Crysis Remastered quasi certo. Spunta un altro indizio
Per la seconda volta, Crytek ha fatto riferimento a una nuova versione di Crysis. Con la nuova generazione di console alle porte, un remake/remaster di uno dei giochi tecnicamente migliori di sempre è inevitabile
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Marzo 2020, alle 21:01 nel canale VideogamesElectronic ArtsCrytekCrysis
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCrysis 2 e 3 lasciamo perdere, il 2 soprattutto mi ha fatto pena, il 3 un po' meglio ma sempre triste.
il 3 non l'ho giocato, il 2 non mi è dispiaciuto ma molto ripetutivo, intelligenza artificiale anche no ma soprattutto graficamente meno "wow" rispetto al primo.
Questa remastered spero sia riscritta sfruttando tutte le ottimizzazioni possibili sui PC moderni come il multicore spinto per le CPU, buon uso delle RAM, Ray Tracing ecc.
Il 2 era un Crysis/COD come andava di moda all'epoca, molto limitato dalle console, quindi ambienti urbani ristretti e abbastanza monotoni.
Per carità fecero un lavoro straordinario per le scatolette dell'epoca ma come gioco ne uscì più che monco, per non parlare del deciso e netto gap che si sentiva rispetto al primo.
edit: che bella musica, ammazza sei bravo, complimenti!
EDIT2: lo sto reinstallando proprio ora con la mod delle texture, l'ultima volta che c'ho giocato avevo un pc indecente, ora dovrei riuscire a maxarlo
edit: che bella musica, ammazza sei bravo, complimenti!
Ah grazie, è tanto che non carico nulla di nuovo, devo caricare un paio di nuove tracce, appena ho tempo.
Non esageriamo, sotto molti aspetti il tempo è passato in modo indiscutibile.
edit: che bella musica, ammazza sei bravo, complimenti!
EDIT2: lo sto reinstallando proprio ora con la mod delle texture, l'ultima volta che c'ho giocato avevo un pc indecente, ora dovrei riuscire a maxarlo
non so che pc tu abbia ma penso proprio di sì, io ci giocai con la mod e settaggi insane (o super ultra, aveva un nome strano) avendo una 980 liscia, certo non sempre era fluidissimo ma ci si giocava con smascellamento in alcuni frangenti e da alcuni scorci
sì perchè il primo non era un tunnel comandato, offriva parecchia libertà di movimento e di approccio (dallo stealth a rambo)
ciao ciao
Bello, pesante ma bello.
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