E' impossibile adattare Unreal Engine 3 a Nintendo Wii

E' impossibile adattare Unreal Engine 3 a Nintendo Wii

E' lo stesso Mark Rein a formulare questa lapidaria conclusione sulla possibilità di vedere in futuro dei giochi con Unreal Engine 3 sulla piattaforma Nintendo.

di pubblicata il , alle 15:51 nel canale Videogames
Nintendo
 
129 Commenti
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MiKeLezZ09 Febbraio 2007, 01:57 #121
Originariamente inviato da: eltalpa
Paradossalmente se le conti bene ci sono più differenze hardware fra GC e Wii che tra Xbox e Xbox360.

ROTFL

Il presidente Nintendo ha ammesso in un intervista che l'hardware del Wii è praticamente lo stesso di quello che era nel Gamecube:
Miyamoto:
"The hardware is basically a GC".



http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=10659
eltalpa09 Febbraio 2007, 02:35 #122
Originariamente inviato da: MiKeLezZ]ROTFL

Il presidente Nintendo ha ammesso in un intervista che l'hardware del Wii è
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=10659[/url]

Se come hardware intendi i componenti base (proc+comparto video) questo è risaputo (visto che anche i chip di modifica funzionano con la stessa logica di quelli de GC). Alla quale però è stata:
1) Cambiato il processore (stessa famiglia, diversa frequenza)
2) Aggiunto un modulo NAND flash da 512mb
3) Aggiunto il modulo bluetooth
4) Aggiunto il modulo wi-fi
5) Aggiunto il connettore per le schede SD
6) Modificata la quantità di RAM

Oltre a questo hai il nuovo controller e un diverso drive ottico, il tutto condito con il relativo nuovo software, una passatina sotto lo schiacciasassi e una spruzzatina di bianco apple style che di questi tempi sembra fare tanto figo...

Ed il Wii è servito
MiKeLezZ09 Febbraio 2007, 02:41 #123
cavoli.

Originariamente inviato da: Miyamoto, il presidente globale totale Nintendo (quello con la sedia di pelle umana)
The hardware is basically a GC

Secondo lui però non c'è tanta differenza.
eltalpa09 Febbraio 2007, 02:48 #124
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
cavoli.


Secondo lui però non c'è tanta differenza.

E' interessante vedere cosa si intende quando si usa la parola "hardware": se alla vecchia Xbox cambi il proc + comparto video hai esattamente la Xbox360, in quanto:
- Lettore dvd
- Hard disk
- Supporto LAN
- Xbox Live
- Media Center
- Pad (manca il pad wireless, amen)
Sono già tutti presenti sulla vecchia X...
Spero di aver chiarito un pochino il mio pensiero.

ok, basta con l'OT sennò cerbert ci ammazza...
MiKeLezZ09 Febbraio 2007, 02:55 #125
Vabbè, secondo te l'hardware è diversissimo, e secondo un signore che lavora da 27 anni in Nintendo, che è stato direttore generale di Nintendo Japan e che attualmente è direttore e manager generale di "Nintendo Entertainment Analysis and Development", è praticamente identico a quello del Gamecube.......

Ognuno ha le sue idee, per carità, non c'è mica nulla di sbagliato.

Il discorso XBox lo facciamo un altro giorno (che poi sei te che lo tiri fuori per farci l'OT... mha). Per stasera mi sembra abbastanza...
dknight200009 Febbraio 2007, 08:46 #126
Dunque dunque.....purtroppo tutti sono liberi di scrivere quello che vogliono ma ci sono dei dati inconfutabili: La PS3 sta fallendo, è stato un vero flop....e i fan pleistescionari rosicano e rosicano xkè non se l'aspettavano.....Xbox360 già si che ha venduto e sicuramente è + conveniente della PS3....ma i dati di vendita parla chiaro: la Wii si è masticata la Ps3 e ancora continuerà a masticarsela...la Wii in proporzione sta vendendo un botto di + della x360.....altra cosa la media dei giocatori wii va ben al di sopra dei 20 anni.....fate voi...."the hardware is basically the same" non vuol dire è "identico" anche se cmq la differenza è pur vero non è granchè......
leoneazzurro09 Febbraio 2007, 08:50 #127
Se evitassimo tutti questi commenti fanboistici sarebbe molto meglio, grazie.
dknight200009 Febbraio 2007, 08:52 #128
dimenticavo: secondo me la grafica interessa di + ai bambini che vedono tanti dettagli e colori e dicono: oooooohhhh che bello che si vede!!!
Ai videogiocatori seri interessa il gameplay + che la grafica....
Asterion09 Febbraio 2007, 11:01 #129
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Vabbè, secondo te l'hardware è diversissimo, e secondo un signore che lavora da 27 anni in Nintendo, che è stato direttore generale di Nintendo Japan e che attualmente è direttore e manager generale di "Nintendo Entertainment Analysis and Development", è praticamente identico a quello del Gamecube.......

Ognuno ha le sue idee, per carità, non c'è mica nulla di sbagliato.

Il discorso XBox lo facciamo un altro giorno (che poi sei te che lo tiri fuori per farci l'OT... mha). Per stasera mi sembra abbastanza...


Ammettiamo anche che il Wii sia uguale al GameCube. Sta di fatto che l'Unreal Engine 3 non può essere adattato a Wii.

Amen. Che ne deriva? Che sarà difficile fare una conversione dei giochi che si basano su tale engine. Se il Wii sarà ritenuto un buon investimento, allora le software house si spremeranno per fare le conversioni dei giochi utilizzando magari un altro engine. Sarà una fatica in più certo, dipende solo da quanti soldi pensano di poterci fare sopra.

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