'angolo se tornavo indietro c'erano di nuovo tutti. Ti dirò non mi piaceva nemmeno il sistema di eliminazione dei nemici, ci volevano davvero troppi colpi per accoppare chiunque, se avessero sistemato meglio alcune magagne sarebbe stato un capolavoro. Spero che in questo terzo capitolo abbiano corretto gli errori del passato.
ci sto giocando a tempo perso proprio in questo periodo ma faccio veramente fatica a divertirmi/andare avanti
la cosa che mi da più fastidio è il respawn assurdo, aggiungiamoci che inevitabilmente ad ogni posto di blocco ti sparano senza tanto ne quanto e che le missioni (principali o di contorno) ti mandano quasi regolarmente dall'altra parte della mappa. Figo, peccato che per andarci ti tocca prendere un mezzo e dover passare almeno 5 o 6 di posti di blocco e qualche mezzo sporadico che gironzola che, pensa un po', ti spara. Giusto giusto se va bene puoi sfruttare le corriere. Ad ogni modo se non ci sono i posti di blocco si riduce in una totale e assurda noia e perdita di tempo a dir poco frustrante lo spostarsi per la mappa (e sì, con le barche non cambia nulla)
preso dalla disperazione dall'ennesimo respawn mi sono accanito contro un posto di blocco, letteralmente devastandolo con ogni arma trovassi-recuperassi.
Morale della favola? Dopo alcuni minuti (in realtà 6 ore di sonno in-game) ci ripasso e...... sorpresa!
I nemici sono nuovamente li, le baracche fatiscenti e sventrate sono magicamente ricomposte esattamente come 6 ore fa, non c'è alcuna traccia ne della battaglia in se ne del mega incendio che avevo provocato, persino gli alberi che erano anneriti e senza foglie magicamente rifulgono di nuovo in tutto il loro splendore verdeggiante
sì sì, proprio un bel lavoro per non annoiare il videogiocatore
aggiungo che non sono un amante di questo genere ma provenendo da The Saboteur (altro gioco tutt'altro che eccelso a detta di molti ma che a me è piaciuto) mi sembra di aver peggiorato enormemente l'esperienza di gioco
oltre ad ampliare la mappa sarebbe meglio pensare come sfruttarla in modo sensato in questo nuovo FC3, e non tra pezzi di noia e battaglie da respawn continui. IMHO
ciao ciao
Questo era una delle cose che mi faceva incavolare di più...
ci sto giocando a tempo perso proprio in questo periodo ma faccio veramente fatica a divertirmi/andare avanti
la cosa che mi da più fastidio è il respawn assurdo, aggiungiamoci che inevitabilmente ad ogni posto di blocco ti sparano senza tanto ne quanto e che le missioni (principali o di contorno) ti mandano quasi regolarmente dall'altra parte della mappa. Figo, peccato che per andarci ti tocca prendere un mezzo e dover passare almeno 5 o 6 di posti di blocco e qualche mezzo sporadico che gironzola che, pensa un po', ti spara. Giusto giusto se va bene puoi sfruttare le corriere. Ad ogni modo se non ci sono i posti di blocco si riduce in una totale e assurda noia e perdita di tempo a dir poco frustrante lo spostarsi per la mappa (e sì, con le barche non cambia nulla)
preso dalla disperazione dall'ennesimo respawn mi sono accanito contro un posto di blocco, letteralmente devastandolo con ogni arma trovassi-recuperassi.
Morale della favola? Dopo alcuni minuti (in realtà 6 ore di sonno in-game) ci ripasso e...... sorpresa!
I nemici sono nuovamente li, le baracche fatiscenti e sventrate sono magicamente ricomposte esattamente come 6 ore fa, non c'è alcuna traccia ne della battaglia in se ne del mega incendio che avevo provocato, persino gli alberi che erano anneriti e senza foglie magicamente rifulgono di nuovo in tutto il loro splendore verdeggiante
sì sì, proprio un bel lavoro per non annoiare il videogiocatore
aggiungo che non sono un amante di questo genere ma provenendo da The Saboteur (altro gioco tutt'altro che eccelso a detta di molti ma che a me è piaciuto) mi sembra di aver peggiorato enormemente l'esperienza di gioco
oltre ad ampliare la mappa sarebbe meglio pensare come sfruttarla in modo sensato in questo nuovo FC3, e non tra pezzi di noia e battaglie da respawn continui. IMHO
ciao ciao
Il problema del respawn è un problema diffuso e sicuramente gli sviluppatori ne sono venuti al corrente. A detta loro dovrebbero motivare l'esplorazione e penso che abbiano imparato dagli errori, almeno spero.
Infatto il primo è molto più bello
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