Crysis, UT III: vendite deludenti
I videogiochi PC stentano a decollare per ciò che concerne gli incassi. È sorpasso definitivo da parte del mondo console?
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2007, alle 08:40 nel canale VideogamesI videogiochi PC stentano a decollare per ciò che concerne gli incassi. È sorpasso definitivo da parte del mondo console?
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Dicembre 2007, alle 08:40 nel canale Videogames
279 Commenti
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Il mercato è saturo di FPS tutti uguali dove solo la grafica e poche altre cose sono degne di nota.Crysis e UT3 saranno sicuramente degli ottimi giochi, ma non ci spenderei più di 29.90 € per un gioco uguale ad uno che ho già giocato anni fa e che mostra solo una grafica migliore.
Già il gioco vale poco perchè sotto il motore grafico manca ... tutto il resto.
Se non ci potete giocare a very high cade anche il motivo della super grafica.
Perchè ragazzi, va bene l'hype, va bene il marketing, va bene l'età da bimbominkia ma non veniamoci a raccontare cazzate, a medium la grafica fa cacare i passeri rispetto a tanta roba che c'è in giro. Da UT3 a Bioshock a COD4 ...
Cmq Crysis rulez owna ecc ecc ... altrimenti qualcuno si incazza!
Io l'ho giocato soltanto ad high per la cronaca. Tra un paio d'anni lo giocherò a very impressive ultra high sbonk
UT3 - Giocato in in single, non aggiunge nulla a quello che il panorama degli sparatutto propone, può non valere la pena comprarlo.
Giocato online sarà sicuramente ottimo, ma bisogna esserne dei patiti,
tanto più che ora anche le console hanno giochi multiplayer e sono relativamente più arcade, quindi più alla portata di tutti rispetto. alla serie UT bisogna saperci giocare, altrimenti si sopravvive poco in rete...
Crysis- Strano venda poco... Io personalmente mi sono stufato di giocare agli sparatutto, ma ormai ci sono solo quelli in giro... Posso supporre che serve un gran pc per farlo girare bene, e questo spaventi l'acquisto impulsivo e che magari la storia e la modalità di gioco siano le sempre di solito. Il va avanti ed uccidi ormai sanno farlo bene tutte le SW, e se non proponi qualcosa in più, la grafica (se pur eccelsa) da sola può non bastare.
Ho letto dappertutto di gente contenta dei suoi 17-20 fps di media....assurdo....anch'io faccio quelli con una X1900XT e non sono soddisfatto per niente. Poi, strano ma vero, la X1900XT ad un enthusiast sembrerà una ciofeca, ma la verità è che la maggior parte dei PC in giro monta schede veloci nemmeno 1/3 di questa scheda.
Questi PC, se riescono a far girare Crysis, lo fanno a 800x600 con dettagli low.
Dico, alla fine, dal punto di vista sostanziale, Crysis è "solo" un FPS eh.....mica chissà che. Se gli togli la grafica.....
Triple sli di ultra ?
Ma a che risoluzione giochi ? 5120x4096 ?
a 1280x1024, con TUTTO su High e DX9, gioco benissimo, senza uno scatto.
Con la 8600GTS di un amico, basta limitarsi un pò nei dettagli per avere un'ottima grafica e cmq fluidità (e in rete ci son tweaks appositi che migliorano ulteriormente la velocità.
Diventa un gioco diverso, e credo perda l'unico vero appeal che ha: la grafica.
Oblivion appena uscito girava decentemente con dettagli medio-alti persino sul mio portatile in firma. Crysis su molti portatili anche nuovi gira a dettaglio basso/medio-basso.
Il problema che sono dei giochi che sono stati immessi sul mercato con 15gg. di distanza. Sono titoli anche molto costosi, inoltre sono 3 generi molto simili fps.
Quindi ritengo che le software house devono avere solo un po più di pazienza.
Forse soprattutto Crysis vedrà incrementare le sue vendite nel tempo (magari dopo marzo, quando ci dovrebbero essere sul mercato un po' di schede capaci di farlo girare decentemente).
2)Basta con i requisiti grafici di Crysis. Il gioco è il miglior gioco mai visto da un punto di vista grafico GIA' A LIVELLO HIGH e in quella modalità è perfettamente giocabile con le schede high-end del momento. Potete semplicemente far finta che la modalità very high non esista? E' lì semplicemente per permettere in futuro di rigiocarlo con una grafica migliore.
