Crysis 2: le novità dall'E3

Crysis 2: le novità dall'E3

Annunciata la visione stereoscopica 3D per tutti i formati. Nuove immagini e nuovo teaser.

di pubblicata il , alle 10:22 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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Alex8317 Giugno 2010, 14:56 #31
Tra il primo e il secondo screen c'è una differenza qualitativa imbarazzante.

Graficamente non deluderà, a patto di avere una macchina notevole.
Spero sia meno scontato e più coinvolgente del primo episodio.
(Parlo ovviamente della parte SP)

Le ambientazioni urbane mi piacciono parecchio, lo prenderò, garantito!
SwatMaster17 Giugno 2010, 15:03 #32
Originariamente inviato da: L01CYL8
Tutto giusto Swat, tranne questa cosa della difficoltà tecnica. Credo sia più difficile adeguare un gioco di ultima generazione alle limitate potenzialità di un HW che esiste da più di 5 anni, piuttosto che sparare tutto a palla tanto poi se "non gira" si può abbassare il framerate e togliere gli effetti.
La mia idea è che stiamo tecnologicamente scivolando verso delle "console multitasking" che prenderanno sempre di più il posto dei PC fino a sostituirli completamente in moltissime case.
Un turbo processore a 32nm o meno, delle schede video ultrapompate e la giusta quantità di memoria renderà sciocco utilizzare le console solo per giocare; secono me stanno studiando, MS soprattutto, il sistema per averle in rete relativamente al sicuro da hacking, poi ci lavorerai pure con una console!
Cosa hanno di più i computer, la possibilità di upgrade? Quanti, in che percentuale lo fanno? Una nicchia e tale diventerà.

Originariamente inviato da: dotlinux
Ma nemmeno per sogno.
E' di gran lunga più difficile far girare un QUALSIASI software su n configurazione che spremere una singola configurazione. (scusate la ripetizione)


Quoto dotlinux perchè ha già espresso in poche parole quello che avrei voluto dire io. Almeno sulla complessità "tecnica" dei videogiochi.

Io credo che invece, grazie (o per colpa, dipende dai punti di vista) del cloud computing, sia PC che Console spariranno completamente dalla faccia della Terra... Tutto si gestirà, a meno di esigenze particolari, da smartphone sempre più evoluti e direttamente dai televisori di casa.
Vedi la nascita di OnLive, vedi il successo di iPhone, Android et similia (parlo sopratutto delle applicazioni).
Secondo te perchè aziende come la Intel stanno cercando di entrare nel mercato di ARM? Oppure nVidia nel settore dell'High Computing? Per assicurarsi un futuro nel Nuovo Ordine Mondiale, che entro breve andrà ad affermarsi ovunque.
Con il beneplacito di chi, ovviamente, i soldi li fa così.
epyx17 Giugno 2010, 15:39 #33
Originariamente inviato da: SwatMaster
Bene. Ehm.
La pirateria esiste ed è un fatto tangibile ed innegabilmente dannoso per ogni tipo di settore che colpisce. Fruire gratuitamente di un prodotto che ha richiesto più o meno risorse per il suo sviluppo, è sbagliato sia eticamente che legalmente.
MA, e c'è un MA, è anche vero che la qualità e l'usabilità dei prodotti che vengono commercializzati non corrisponde esattamente al prezzo a cui vengono venduti nella maggior parte dei casi. Esempi? Musica, cinema, libri... E videogiochi.
E' vero, sono prodotti d'intrattenimento, non "necessari", come qualcuno dice, e che quindi sono liberamente non acquistabili senza averne alcun danno personale del -mancato- cliente... Però c'è anche da dire che non viviamo più nelle caverne. L'uomo di oggi ha maturato dei bisogni che vanno al di là della mera sopravvivenza, per motivi sociologici e storici che non credo sia il caso di star qui ad analizzare.
Ergodunque, non trovo assolutamente condivisibile la politica di mercato di publisher e sviluppatori, i quali tendono a fare innegabilmente cartello sui prezzi della stessa tipologia di prodotti che commercializzano.


Quindi se ipoteticamente tutti i giochi per pc costassero 1 €uro, e se questo prezzo fosse economicamente sufficiente al profitto delle SH, ritieni che il problema della pirateria sarebbe risolto e si potrebbe tornare a produrre e concentrarsi anche esclusivamente per pc...? Ne sei proprio convinto...?
LacioDrom8317 Giugno 2010, 15:50 #34
Originariamente inviato da: D.A.r.k.
Sto rigiocando a far cry 2 (su pc a lavoro) con gli occhialini rossi-blu, tutto regolato ad ok per i miei occhi il risultato è a dir poco sbalorditivo, una profondità di svariate decine di metri dietro il monitor, nulla a che vedere con i vari film 3d che sono (giustamente) un compromesso fruibile a tutti.


ti ammazzi di lavoro eh?!
"te fatiga te"
SwatMaster17 Giugno 2010, 15:51 #35
Originariamente inviato da: epyx
Quindi se ipoteticamente tutti i giochi per pc costassero 1 €uro, e se questo prezzo fosse economicamente sufficiente al profitto delle SH, ritieni che il problema della pirateria sarebbe risolto e si potrebbe tornare a produrre e concentrarsi anche esclusivamente per pc...? Ne sei proprio convinto...?


