EA: sbagliato comprare le software house

EA: sbagliato comprare le software house

Electronic Arts fa marcia indietro sulla strategia che ha perseguito per tanti anni.

di pubblicata il , alle 09:08 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
41 Commenti
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spad8512 Febbraio 2008, 14:03 #21
Da apprezzare questo mea culpa... vediamo che faranno ora...
Asterion12 Febbraio 2008, 14:09 #22
Originariamente inviato da: spad85
Da apprezzare questo mea culpa... vediamo che faranno ora...


Vedendo la situazione in modo costruttivo, hai ragione, vediamo se in futuro lasceranno una maggiore libertà alle proprie software houses.
Octane12 Febbraio 2008, 15:04 #23
Originariamente inviato da: giaelo
Bullfrog...quanti bei ricordi sigh sigh...maledette multinazionali!!!


gia', uno su tutti: Syndicate

[SIZE="1"]l'unica e' giocarci ancore con Dosbox[/SIZE]
Pokoto12 Febbraio 2008, 15:40 #24

eeeeh syndicate...

purtroppo sono davvero finiti quei giorni, che sballo era modificare gli agenti e fare pressione psicologica col persuasore???
NuclearBlast12 Febbraio 2008, 16:38 #25
Riccitiello un italo americano ... CEO di EA ?

La solita politica delle aziende americane.... quando vedono che ci sono piccole aziende che funzionano... si presentano con i milioni di dollari e comprano tutto.

Mi è capitata di vedere la stessa cosa in un altro settore. Quando sono stato a Los Angeles ho conosciuto un ragazzo italo americano di 2a generazione che faceva prosciutti e salami. Dalla sua azienda partivano 11 tir al giorno per tutta l'america a distribuire salumi.
Dopo 2 anni quando l'ho chiamato al telefono mi disse che aveva venduto tutto ad una grande azienda di alimentari canadese per 30 milioni di $.

Sempre la solita storia.....
zesto12 Febbraio 2008, 17:17 #26
Speriamo che a questo pentimento segua un cambiamento di rotta...però non vi potete mica lamentare: se volete giochi con grafica che la vostra scheda video da 400 euro stenta a reggere non si può pretendere che sia un team di ragazzini in uno scantinato a produrlo...quei tempi "eroici" di idee a volte grandiose e un pò sana incoscenza sono finiti da un pezzo...oggi servono molti soldi, e chi li ha pare poco disposto a rischiare su generi nuovi preferendo buttarsi su cose già viste e che daranno incasso minimo garantito...
Mezzelfo12 Febbraio 2008, 22:14 #27
Bullfrog.... Peter Molyneux.... Dungeon Keeper...... mi viene da piangere......
VEKTOR12 Febbraio 2008, 22:25 #28
Originariamente inviato da: Octane
gia', uno su tutti: Syndicate

[SIZE="1"]l'unica e' giocarci ancore con Dosbox[/SIZE]


Madoooo... che grande gioco! E ti ricordi quella missione impossibile nell'isola al Centro dell'Atlantico che bordello che era? Neanche cominciava già tutti ti sparavano da tutte le parti. L'idea del gioco in progress, pian piano salivi di livello, facevi i trucchetti, tipo far ribellare la popolazione aumentando le tasse nel Kazakistan, che era un livello pieno di cyborg avversari facili tutti pieni di bombe a tempo che mi fregavo e andavo a rivendere... altro che cheats, puro cervello!
VEKTOR12 Febbraio 2008, 22:28 #29
Originariamente inviato da: Pokoto
purtroppo sono davvero finiti quei giorni, che sballo era modificare gli agenti e fare pressione psicologica col persuasore???


Ti ricordi che prima di persuadere agenti nemici era necessario "accumulare" quasi energia persuasiva portandosi appresso un bel pò di civili? Se andavi direttamente col persuadertron acceso verso il cyborg nemico non lo beccavi. Mai capita sta storia...
Sajiuuk Kaar13 Febbraio 2008, 06:01 #30
Sì, lo ammette e tutto quanto, e intanto non avremo più un Magic Carpet 3. Bel lavoro, EA.


Come non quotare! Meritano linciaggio solo per questo! :@

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