Crysis: differenze tra server multiplayer DX 9 e DX 10
Quando mancano ormai pochi giorni dall'inizio del beta test multiplayer di Crysis, Crytek rivela che ci saranno delle differenze nel gameplay a seconda del server multiplayer a cui si accede.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Settembre 2007, alle 15:49 nel canale Videogames
173 Commenti
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io non vedo il motivo di tutta sta polemica.
Esistono le DX10... le sfruttano ...benvenga!
Esistono le DX9... Fanno il gioco anche per quelle.
che dovevono fà? solo Dx9?
o fare il gioco con le caratteristiche delle 10 sulle 9...cosi non era performante?
mha....
Spero però che le limitazioni sulla fisica ecc riguardino solo il multiplayer, altrimenti sarebbe uno scandalo ancora più grosso...
Però penso che se la castrazion avvenisse anche sul singleplayer, sarebbe una di quelle cose che si aggirano agendo su qualche file di configurazione...
Che io sappia le limitazioni in questione sono solo x il multi.. a meno che non abbiano fatto uscire la notizia di sta porcata pochi istanti fa..
La pirateria aiuterà sicuramente, sarebbe bello, però, che l'iniziativa venisse presa direttamente dalla sh..
io non vedo il motivo di tutta sta polemica.
Esistono le DX10... le sfruttano ...benvenga!
Esistono le DX9... Fanno il gioco anche per quelle.
che dovevono fà? solo Dx9?
o fare il gioco con le caratteristiche delle 10 sulle 9...cosi non era performante?
mha....
probabilmente non hai ben chiaro la situazione riguardante i giochi i dx 9 e 10. Al momento non c'è nessuna limitazione per effettuare un bel gioco in dx 9, le uniche che esistono sono meramente commerciali.
Il fatto di avere maggiori caratteristiche per il prodotto in dx10 è una scelta dei programmatori (ai quali ms ha tirato la giacchetta e allungato una bella busta), non è stato dettato dai limiti tecnici delle dx9
PErchè scaldarsi tanto, tutti i giocatori più incalliti si vantano di usare dettaglio al minimo per fraggare meglio allora a che servono le DX10, basta andare su un server che con le DX9 e si gioca ancora.
Chi invece come me va anche in giro ad ammirare il paesaggio :-) potra scegliere (Se avessi le DX10) un server più dettagliato, si parla anche di fisica, ed essere sicuro che mentre sta nascosto in mezzo all'erba non arriva il superpro che ti vede da un miglio perchè ha impostato le DX7 (Come a CoD2 :-)
il paragone conil spource engine non c'entr auna mazza, una partita ad css o hl2 dh vedi al massimo 3-4 barili saltare per aria. In crysis puoi ditruggere ogni singola parte di foresta, edifici ecc... cosa c'entra con le dx 10? per ora nulla, tali server non vaerrano mai usati finchè le cpu cazzute saranno verametne a protata di tutti e/o si disporrà di accelerazione fisica via hardware (vga ovviamente, ageia non la calcolo nemmeno in campo HW.. per quel che mi riguarda spero che in futuro la implementaeranno senza dovere usare sistemi bimbominkia multy vga -.-)... e la fisica sul gameplay incide e come, è un dato di fatto. Dicamocelo è bella la fisica in crysis a vedere dai filmati rilascaiti ma una fisica del genere in multy con hw dx 9 è improponibile o quasi se non con pesanti limitazioni..
il ciclo giorno e notte è una cagatina invece, certo aumenta il carico di un tot ma più al giocatore che al server, in fondo è solo una variabile di come si muove il "sole" e di conzeguenza come le vga dei giocatori devono renderizzare l'ambiente circostante.. sta anche al giocatore settare il gioco decentemente in questo caso..... io per esempio non gioco mai con hdr attivato in css anche se moplte mappe lo usano, non è solo un fatto di carico ma anche di intelligenza...
l'importante che il multy non sia lasciato lì alla carlona come in far cry XD .-.
PS: le dx 9 nn sono solo + complesse a livello di codice, ma dire che possono fare le stesse cose delle dx 10 è una cagata: lo sm 4.x per quanto il programmatore sia bravo non lo crea dal nulla con le dx 9.
Il fatto di avere maggiori caratteristiche per il prodotto in dx10 è una scelta dei programmatori (ai quali ms ha tirato la giacchetta e allungato una bella busta), non è stato dettato dai limiti tecnici delle dx9
questa si che è una cagata di enginee di scelta...
ritorniamo ai livelli di HL (il primo)?
Spero che adesso sia più chiaro.
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