Questo potrebbe come potrebbe non accadere.
Io ho parlato per me, escludendo volutamente dal discorso una soluzione che volesse essere globale e definitiva.

Partendo dal presupposto che 1€ valga come cifra simbolica e presa ad cazzum, credo che comunque un drastico allineamento dei prezzi generali a ciò che riteniamo oggigiorno "offerta" o "sconto" o "saldo" potrebbe arginare, ma comunque non risolvere, il problema.
In fondo si sà: l'occasione rende l'uomo ladro.

Però ripeto: personalmente, da quando ho conosciuto questi canali "alternativi", grazie ai quali riesco ad ottenere legalmente i giochi che voglio a prezzi che ritengo opportuni, non ho più scaricato un gioco che fosse uno. E ho cominciato pure a sbattermene quasi interamente delle novità: le giocherò quando e se scenderanno a prezzi umani.
Se invece voglio proprio avere una nuova uscita, bè... Raccimolo quei 35€ (e non 50€, questo mai) e compro dall'Inghilterra.

E comunque, per precisare una cosa: non è che i giocatori PC sono ladri e quelli console sono onesti. E' solo che su console, almeno prendendo in considerazione questa generazione, piratare è parecchio difficile per limiti imposti dai produttori.
Se potessero, lo farebbero anche loro. Esempi? Nintendo DS, Sony PSP, le vecchie PlayStation e il vecchio XBox.
Ma mai nessuno s'è lamentato... Almeno fino ad oggi.

...E tanto per la cronaca, i publisher "ricompensano" questa forzata onestà dei clienti console infinocchiandoli con prezzi stratosferici.
A me suona tanto di presa per il culo. O meglio, è una spremuta di clienti da servire con ghiaccio.
dotlinux17 Giugno 2010, 17:40 #36
La maggiorparte delle persone che conosco non paga le app a 0,79€ per iphone con la scusa: "ma le posso non pagare perchè devo REGALARE 1€ a Jobs?"
SwatMaster17 Giugno 2010, 17:44 #37
Originariamente inviato da: dotlinux
La maggiorparte delle persone che conosco non paga le app a 0,79€ per iphone con la scusa: "ma le posso non pagare perchè devo REGALARE 1€ a Jobs?"


Dopo avergli "regalato" 700€ di terminale, suona un po' maluccio come affermazione

(tralasciando il fatto che non va a Jobs l'intero importo dell'app, ma vabbè
D4N!3L317 Giugno 2010, 17:52 #38
Originariamente inviato da: iNfectedMachine
@ a daniele: ma va? XD cazzo siamo nel 2010 e la gente non sa manco di cosa ha bisogna per il 3D.
fai cosi prendi un vecchio monitor crt,un paio di occhialini che trovi col giornare e gioca in 3D XDDDD.


O no!! Che grave lacuna per essere nel 2010!! Vado subito a fare dei corsi per stare al passo.

Intanto è un 3D nativo nel gioco che potrebbe anche suddividerlo in due immagini renderizzate a 30 Hz per quanto ne so, non viene impostato dai driver nvidia a quanto ho capito, il che presuppone che sia compatibile anche con Ati, quindi che l'hardware fornito da Nvidia non sia necessario (quindi niente occhialini e ricevitore Ir), magari lo è uno schermo 3DReady.
Per altro con la stereoscopia ciano-rosso posso vedere in 3D anche sul mio monitor nonostante sia comunque una cosa diversa.
Per concludere magari sono male informato sull'argomento (e non lo vedo un male nel 2010) ma:
1) ci sono altri modi per rispondere
2) ci sono sicuramente tante altre cose che tu non sai (per essere nel 2010).
Chiusa qui.
Wolfhask17 Giugno 2010, 18:13 #39
da buon possessore del 3d stereopico son curioso di vedere se e come procede questo discorso...temo che che high sara' troppo
indio6817 Giugno 2010, 21:59 #40
ma quale punto di riferimento in DX11..ma vaneggiate?? sarà dx 9 con effetti appiccicati dx 10 e qlc Dx11.che alla fine attivandoli , invece di andare emglio (come dovrebbe succedere con un engine nativo dx11) andrò 10 volte epggio con una grafica di pochissimo migliore...ancora credere a cevat e soci?? contenti voi

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