E' impossibile adattare Unreal Engine 3 a Nintendo Wii

E' lo stesso Mark Rein a formulare questa lapidaria conclusione sulla possibilità di vedere in futuro dei giochi con Unreal Engine 3 sulla piattaforma Nintendo.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Febbraio 2007, alle 15:51 nel canale VideogamesNintendo
129 Commenti
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Il presidente Nintendo ha ammesso in un intervista che l'hardware del Wii è praticamente lo stesso di quello che era nel Gamecube:
Miyamoto:
"The hardware is basically a GC".
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=10659
Il presidente Nintendo ha ammesso in un intervista che l'hardware del Wii è
Se come hardware intendi i componenti base (proc+comparto video) questo è risaputo (visto che anche i chip di modifica funzionano con la stessa logica di quelli de GC). Alla quale però è stata:
1) Cambiato il processore (stessa famiglia, diversa frequenza)
2) Aggiunto un modulo NAND flash da 512mb
3) Aggiunto il modulo bluetooth
4) Aggiunto il modulo wi-fi
5) Aggiunto il connettore per le schede SD
6) Modificata la quantità di RAM
Oltre a questo hai il nuovo controller e un diverso drive ottico, il tutto condito con il relativo nuovo software, una passatina sotto lo schiacciasassi e una spruzzatina di bianco apple style che di questi tempi sembra fare tanto figo...
Ed il Wii è servito
Secondo lui però non c'è tanta differenza.
Secondo lui però non c'è tanta differenza.
E' interessante vedere cosa si intende quando si usa la parola "hardware": se alla vecchia Xbox cambi il proc + comparto video hai esattamente la Xbox360, in quanto:
- Lettore dvd
- Hard disk
- Supporto LAN
- Xbox Live
- Media Center
- Pad (manca il pad wireless, amen)
Sono già tutti presenti sulla vecchia X...
Spero di aver chiarito un pochino il mio pensiero.
ok, basta con l'OT sennò cerbert ci ammazza...
Ognuno ha le sue idee, per carità, non c'è mica nulla di sbagliato.
Il discorso XBox lo facciamo un altro giorno (che poi sei te che lo tiri fuori per farci l'OT... mha). Per stasera mi sembra abbastanza...
Ai videogiocatori seri interessa il gameplay + che la grafica....
Ognuno ha le sue idee, per carità, non c'è mica nulla di sbagliato.
Il discorso XBox lo facciamo un altro giorno (che poi sei te che lo tiri fuori per farci l'OT... mha). Per stasera mi sembra abbastanza...
Ammettiamo anche che il Wii sia uguale al GameCube. Sta di fatto che l'Unreal Engine 3 non può essere adattato a Wii.
Amen. Che ne deriva? Che sarà difficile fare una conversione dei giochi che si basano su tale engine. Se il Wii sarà ritenuto un buon investimento, allora le software house si spremeranno per fare le conversioni dei giochi utilizzando magari un altro engine. Sarà una fatica in più certo, dipende solo da quanti soldi pensano di poterci fare sopra.
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