Cyberpunk 2077 supporta il full ray tracing (path tracing), ma solo con GeForce RTX 4000
Il path tracing, la forma più completa di ray tracing ma anche più dispendiosa sul piano delle risorse di calcolo richieste, è ora disponibile in Cyberpunk 2077 all'interno dell'attesa modalità Overdrive
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Aprile 2023, alle 16:31 nel canale VideogamesCyberpunk 2077CD Projekt RedNVIDIAGeForceRTX
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon comprendo proprio chi si lamenta del fatto che una 4090 lo debba gestire con DLSS, io il fatto che questa roba giri a 4k anche se con DLSS nel 2023 la trovo a dir poco assurda, e' il primo grande salto che facciamo verso il fotorealismo in quasi due decenni a mio avviso.
Tra miglioramenti lato software (si spera) e lato hardware da qui a pochi anni questo potrebbe diventare lo standard della fascia media gpu, non scherziamo e' davvero tanta roba.
qualcuno si fissa solo sulla risoluzione nativa, senza prendere in considerazione decine di altri fattori che influiscono ancora di più sul risultato finale.
ad oggi è un gran risultato, probabilmente con le prossime 2-3 gen riusciremo a completare il quadro per una grafica piu realistica possibile.
Eppure ricordo ancora i commenti dei soliti esaltati verdi che secondo loro Tomb Raider con le ombre rt era tutta un altra cosa...probabilmente per giustificare i 1200€ della 2080 Ti
Rispetto al raster era comunque notevolmente migliore si.
Adoro
ah no mi sono confuso con un altro gioco
su tomb raider non c'era molta differenza
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