1) Su questo punto sono perfettamente d'accordo.
2) Su questo lo sono molto meno, soprattutto se si fanno alcune considerazioni:
- a livello high non è un gioco DX10, e comunque risulta pesantissimo.
- diversi degli effetti più belli sono dovuti all'impostazione del postprocessing su Very High, effetti che scompaiono proprio in high (luce filtrante).
- hanno già dovuto togliere un livello di dettaglio: in un'intervista (prima evidentemente che venisse "catechizzato" da NVidia sull'importanza delle DX10.1... ) Yerli aveva detto che dopo qualche mese sarebbe uscita una patch per abilitare effetti DX10.1 su Crysis.
- un gioco che si vanta di essere proiettato al futuro [U]non può[/U] avere uno sfruttamento della cpu peggiore di Quake4 (che a inizio 2006 fece uscire una patch che dava grossi miglioramenti coi dual core). Con Crysis basterebbe un P4 a millemila GHz.
- un motore grafico che vorrebbe porsi come concorrente del Doom3 Engine (alias id Tech 4) o dell'UE3 non può essere così pesante e poco modulare.
- un gioco che punta tutto o molto sulla grafica (perchè come storia è la solita menata, e l'ambientazione non differisce molto da FarCry) non può poi dire che "basta abbassare i dettagli", visto che il titolo perderebbe molto del suo appeal.
- non credo si ricordi un gioco prima di Crysis che con tutto al max e AA4x alla risoluzione più usata al momento (1280x1024) non riesce a girare davvero bene con nessuna scheda oggi in commercio (FarCry girava molto bene sulla 9800XT anche con AA4x attivato, seppure senza HDR per ovvi motivi).
Anche negli ultimi schemi?
Furbescamente la routine di test è stata fatta con lo schema più leggero del lotto.
che WoW ha ottenuto è in parte dovuto al fatto che gira su macchine
ultra-obsolete.
Al fatto che sia Crysis che UT3 hanno richieste hardware esose (e Crysis
richiede pure Vista per non avere la versione "castrata"!!!!) si aggiunga che
sono degli altri FPS su una piattaforma che ne è satura già dai tempi di
doomII/duke nukem/rise of the triad o quelli di Half Life/Sin/Unreal.
Infine aggiungere il solito problema pirateria (nonchè quello delle stime
fatte coi piedi, come sempre) e shakerare.
P.S.: Vi siete dimenticati di mettere Halo 3 ed i suoi mille mila bilioni di copie
vendute, che fanno apparire sia COD4 che Assassin Creed come dei titoletti poco venduti.
Già il gioco vale poco perchè sotto il motore grafico manca ... tutto il resto.
Se non ci potete giocare a very high cade anche il motivo della super grafica.
Perchè ragazzi, va bene l'hype, va bene il marketing, va bene l'età da bimbominkia ma non veniamoci a raccontare cazzate, a medium la grafica fa cacare i passeri rispetto a tanta roba che c'è in giro. Da UT3 a Bioshock a COD4 ...
Io Crysis dopo aver provato la demo non l'ho comprato perchè non mi attira molto il gameplay.
Magari più avanti quando sarà venduto nella linea budget lo prenderò.
Però non si può dire che Crysis graficamente eccelle solo se giocato su very high.
Già a medium graficamente parlando è nettamente superiore ad un UT3 con tutto sparato al max, altro che fa cac.....
Ripeto il gioco può piacere o meno, a me ad es. piace poco, ma graficamente verrà raggiunto fra un paio d'anni o dalla ps4.
Si puo' piratare allo stesso modo di Crysis...meditate gente meditate ...
Io penso che abbia aiutato molto il fatto che forse ha richieste hardware un po' piu' umane di Crysis che ha giocato tutto sull'upgrade...non sempre la gente e' ben disposta, anche se siamo a Natale.
Promettevano di far andare più veloci i giochi con le stesse schede o quasi,
invece attualmente ti compri schede nuove e già sai che la fascia media
potrebbe non bastare per le DX 10.1 perchè vorranno abilitare sempre
l'anti-aliasing (le 8600 GT o le 2600 non lo reggono, e pure con le 8600 GTS
fai fatica...), e già ora gira tutto ....più lento!!!!!!
In queste condizioni, rispetto ai milioni di utenti consoles, quanti sono
gli utenti che hanno speso oltre 4-500 euro in schede video per far girare
fluidamente UT3 e Crysis? 100'000? 200'000?
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