Crysis: caratteristiche DX10 anche su XP

Crysis: caratteristiche DX10 anche su XP

Alcuni utenti del forum Crysis Online hanno trovato un modo per accedere alle caratteristiche DirectX 10 anche attraverso Windows XP.

di pubblicata il , alle 09:14 nel canale Videogames
WindowsMicrosoft
 
197 Commenti
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bs8230 Ottobre 2007, 12:34 #131
Peccato che con questo fix non si abiliti la global illumination.....presente invece sul dx10 very high....

http://it.wikipedia.org/wiki/Illuminazione_globale

ovviamente qua si parla di una via di mezzo... troppa potenze serve ancora per una GI interamente in hardware...
Pr|ckly30 Ottobre 2007, 12:46 #132
Originariamente inviato da: adarkar
le DX10 sarebbero l'UNICO REALE motivo per passare a Vista...


AHAHAHAHHAHAHAHAHA
Pr|ckly30 Ottobre 2007, 12:50 #133
Originariamente inviato da: Cimmo
beh sai se perdi la meta' dei frame (e non dirmi che e' per colpa dei nuovi effetti)


Sicuramente i nuovi effetti pesano di più di quelli vecchi ma la colpa credo sia anche dei driver.

e se dici che le DX10 non sono portabili su XP quando qualcun altro lo sta facendo


Eddai, basta con questa trovata.
Non si sa nulla, non si sa nemmeno cosa ne uscirà, non si sa come renderà, ora non crediamoci portatori della verità assoluta per un team amatoriale che sta provando a fare una cosa.
nonikname30 Ottobre 2007, 12:51 #134
Originariamente inviato da: ghiltanas
il problema è sempre il solito, anche con le dx9 quanto è passato prima che siano state usate massicciamente nei giochi? un pò
alle librerie grafiche servono alcune revisioni per esprimere il loro potenziale e gli stessi programmatori nn hanno avuto ancora modo di conoscerle bene. Secondo me le diff si vedranno e come, certo lo stesso vista deve migliorare e anche i driver video...

ora è secondo me comprensibile nn notare pesanti differenze (anche perchè questa è una demo e nn sappiamo se qualcosa è stato "castrato" volutamente) dato che le dx9 sono al massimo del loro sviluppo, mentre le dx10 sono state da poco implementate


Perfettamente on-line con il mio pensiero...
rmarango30 Ottobre 2007, 12:56 #135
Originariamente inviato da: nonikname


DX10 Spinto...


Beccate 'sto filmato dell'atomica... semplicemente spettacolare :

http://www.matthias-egger.com/publi...9&Itemid=43
Cimmo30 Ottobre 2007, 12:56 #136
Originariamente inviato da: Pr|ckly
Sicuramente i nuovi effetti pesano di più di quelli vecchi ma la colpa credo sia anche dei driver.

vedremo, io non ci credo

Eddai, basta con questa trovata.
Non si sa nulla, non si sa nemmeno cosa ne uscirà, non si sa come renderà, ora non crediamoci portatori della verità assoluta per un team amatoriale che sta provando a fare una cosa.


rivedremo e comunque il mio discorso e' questo:
se gia' hanno avuto dei risultati (e ci sono vedi versione preview in alpha), vuol dire che se avessero le specifiche farebbero anche meglio o addirittura farebbero meglio i programmatori stessi MS.

Il problema e' che le favolette MS non prendono piu' con me e spero che qualcun altro si svegli.
ghiltanas30 Ottobre 2007, 12:57 #137
Originariamente inviato da: nonikname
Perfettamente on-line con il mio pensiero...


Pr|ckly30 Ottobre 2007, 13:02 #138
Originariamente inviato da: Cimmo
vedremo, io non ci credo


Ti posso dire come stanno le cose usando Vista da quasi un anno.
Con i primi driver video tanti giochi non partivano, si raggiungevano picchi del 40% in meno di frame, ad oggi le cose sono molto migliorate con le prestazioni praticamente allineate.

http://www.firingsquad.com/hardware...ormance_update/

E' chiaro che principalmente il problema stia li.
I driver per Vista per quanto migliorati non sono matuti come quelli per Xp.
Poi non credo che in Dx10 avremo prestazioni migliori. Gli effetti in più ci sono e logicamente peseranno.

Ora, mi pare insensato fare 10 pagine di flame su due screen di paragone.
Le differenze sono minime perchè evidentemente le vere features Dx10 inserite sono poche o irrilevanti.
Però come sostiene qualcuno va visto il tutto in movimento. Nel 3d di Crysis si faceva notare come l'illuminazione forzata in very high sotto Dx9 dia dei problemi di calcolo (non visibili con immagini statiche), cosi come il dept of field che è presente ma non gestito correttamente come nella versione Dx10.
Effetti che non sono stati forzati in Dx9 evidentemente per non generare questi errori di calcolo.
Samires30 Ottobre 2007, 13:07 #139
Originariamente inviato da: Apple80
le ipotesi sono tante. è che loro hanno software e workstation dedicati ai lavori che fanno. vai a sapere cosa hanno usato


se non ricordo male fek (qualcuno penso se lo ricordi) aveva detto che i video erano stati fatti ad una frazione dei 60frame e poi nel montaggio velocizzati..
rmarango30 Ottobre 2007, 13:07 #140
Originariamente inviato da: Pr|ckly
Però come sostiene qualcuno va visto il tutto in movimento...


Appunto per quello ho postato il filmato di prima... se c'e' qualcuno di buon cuore che puo' fare la stessa ripresa anche con le DX9 + fix ...

http://www.matthias-egger.com/publi...9&Itemid=43

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