EA: sbagliato comprare le software house
Electronic Arts fa marcia indietro sulla strategia che ha perseguito per tanti anni.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Febbraio 2008, alle 09:08 nel canale VideogamesElectronic Arts
Electronic Arts fa marcia indietro sulla strategia che ha perseguito per tanti anni.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Febbraio 2008, alle 09:08 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocerto! era l'ultima missione del gioco e la prima dell'espansione American Revolt (che bordello!)
Tornando OnTopic, mi auguro che EA abbia davvero imparato la lezione che la bellezza di un gioco e' sull'innovativita', sulla capacita' di tenerti incollato al PC (o console) per ore o giorni piuttosto che sulla mera grafica
stiamo tutti piangendo i giochi della Bullfrog
Populus
Syndicate
Themepark
Dungeon Keeper
Magic Carpet
Hi Octane
...
dare invece una mano a questi volenterosi sviluppatori indipendenti? magari istituendo un fondo ea? se lo scaricano pure dalle tasse!!
però no, non si puo perchè sennò che figura ci fanno se questi escono con giochi migliori?
bah...
dare invece una mano a questi volenterosi sviluppatori indipendenti? magari istituendo un fondo ea? se lo scaricano pure dalle tasse!!
però no, non si puo perchè sennò che figura ci fanno se questi escono con giochi migliori?
bah...
Visto il livello dei giochi attuali, credo sia impossibile produrre cose simili in garage.
ma direi proprio il contrario, viste le cagate che escono, il loro poco spessore, eccezion fatta per 2 titoli (bioshock stalker), penso proprio che sia opportuno alimentare il mercanto indipendente delle piccole sw house
Lo spessore di un gioco è un concetto diverso dalla sua complessità tecnica. Tra programmazione e parte grafica non oso immaginare quante persone lavorino a questi progetti. In un garage, due o tre appassionati non hanno i mezzi per riuscirci.
La piccola software house è già diversa dagli appassionati. Ma come può una piccola software house investire tanti soldi e tanti mesi per un progetto, senza essere supportata e coperta economicamente?
Questo dovrebbe fare EA, anche con le società acquisite: garantirgli maggiore autonomia. Quella stessa autonomia negata a Richard Garriot della Origin, per citare una saga che mi sta a cuore, che ha portato alla cancellazione di Ultima X Odissey.
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