Dirigente Sony su PlayStation 4: verrebbe annunciata prima di Xbox 720
Il reveal di PlayStation 4 è ormai molto vicino: lo si capisce dalle prime dichiarazioni in proposito dei dirigenti di Sony.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Gennaio 2013, alle 11:28 nel canale VideogamesSonyXboxPlaystationMicrosoft
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' per questo che se confermassero le specifiche, non sarebbero poi cosi' distanti dalla U eh.....cosa che sinceramente spererei di no.
Spererei in qualcosina in piu'......non molto visto il prezzo eh....ma un qualcosinina in piu' si'.
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seriamente: ma è un film?
https://www.youtube.com/watch?v=mOWN7d0125o
https://www.youtube.com/watch?v=4NEup8y0g-Q
Orbis avrebbe un APU + una GPU HD8xx0, con possibilità di usare la scheda video integrata nell'apu insieme a quella principale, altro che wiiu
e poi non si può confrontare un desktop con apu su cui c'è Windows succhia risorse con un hardware dedicato al solo gioco
l'otcacore AMD x86 per la xboxnext mi sembra esagerato, poi dipende da quello che vuole fare microsoft
Comunque, anche volendo prendere come termine di paragone l'A10 5800 "as is", se visto nell'ottica del normale utente PC, è hardware altamente scarso rispetto la concorrenza, ma in ambito console, è già così circa un 3 volte più potente di una PS3, soprattutto lato GPU, l'RSX della PS3 era già preistoria quando uscì la console 7 anni fa.
Poi ripeto, sono rumor e legati al discorso dev kit, l'hardware definitvo, anche se parte da quella base, potrebbe essere molto diverso e/o superiore. L'unica cosa su cui non scommetterei mai, sono gli 8 Giga di ram, più credibile alla fine siano solo 4 -comunque un salto epocale rispetto i 256+256 della PS3-, ma tutto può essere.
Considera anche l'ottimizzazione di cui godono i giochi programmati per hardware fisso e chiuso e credo si possa stare abbastanza tranquilli circa quello che la nuove console MS o Sony possano darci, anche non fossero alla fine questa mostruosità di hardware.
Del resto, se una PS3 con hardware vecchio di 7 anni riesce a muovere questo:
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ma questa gif e in CG o è una persona reale
E' una sequenza animata di intermezzo del gioco in real time, niente CG.
Ovviamente, essendo una sequenza animata fissa, è studiata ad hoc per sfruttare con quell'inquadratura -c'è solo il mezzobusto di un personaggio-, quello sfondo -pressochè nullo- e quell'illuminazione, ogni singolo residuo computazionale della console -quando la scena passerà nuovamente alle fasi di controllo del personaggio, ci sarà un dettaglio notevolmente minore -è lo stesso principio che applicano con il photo mode giochi come GT5 e Forza Motorsport-, ma anche così, è qualcosa di impressionante, ricordandoci nuovamente l'hardware su cui gira, in parte -GPU- vecchiume già 7 anni fa quando fu presentata.
Questo per dire che anche nell'assurda ipotesi quell'hardware fosse confermato così com'è -e non lo sarà mai a mio avviso-, ha comunque capacità computazionale da vendere se inteso in ambito console, dove l'ottimizzazione dell'hardware unico e sempre identico negli anni, porta a risultati impensabili per PC mostruosamente più potenti, ma che non possono contare sulla stesso insano livello di sfruttamento e di specializzazione dei compiti dell'hardware.
Tieni anche presente che la grandezza della gif aiuta molto a confondere i particolari e ad ingannare.
Comunque, per estirpare ogni dubbio sul fatto che quella non è una persona vera, ma una sequenza real time del gioco, ecco l'asset utilizzato:
http://i.imgur.com/yPZ1v.jpg
Ovviamente gli asset vengono realizzati su dev kit con quantitativo di ram notevolmente superiori, poi downscalati per rientrare nelle specifiche dell'hardware vero.
Nota, come ti avevo detto prima, come lo sfondo sia inesistente e sfocato, tutta la potenza di calcolo deve gestire solo il mezzobusto della tipa: il volto è pressochè perfetto, ma se guardi la collanina e il colletto vedrai le tipiche spigolosità della ristrettezza poligonale. Su scene fisse, è facile -oddio, facile, facile per chi sa fare il suo mestiere ed ha le pallucce quadre - spingere i dettagli su alcuni punti e toglierne su altri, per bilanciare il carico.
E' ovvio che nelle sequenze in cui interagisci e controlli la ragazza, non potrai mai avere quel dettaglio.
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