Diablo IV: su PC serve una scheda video da 16 GB per eguagliare PS5, lo dimostra Digital Foundry

Diablo IV: su PC serve una scheda video da 16 GB per eguagliare PS5, lo dimostra Digital Foundry

Digital Foundry ha analizzato l'ultima opera di Blizzard, Diablo IV, rilevando che per i giocatori PC è necessaria una scheda video con 16 GB di memoria per eguagliare le prestazioni ottenute su PS5.

di pubblicata il , alle 11:14 nel canale Videogames
BlizzardDiablo
 
37 Commenti
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matsnake8620 Giugno 2023, 12:43 #31
tu giochi con una 1030?
MorgaNet20 Giugno 2023, 13:54 #32
Sono un po' preoccupato.
Sono già le 13.53 e ancora nessuna news su Diablo IV...
Titanox220 Giugno 2023, 14:52 #33
Originariamente inviato da: MorgaNet
Sono un po' preoccupato.
Sono già le 13.53 e ancora nessuna news su Diablo IV...


Link ad immagine (click per visualizzarla)
Fos20 Giugno 2023, 17:36 #34
Originariamente inviato da: StylezZz`
purtroppo al momento sembra esserci un problema con la qualità delle texture, scendendo sotto ultra si nota un degrado abbastanza evidente:

https://assetsio.reedpopcdn.com/ima...g&auto=webp

https://assetsio.reedpopcdn.com/ima...g&auto=webp
Non è un problema, sono texture a risoluzione diversa. Non è come con TLOU, dove texture sotto alto erano competamente sballate.
Non è la prima volta che da un livello a quello superiore si vede quella differenza, anche se l'ultimo si chiama Ultra.

La visuale è piuttosto limitata, e la via relativamente prevedibile.
Questo è il classico caso in cui l'apporto della RAM può bastare, infatti senza 32GB le texture Ultra non le selezioni.

Su console Diablo 4 non è un granché, benché non si dica chiaramente.
1260p nativi in un gioco non particolarmente pesante, occlusione assente, ombre scalate, scatti notevoli (in particolare su PS5), e tipici effetti collaterali da scalata discreta.
Abbozzate? Scatticchia ma non si nota, shimmering ma dosato bene, ghosting ma in fondo è un motion blur di classe = molto nitido e dettagliato.

La verità è che in confronto al PC su console ha parecchi problemi. DF ne cerca uno su PC e ci ricama a più non posso.
Per me è un diversivo, come lo stuttering sui giochi UE-4, spingi tanto su quello per minimizzare il resto.

Nella scorsa gen hanno passato gli ultimi 3 anni a sminuire differenze di texture ben più pesanti (console vs PC).
Adesso quello è tutto ciò che conta. Nel dettaglio, con l'upscaling da 1260 (fsr-2 bilanciato) le texture non rendono manco uguale, ma che problema è.

Caso di console che rendono male trasformato in buon porting su PC (basterebbe questo...) rovinato dalle texture che non abbiamo visto per lustri...

Una volta che è come dici tu, dai ragione a loro...?
StylezZz`20 Giugno 2023, 18:31 #35
Originariamente inviato da: Fos
Non è un problema, sono texture a risoluzione diversa. Non è come con TLOU, dove texture sotto alto erano competamente sballate


TLOU le aveva sia sballate che a risoluzione diversa.

Originariamente inviato da: Fos
Non è la prima volta che da un livello a quello superiore si vede quella differenza, anche se l'ultimo si chiama Ultra


Portami l'esempio di qualche altro gioco, perchè una differenza così ad occhio e senza zoom non è normale, soprattutto da ALTO a ULTRA.

Originariamente inviato da: Fos
Una volta che è come dici tu, dai ragione a loro...?


Solo una volta?
Fos21 Giugno 2023, 18:12 #36
Originariamente inviato da: StylezZz`
TLOU le aveva sia sballate che a risoluzione diversa.
Ebbi la presunzione di considerarlo scontato...
Se no, oltre ad essere sballate sarebbero state dispettose.

Portami l'esempio di qualche altro gioco, perchè una differenza così ad occhio e senza zoom non è normale, soprattutto da ALTO a ULTRA.
Vabbè, veramente non hai mai visto differenze da alto a Ultra?

Nel caso di Diablo-4 manca uno step ulteriore tra medio e Ultra, per non sforare la differenza media.

Fatto sta che DF tra PS4 e PC ha sorvolato volentieri con differenze paragonabili, se non superiori, che infatti a volte erano tra alto e ultra quando in mezzo c'era il setting molto alto.

Ad esempio su DeusEx-4, dove tra alto e ultra c'è una bella differenza. La vera differenza è tra medio e alto, dicevano.
Mentre mostravano uno spigolo di muro (non il miglior esempio), col setting ultra che appare alla fine a destra per 2 secondi.

Ci studiano sopra, mica si sbagliano per caso, è quello che porta ad interpretare eventuali nuove strategie...
Significa che qualcuno detta la via dalla regia, non c'è altro da pensare.

Solo una volta?
Una volta in quel contesto e con la differenza volutamente esagerata, ossia da 8GB a 16GB.
Gli altri non erano isometrici che mostrano uno spicchio, e non si parlava di 16GB subito necessari.
RobbiOne22 Giugno 2023, 13:48 #37

AMD lo ha sempre fatto notare ...

... che NVidia ha il braccino corto con la VRAM. Adesso che le 7900xt e le 7900 xtx si sono ulteriormente ridotte di prezzo (xtx a 900 USD) sono oggi una ottima scelta (un must specie per chi usa SW di rasterizzazione tipo Blender).

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