Epic Games annuncia nuovo Store alternativo a Steam

Epic Games annuncia nuovo Store alternativo a Steam

Epic vuole capitalizzare il successo di Fortnite con una piattaforma alternativa a Steam, più vantaggiosa, nei piani, rispetto a quest'ultima sia per i giocatori che per gli sviluppatori

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Epic
 
26 Commenti
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djmatrix61906 Dicembre 2018, 15:57 #21
Originariamente inviato da: jepessen
Che sono tempi bui e' tutto da vedere… Ci sono un sacco di compagnie che sfornano un sacco di giochi che fanno un sacco di soldi… Fra unreal engine, Unity e compagnia bella ci sono una marea di giochi indie perche' si danno agli sviluppatori indipendenti gli stessi strumenti dei grandi nomi…

Il fatturato aumenta rispettto agli anni precedenti, quindi i tempi sono molto luminosi, non e' che non sono bui perche' fanno giochi che non piacciono a te…


Si parlava di AAA games..
OttoVon07 Dicembre 2018, 03:22 #22
Quindi si vogliono AAA ogni anno e devono essere almeno 5-6...7?

Poi ci si lamenta che le SH facciano uscire ogni anno le stesse saghe con le stesse storie o meta.

Con tutto quello che ogni anno arriva, più tutte le remastered uscite e che usciranno... ancora ci si lamenta che non ci sono giochi.

Le possibilità sono tre:
Non avete un biiip da fare, non riuscite a dedicare più di 10h ad un titolo o vi lamentate a prescindere perché vi fa star bene.


Per quanto mi riguarda AAA è un titolo che si deve guadagnare, molti indie li considero AAA.

Da uno con la tua firma questa [U]necessità[/U] di giochi AAA non me l'aspettavo.
frankbald07 Dicembre 2018, 11:14 #23
Originariamente inviato da: macs311
il problema semmai è cosa succede quando uno store chiude.
la vendita digitale dovrebbe comportare il possesso dell'immagine dei giochi. invece noi non entriamo in possesso di nulla, pur pagando a prezzo pieno (ah, ricordi i tempi in cui ci raccontavano che con il digitale il costo dei videogiochi si sarebbe abbassato, che ridere).

poi un giorno il negozio di epic chiude, o steam fallisce soppiantato da qualche altro concorrente, e l'utente finale non ha alcuna garanzia di poter usufruire di ciò che ha pagato per anni.


mi trovi d'accordo, non sulla chiusura o meno degli store ma sul prezzo, io trovo folle e senza senso pagare una versione digitale, che non ha prezzi di distribuzione e produzione, quindi dove c'è tutta una filiera dietro, quanto una versione boxata fisica, ma ormai ci siamo abituati e non si dice più nulla, mentre invece andrebbero proprio boicottati
djmatrix61907 Dicembre 2018, 12:24 #24
Originariamente inviato da: OttoVon
Quindi si vogliono AAA ogni anno e devono essere almeno 5-6...7?

Poi ci si lamenta che le SH facciano uscire ogni anno le stesse saghe con le stesse storie o meta.

Con tutto quello che ogni anno arriva, più tutte le remastered uscite e che usciranno... ancora ci si lamenta che non ci sono giochi.

Le possibilità sono tre:
Non avete un biiip da fare, non riuscite a dedicare più di 10h ad un titolo o vi lamentate a prescindere perché vi fa star bene.


Per quanto mi riguarda AAA è un titolo che si deve guadagnare, molti indie li considero AAA.

Da uno con la tua firma questa [U]necessità[/U] di giochi AAA non me l'aspettavo.


Ma di cosa stai parlando? Non hai capito nulla di quello che ho detto, non una singola parola. Manco mezza.

Anche se non gioco agli AAA, non significa che non possa vedere come le altre aziende stanno lavorando. E da quel che ho visto proprio da questo, che non mi pare sia andata benissimo.

Comunque va beh, chiusa parentesi.
macs31107 Dicembre 2018, 12:55 #25
ma secondo me stanno uscendo anche titoli molto interessanti e in grande quantità.

nel 2018 penso a: monster hunter world, god of war, shadow of the colossus, Red Dead Redemptoin, a way out, octopath traveler, smash bros ultimate, pokemon let's go.

il problema degli AAA è che ci sono poche nuove IP, ma è un problema diffuso in tutto il campo artistico non solo nei videogiochi. il seriale viene preferito alla novità, commercialmente è una sicurezza mentre una nuova idea è un rischio, e in più è stato espresso ormai tutto l'esprimibile dal punto di vista intellettuale. è sempre più difficile, in qualsiasi ambito artistico, dare vita a qualcosa di nuovo.

nei videogiochi è anche richiesto, da parte di chi gioca AAA, un impegno sempre più grande, direi al limite dell'assurdo. devono essere programmati mondi interi, realistici, interattivi in ogni minimo aspetto, e subito la scure della critica e del passaparola sono pronte a punire anche il minimo difetto. normale non avere più la spensieratezza degli anni '90 in ambito videoludico.
OttoVon08 Dicembre 2018, 01:20 #26
Originariamente inviato da: djmatrix619
Ma di cosa stai parlando....

Comunque va beh, chiusa parentesi.


A te si riferiva principalmente l'ultima frase.
Comunque va beh, chiusa parentesi.

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